Устройство выдачи предметов позволяет помещать предметы в инвентарь игроков в любой момент игры. На этой странице описаны три различных примера использования этого устройства.
Игрок вооружён с самого начала!
Устройство выдачи предметов позволяет выдавать игрокам оружие в начале игры.
Используемые устройства
1 устройство выдачи предметов
1 устройство Точка появления игрока
1 устройство Генератор существ
Настройка устройств
Разместите устройство Точка появления игрока.
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Легендарный тактический автомат.
Бросайте предметы на устройство выдачи предметов, чтобы оно их зарегистрировало!
Задайте для устройства выдачи предметов следующие настройки:
Настройка Значение Получатели
Все
Использовать полученный предмет
Да
Доп. боеприпасы для оружия
999
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите Генератор существ перед точкой появления игрока.
Вы создали базовый функционал для стартового оружия.
Совет по дизайну
Оно настроено таким образом, чтобы все игроки получали одно и то же оружие в начале игры. Если вы хотите, чтобы какие-то игроки получали определённое оружие, используйте встроенные события для активации определённых устройств выдачи предметов через разные точки появления игроков.
Аналогичные функции можно реализовать с помощью других устройств, таких как устройство Параметры команды и инвентарь, но описанный способ является одним из самых простых способов выдать игроку начальное оружие.
Улучшения оружия
Вы можете зарегистрировать несколько предметов в устройстве выдачи предметов и выбрать, как устройство должно выдавать эти предметы — либо все сразу, либо переключаясь между предметами. В этом примере вы будете использовать функцию переключения, чтобы создать систему, которая улучшает оружие игроков по мере совершения ими устранений.
Используемые устройства
1 устройство выдачи предметов
1 устройство «Точка появления игрока»
1 устройство «Генератор существ»
1 устройство Триггер
1 устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Настройка основных устройств
Разместите устройство Точка появления игрока.
Сделайте точку появления невидимой:
Разместите устройство выдачи предметов.
Зарегистрируйте тактический автомат каждой степени редкости (обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный).
Настройте устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Действие при выдаче
Удалить предметы
Использовать выданные предметы
Да
Удалить предмет при получении
Да
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите Генератор существ перед точкой появления игрока.
Настройте генератор существ, задав для параметра Тип существ значение Кошмарник:
Разместите устройство Триггер.
Настройте триггер:
Настройка Значение Отображать в игре
Выкл.
Реакция на игрока
Выкл.
Количество срабатываний
10
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Отправлять сигнал после N-й активации
+2
Разместите устройство для вывода сообщений в интерфейсе.
Настройте устройство для вывода сообщений в интерфейсе:
Настройка Значение Сообщение
Получить улучшение оружия
Отображать в начале раунда
Вкл.
Время с начала раунда
Мгновенно
Цвет текста
Белый
Привязка функций/событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте следующее событие в генераторе существ, чтобы оно активировало триггер каждый раз при устранении существа.
Событие Выберите устройство Выберите функцию Отправить событие при устранении существа
Триггер улучшения оружия
Триггер
Настройте следующее событие в триггере, чтобы каждый раз при отправке активированного события (каждых 2 устранения существ из генератора существ) устройство выдачи предметов выдавало улучшение оружия.|
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации отправить событие
Устройство выдачи предметов (оружие)
Переключить на следующий предмет
Теперь у вас есть базовый функционал для системы улучшения оружия, основанной на устранениях!
Совет по дизайну
Устройства выдачи предметов могут переключаться между предметами несколькими способами. В этом примере каждый предмет выдаётся только один раз, однако устройство можно настроить на бесконечную выдачу предметов! Кроме того, для активации выдачи случайных предметов можно использовать событие Переключить на случайный предмет.
Создание симулятора автоматизации производства
Устройства выдачи предметов можно также настроить на повторную выдачу предметов через определённые интервалы. В этом примере вы будете использовать устройства выдачи предметов для создания базового симулятора автоматизации производства, в котором игроки смогут строить «фабрики», которые будут производить для них ресурсы!
Используемые устройства
6 устройств выдачи предметов
1 устройство «Точка появления игрока»
5 устройств Панель управления объектами
5 устройств Генератор визуальных эффектов
6 устройств Кнопка с условием
1 устройство Управление заданиями
Настройка игровой зоны
Начните с начального Острова выживания.
Для создания платформы выложите полы из Набора верфи (пол и лестницы) рядом с зоной с деревьями.
На одной стороне платформы разместите вертикальную компьютерную консоль из набора объектов верфи. Это будет визуальное представление автоматических генераторов древесины.
На другой стороне платформы разместите компьютерную консоль в форме рабочего стола из набора объектов верфи. Это будет визуальное представление магазина.
Разместите на платформе устройство Точка появления игрока.
Сделайте точку появления игрока невидимой.
Настройка автоматического генератора древесины
За вертикальной компьютерной консолью разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём древесину.
Настройте устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Действие при выдаче
Сохранить всё
Счётчик предметов
+2
Выдавать по таймеру
Вкл.
Разместите устройство Панель управления объектами, которое подключено к вертикальной компьютерной консоли.
В случае успешного подключения к объекту окружения панель управления объектами загорится зелёным.
Задайте для Панели управления объектами следующие настройки:
Настройка Значение Скрыть в начале
Вкл.
Изменить прочность объектов
Да
Неразрушимость объектов
Да
Разместите устройство «Генератор визуальных эффектов» посередине вертикальной компьютерной консоли.
Настройте генератор визуальных эффектов:
Настройка Значение Тип эффекта
Залп
Визуальный эффект залпа
Электрический взрыв
Пользовательский цвет
Вкл.
Пользовательский цвет
#FFF000
Разместите устройство Кнопка с условием перед вертикальной компьютерной консолью и зарегистрируйте в нём золото.
Настройте кнопку с условием:
Настройка Значение Время взаимодействия
2,0 секунды
Отображение цвета голограммы
Вкл.
Текст взаимодействия
Создать автоматический генератор древесины
Текст для недостающих предметов
Недостаточно золота для автоматического генератора древесины!
Отключить после использования
Вкл.
Количество требуемых предметов-ключей
+3
Отображение в игре
Только голограмма
Настройте следующее событие для кнопки с условием, чтобы при создании игроком автоматического генератора древесины устройство выдачи предметов начинало выдавать древесину, компьютерная консоль становилась видимой и запускался визуальный эффект.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации отправить событие:
Устройство выдачи предметов для генератора древесины 1
Передать предмет
При активации отправить событие:
Генератор визуальных эффектов для генератора древесины 1
Перезапустить
При активации отправить событие:
Панель управления объектами для генератора древесины 1
Показать объекты
Выберите все эти устройства и объекты окружения вместе (кнопку с условием, панель управления объектами, генератор визуальных эффектов, устройство выдачи предметов и вертикальную компьютерную консоль), скопируйте их ещё четыре раза и разместите копии по краю платформы.
Настройка магазина и задания
Разместите устройство выдачи предметов за компьютерной консолью и зарегистрируйте в нём золото.
Настройте устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Действие при выдаче
Сохранить всё
Счётчик предметов
+5
Разместите Кнопку с условием перед компьютерной консолью и зарегистрируйте в ней древесину.
Настройте кнопку с условием:
Настройка Время взаимодействия
1,0 секунды
Основной цвет
Золотой
Отображение цвета голограммы
Вкл.
Текст взаимодействия
Продать 100 ед. древесины за 5 ед. золота
Текст для недостающих предметов
Не хватает древесины, чтобы совершить сделку!
Количество требуемых предметов-ключей
+100
Отображение в игре
Только голограмма
Настройте следующее событие для кнопки с условием, чтобы при совершении сделки игрок получал 5 ед. золота из устройства выдачи предметов.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации отправить событие:
Устройство выдачи предметов (золото)
Передать предмет
Используйте устройство Рекламный щит, чтобы обозначить магазин и указать, что игрок может дать и получить при сделке.
Разместите устройство Управление заданиями.
Настройте устройство «Управление заданиями»:
Настройка Значение Отслеживаемая характеристика
События
Необходимое значение
+5
Текст описания
Создайте 5 автоматических генераторов древесины!
Значок для задания
Древесина
Настройте следующие функции в устройстве «Управление заданиями», чтобы каждый раз при создании игроком автоматического генератора древесины показатель прогресса в устройстве «Управление заданиями» увеличивался.
Функция Выберите устройство Выберите событие Заполнить шкалу прогресса при получении сигнала
Кнопка с условием для генератора древесины (кнопки 1–5)
При активации
Изменение настроек острова
Задайте следующие настройки острова.
Перейдите в Настройки острова > Игрок.
В разделе Инвентарь измените значение параметра Макс. кол-во строительных ресурсов на 99 999.
Перейдите в Настройки острова > Мир.
В разделе Добыча ресурсов измените значение параметра Множитель добычи ресурсов на 0,1X.
Перейдите в Настройки острова > Интерфейс.
В блоке HUD-интерфейс измените значение параметра Отображать количество золота на Да.
Теперь у вас есть игра-симулятор автоматизации производства, в которой игрок может настраивать фабрики ресурсов!
Совет по дизайну
Подумайте, как можно расширить игровой процесс. Попробуйте добавить больше типов ресурсов и фабрик или используйте кнопки с условием с несколькими предметами-ключами, чтобы разработать комплексную систему создания предметов.
Игрокам нравятся игры, в которых можно создавать эффективные производственные системы, поэтому ищите вдохновение в других играх этого жанра!