인터랙션
인터랙션(Interaction) 툴을 사용하여 씬에서 오브젝트를 변환하고 조작할 수 있습니다. 인터랙트 모드일 경우 씬에서 가리키는 곳을 나타내는 광선이 버추얼 컨트롤러에 항상 표시됩니다. 씬의 오브젝트를 이동하거나 스케일을 조절하거나 회전하여 오브젝트와 상호작용하려면 씬의 오브젝트를 이 포인터로 가리킵니다. 인터랙션 툴로 전환하는 방법은 두 가지입니다.
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버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 메뉴에서 인터랙트(Interact) 옵션을 선택합니다.
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모션 컨트롤러의 메뉴 버튼을 두 번 탭합니다.


Vive Oculus Touch
오브젝트를 선택하려면 포인터로 오브젝트를 가리킨 다음 모션 컨트롤러의 트리거를 눌렀다 놓으면 됩니다.
- 오브젝트가 선택되면 씬에서 하이라이트됩니다.
- 오브젝트를 선택한 다음에는 트리거를 누른 상태로 포인터 끝에서 오브젝트를 움직일 수 있습니다.
- Vive 모션 컨트롤러의 트랙패드를 위나 아래로 스크롤하면 포인터 광선을 따라 오브젝트가 자신에게서 멀어지거나 가까워집니다.
- 오브젝트의 콜리전 레이어 안의 버추얼 컨트롤러를 길게 눌러 오브젝트를 선택할 수도 있습니다. 버추얼 컨트롤러가 오브젝트의 콜리전 레이어 안에 있는 상태에서 트리거를 길게 눌러 오브젝트를 잡고 씬 여기저기로 이동합니다.
트랜스포메이션 기즈모
인터랙션 툴에는 오브젝트를 스케일 조절하고 회전하고 이동하여 변환하는 기능이 포함되어 있습니다.
트랜스포메이션 기즈모와 Vive 컨트롤러
Vive 모션 컨트롤러의 트랙패드는 네 개의 섹션으로 나뉩니다.
- 오브젝트를 잡은 상태에서 트랙패드의 상단 섹션을 누르면 씬 사이를 날아갑니다.
- 내비게이션(Navigation) 툴과 마찬가지로 Vive 모션 컨트롤러 트랙패드의 하단 섹션을 사용하면 텔레포트합니다.
- 트랙패드의 오른쪽 섹션을 누르면 이동, 회전, 스케일 조절 순으로 표준 트랜스포메이션 기즈모가 순환됩니다. 이러한 변환은 두 축의 결합으로 이동을 제한하는 방식을 통해 세 축 모두를 따라 발생할 수 있습니다.
- 트랙패드의 왼쪽 섹션을 누르면 선택한 기즈모와 유니버설 기즈모(Universal Gizmo) 사이를 토글합니다.
- 이동과 회전, 스케일 조절은 별개의 기즈모이며, 이러한 변환은 두 축의 결합으로 이동을 제한하는 방식을 통해 세 축 모두를 따라 발생할 수 있습니다.
- 유니버설 기즈모는 이동과 회전, 스케일 조절을 하나의 기즈모에 결합합니다.
트랜스포메이션 기즈모와 Oculus Touch 컨트롤러
Oculus Touch 컨트롤러는 다음과 같이 구성됩니다.
- Oculus Touch 컨트롤러의 썸스틱을 원하는 방향으로 움직입니다.
- 내비게이션 툴과 마찬가지로 Oculus Touch 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 눌러 텔레포트할 수 있습니다.
- Oculus Touch 컨트롤러의 썸스틱을 클릭하면 표준 트랜스포메이션 기즈모와 유니버설 기즈모가 순환됩니다.
- 이동과 회전, 스케일 조절은 별개의 기즈모이며, 이러한 변환은 두 축의 결합으로 이동을 제한하는 방식을 통해 세 축 모두를 따라 발생할 수 있습니다.
- 유니버설 기즈모는 이동과 회전, 스케일 조절을 하나의 기즈모에 결합합니다.
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|---|---|
| 유니버설 트랜스폼 기즈모 | 표준 이동 기즈모 |
오브젝트 컨텍스트 메뉴
오브젝트가 선택되면, 컨텍스트 메뉴를 열어 일련의 액션을 빠르게 수행할 수 있습니다. 컨텍스트 메뉴를 열려면, 모션 컨트롤러에서 메뉴(Menu) 버튼을 누릅니다. 대부분의 오브젝트 컨텍스트 메뉴 버튼은 기본적으로 아래 두 가지 옵션으로 구성됩니다. 카메라 및 라이트는 옵션이 다릅니다. 자세한 내용은 VR 카메라 및 라이트 툴에서 뷰파인더(Viewfinder) 툴 섹션의 카메라 컨텍스트 메뉴(Camera Context Menu) 및 개퍼(Gaffer) 툴 섹션의 라이트 컨텍스트 메뉴(Light Context Menu) 에서 확인할 수 있습니다.
- 삭제(Delete) : 씬에서 선택한 오브젝트를 제거합니다.
- 복제(Duplicate) : 씬에서 선택한 오브젝트의 사본을 만듭니다.
기즈모를 사용하려면 버추얼 스카우팅 메뉴에서 트랜스폼 기즈모 옵션을 활성화해야 합니다.
마커
마커(Marker) 툴을 사용하면 씬에 채색된 리본을 스폰하여 씬에 표시할 수 있습니다. 이러한 마크는 멀티 유저 버추얼 스카우팅(Multi-User Virtual Scouting) 세션에 있는 다른 사용자도 볼 수 있습니다. 마커 툴로 전환하려면, 버추얼 스카우팅 메뉴를 열고 마커(Marker) 옵션을 선택합니다.
- 마커 툴을 장착한 상태로 모션 컨트롤러의 트리거를 눌러 버추얼 컨트롤러의 끝부분으로 씬에 3차원 리본을 그립니다.
- 마커의 색을 바꾸려면, Vive 모션 컨트롤러의 트랙패드에 엄지손가락을 대거나 Oculus Touch 컨트롤러의 썸스틱을 이동하여 색상환에서 색을 선택합니다.
- Vive 모션 컨트롤러의 트랙패드나 Oculus Touch 컨트롤러의 썸스틱을 클릭하면 하얀색 원이 가리키고 있는 색상이 선택됩니다.
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| Vive | Oculus Touch |
마커 툴로 자신이 만든 마크를 지울 수 있습니다.
- 색상환 가운데에 있는 지우개 아이콘을 선택하여 마커를 지우개로 전환합니다.
- 마크를 삭제하려면, 버추얼 컨트롤러의 끝부분을 마크로 이동한 다음 모션 컨트롤러의 트리거를 누릅니다.
- 버추얼 스카우팅 메뉴의 실행 취소(Undo) 옵션이나 실행 취소 제스처로도 마크를 삭제할 수 있습니다.
측정
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|---|---|
| 미터법 단위 측정 툴 예시 | 야드 파운드법 단위 측정 툴 예시 |
측정(Measure) 툴을 사용하면 미터법이나 야드법 단위로 씬의 특정 위치나 오브젝트 간의 거리를 측정할 수 있습니다. 측정 툴로 전환하려면, 버추얼 스카우팅 메뉴를 열고 측정(Measure) 옵션을 선택합니다.
측정 툴을 장착하면 버추얼 컨트롤러에서 포인터 광선이 투영됩니다.
- 거리를 측정할 수 있는 오브젝트가 있으면 작은 금색 큐브가 광선의 끝에 나타납니다. 모션 컨트롤러의 트리거를 누르면 하늘색 선이 또 다른 오브젝트로 그어집니다.
- 트리거를 놓으면 하늘색 선의 길이가 측정됩니다. 두 점 사이의 측정값을 표시하는 헤드업 디스플레이(heads-up display, HUD)가 표시됩니다.
- HUD에서 측정 단위를 전환하려면, 버추얼 스카우팅 메뉴에서 세팅(Settings) 패널을 열고 미터법과 야드법 단위 간에 토글합니다.
오브젝트 간의 거리를 측정하는 것 외에도 씬에서 서로 다른 위치 사이를 측정하기 위해 커스텀 플래그를 배치할 수도 있습니다. 여러 개의 플래그를 배치하면 인접한 플래그 사이의 거리는 물론 끝에서 끝까지의 총 거리도 표시됩니다.
- 씬에 이러한 플래그를 배치하려면 측정 툴이 활성화된 상태로 Vive 모션 컨트롤러 트랙패드의 상단 섹션이나 Oculus Touch 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 사용합니다.
- 기존 플래그를 제거하려면, 플래그와 상호작용될 때까지 버추얼 컨트롤러를 플래그 쪽으로 움직입니다. 그런 다음, Vive 모션 컨트롤러 트랙패드의 하단을 클릭하거나 Oculus Touch 컨트롤러 썸스틱을 아래로 당깁니다.
- 측정 툴을 꺼도 플래그가 사라집니다.
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|---|---|
| Vive | Oculus Touch |
멀티 유저 편집
프로덕션의 핵심 멤버가 모두 함께 씬을 탐색할 수 있도록 워크플로 개념으로서의 버추얼 스카우팅은 멀티 유저 에디터(Multi-User Editor) 를 많이 사용합니다. 달리 지정하지 않는 한, 모든 툴의 변경사항은 멀티 유저 세션의 모든 사용자에게 반영됩니다.
여러 사용자가 한 세션에 있을 때, 메뉴의 왼쪽 섹션에 사용자 이름이 표시됩니다. 이 목록에서 사용자를 선택하여 해당 사용자의 위치로 텔레포트할 수 있습니다.
참여하기 위해 모든 사용자가 가상현실에 있어야 하는 것은 아닙니다. 아티스트 중 한 명이 VR에서는 하기 어렵지만 컴퓨터 앞에 앉아서는 수월하게 처리할 수 있는 복잡한 액션을 데스크탑에서 수행할 때 세션을 사용하면 유용합니다.
멀티 유저 편집에 대한 자세한 내용은 멀티 유저 편집 문서를 참조하세요.
포인터
멀티 유저 스카우팅 세션에서 다른 사용자에게 씬의 특정 부분을 강조하기 위해 버추얼 컨트롤러에서 포인터 광선을 생성할 수 있습니다. 포인터 기능을 사용하려면, 내비게이션(Navigation) 툴을 활성화하고 Vive 모션 컨트롤러 트랙패드의 상단 섹션을 누르거나 Oculus Touch 컨트롤러의 트리거를 누릅니다.
플레어
멀티 유저 스카우팅 세션에서 다른 사용자에게 자신이 있는 레벨의 위치를 표시하려면, 양쪽 컨트롤러를 서로 가까워질 때까지 머리 위로 들어 올립니다. 버추얼 컨트롤러 끝부분에 빨간색 플레어가 나타납니다.
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시퀀서
시퀀서(Sequencer) 툴을 사용하여 씬 내 시퀀스를 재생할 수 있습니다. 시퀀서 툴을 활성화하려면, 버추얼 스카우팅 메뉴를 열고 메뉴 하단에서 시퀀스(Sequence) 패널을 선택합니다.
이 툴이 제대로 작동하려면 레벨에 추가된 시퀀스가 있고 시퀀서 창/탭이 UE4에서 열려 있어야 합니다. 레벨에 시퀀스를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 시퀀서 개요 문서를 참조하세요.
- 시퀀스 타임라인을 스크럽하려면, 모션 컨트롤러의 트리거를 누른 상태로 모션 컨트롤러를 오른쪽이나 왼쪽으로 이동합니다.
- 시퀀스를 재생하거나 일시정지하려면, Oculus Touch 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 누르거나 Vive 컨트롤러 트랙패드의 중앙을 누릅니다.
- 플레이헤드를 앞뒤로 천천히 트래킹할 수 있습니다.
- Vive 모션 컨트롤러를 사용하는 경우, 엄지손가락을 트랙패드 위에서 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 슬라이드합니다.
- Oculus Touch 컨트롤러를 사용하는 경우, 썸스틱을 좌우로 이동합니다.
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| Vive | Oculus Touch |
시퀀서로 실시간 편집하기
실시간 편집(Live Editing) 을 통해 VR에 있는 동안 실시간으로 오브젝트를 애니메이팅 및 키프레이밍할 수 있습니다. 그러려면 시퀀스 내에 추가 키를 저장할 수 있도록 레벨에 시퀀스가 연결되어 있어야 합니다.
이 기능을 사용하려면 버추얼 스카우팅 세팅에서 실시간 편집(Live Editing) 을 활성화해야 합니다.
시간 흐름에 따라 씬에서 키를 설정하고 오브젝트를 조작하려면, 시퀀스의 다른 프레임에서 오브젝트의 위치나 회전, 스케일을 변경해야 합니다. 수정하려는 프레임 번호로 시퀀스를 이동하고 인터랙션 툴을 사용하여 오브젝트를 편집합니다. 시퀀스를 스크럽할 때, 재생에서 오브젝트 편집 내용을 볼 수 있습니다.
시퀀서 툴은 이 워크플로에서 중요합니다.
편집: 스내핑 끄기
VR에서 오브젝트와 직접 상호작용할 때, 스내핑 기능을 비활성화하면 더 매끄럽게 이동할 수 있으므로 경험이 개선될 수 있습니다. 이러한 세팅을 비활성화하는 절차는 다음과 같습니다.
- 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences) 으로 이동합니다.
- 뷰포트(Viewports) 섹션을 선택합니다.
- 그리드 스냅(Grid Snapping), 로테이션 스냅(Rotation Snapping) 및 스케일 스냅(Scale Snapping)을 비활성화합니다.










