我们设计和开发MetaHuman的目的在于支持一系列硬件和平台。 它支持从高端影院体验到移动设备的所有质量等级。 目的在于让单个可扩展的MetaHuman可以在不同的硬件和平台上使用,而不需要复杂的设置和内容管理系统。
本页面将概括介绍Epic Games在开发MetaHuman预设及其组件时使用的MetaHuman技术规范。 通过此页面上介绍的信息更好地理解不同平台上的MetaHuman LOD。
平台支持
下表详细介绍了MetaHuman在不同平台上支持的最高质量级别。 利用这些规范来优化你对MetaHuman的使用,具体取决于你所针对的平台。 例如,如果目标平台不支持这些功能,那么对于MetaHuman,你不需要使用最高的分辨率纹理或者使用基于发束的Groom。
| 平台 | 光线追踪支持 | 毛发 | 最佳LOD | 最大纹理尺寸 |
|---|---|---|---|---|
PC(超高和电影级质量) | 是 | 发束和发片 | 0 | 8192 |
PC(中等和较低质量) | 否 | 发束和发片 | 0 | 8192 |
Mac | 否 | 发片 | 0 | 8192 |
iOS/Android | 否 | 发片 | 3 | 2048 |
LOD规范
在创建MetaHuman组件时,你可以使用以下规范作为每种LOD的指南。 这不意味着每个MetaHuman都将使用完全相同的数值,也不意味着将使用所有LOD。
大部分MetaHuman都应在一定质量范围内,但可能会根据角色特性、 布料以及角色是否使用所有LOD而有所变化。
| 细节级别 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | ||||||||
顶点(Vertices) | 24000 | 12000 | 6000 | 2500 | 1300 | 560 | 270 | 130 |
混合形状(BlendShapes) | 669 | - | - | - | - | - | - | - |
关节(Joints) | 713 | 529 | 397 | 283 | 84 | 70 | 41 | 26 |
皮肤影响(Skin Influences) | 12 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 4 | 4 |
动画贴图(Animated Maps) | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
| 身体 | ||||||||
身体顶点(Body Vertices) | 30500 | 7600 | 3350 | 1507 | - | - | - | - |
矫正(Correctives) | 是 | 是 | 否 | 否 | - | - | - | - |
皮肤影响(Skin Influences) | 8 | 8 | 8 | 4 | - | - | - | - |
| 毛发 | ||||||||
毛发样式发束(Hair Style Strands) | 50000 | 25000 | - | - | - | - | - | - |
毛发样式发片顶点(Hair Style Card Vertices) | 30000 | 15000 | 10000 | 3000 | 1500 | - | - | - |
毛发样式网格体顶点(Hair Style Mesh Vertices) | - | - | - | - | - | 500 | 250 | 100 |
面部毛发发束(Facial Hair Strands) | 10000 | 5000 | - | - | - | - | - | - |
面部毛发发片顶点(Facial Hair Card Vertices) | 15000 | 7000 | 3000 | 1000 | 500 | - | - | - |
物理(Physics) | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
下一步
性能和可伸缩性设置
介绍如何在虚幻引擎项目中为MetaHuman调整性能设置和可伸缩性设置。