本工作流程将说明如何为MetaHuman组装角色创建自定义IK重定向器。 无论你是为面部还是为身体创建IK重定向器,此工作流程都是一样的。 如需更多信息,请参阅虚幻引擎的IK绑定重定向文档。
创建IK绑定
创建自定义IK重定向器可能需要用到新的IK绑定。
在内容浏览器中点击右键,然后选择动画(Animation) > 重定向(Retargeting) > IK绑定(IK Rig)。
为新资产命名,然后双击以打开资产编辑器。
将预览骨骼网格体(Preview Skeletal Mesh)设为MetaHuman组装角色的头部或身体骨骼网格体。
点击自动创建重定向链(Auto Create Retarget Chains)。 MetaHuman骨架已被设置为可正确执行此操作。
点击自动创建IK(Auto Create IK)。
创建IK重定向器
创建自定义IK重定向器。
在内容浏览器中点击右键,然后选择动画(Animation) > 重定向(Retargeting) > IK重定向器(IK Retargeter)。
为新资产命名,然后双击以打开资产编辑器。
将源IK绑定资产(Source IK Rig Asset)设置为MetaHuman Creator提供的IK_MH_IKRig资产。 源预览网格体(Source Preview Mesh)应该会自动更新。
将默认目标绑定(Default Target Rig)设为自定义角色的绑定。 具体可以是上一节中创建的IK绑定。 目标预览网格体(Target Preview Mesh)应该会自动更新。
建议在X方向上 偏移目标网格体 ,从而使其更容易在视口中被看到。
点击"添加默认操作(Add Default Ops)"。 这将确保你拥有所有的重定向操作。
在资产浏览器中选择一个动画,在角色上播放以"试运行"重定向。
设置好基本的重定向资产后,你还可以像修改其他角色那样,继续修改重定向属性。
下一步
运行时重定向
了解应如何针对MetaHuman组装角色使用各种运行时重定向选项。