MetaHuman Creator提供了许多动画序列资产。 这些是在使用MetaHuman Creator时必须在安装期间启用的部分额外内容。 它们可以重定向到你组装的MetaHuman角色。
在内容浏览器中启用插件内容后,你就可在/MetaHumanCharacter/Optional/Animation/TemplateAnimations位置找到这些动画序列资产。
无论是重定向面部还是身体的动画,工作流程都是一样的。
在内容浏览器中找到要重定向的动画序列资源。 右键点击它并选择重定向动画(Retarget Animations) 。
选择目标骨骼网格体。 方法有二:
选择MetaHuman组装角色的身体骨骼网格体,
或选择身份骨骼网格体并使用运行时重定向。
选择重定向器。
如果要重定向面部动画,建议启用自动生成重定向器(Auto Generate a Retargeter)选项。
如果要重定向身体动画,建议在重定向资产(Retarget Asset)字段中选择RTG_MH_IKRig重定向器。 该重定向器已针对MetaHuman全身IK解算进行了优化。
搜索要重定向的动画。
点击导出动画(Export Animation)。 设置导出位置并点击导出(Export)。
导出时,建议为动画使用前缀,以将其识别为重定向动画。
重定向完成后,内容浏览器中将显示新的动画序列资产。