프로시저럴 콘텐츠 제너레이션(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크는 언리얼 엔진 내에서 고유 프로시저럴 콘텐츠를 생성하기 위한 툴세트입니다. PCG는 아티스트와 디자이너가 건물이나 생물군 생성부터 전체 월드에 이르기까지 다양한 에셋 유틸리티를 아우르는 빠른 반복작업 툴 및 콘텐츠를 빌드할 수 있도록 지원합니다.
PCG 프레임워크는 확장 가능성과 인터랙션을 향상시키기 위해 빌드되었으며, 기존 월드 빌딩 파이프라인에 손쉽게 통합되어 프로시저럴 워크플로와 기존 워크플로 간의 경계를 허물어뜨립니다.
프로시저럴 콘텐츠 제너레이션 개요
프로시저럴 콘텐츠 제너레이션 프레임워크 및 프로젝트에서의 사용법을 소개합니다.
PCG 에디터 툴 모드
PCG 에디터 툴 모드를 살펴봅니다.
PCG와 함께 셰이프 그래머 사용하기
프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크와 함께 셰이프 그래머를 사용하는 방법을 소개합니다.
GPU 프로세싱을 통해 PCG 사용하기
GPU 실행을 사용한 프로시저럴 콘텐츠 제너레이션 및 PCG 워크플로에서 이를 사용하는 방법을 소개합니다.
PCG 개발 가이드
프로시저럴 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크 작업에 대한 레퍼런스 및 모범 사례 가이드입니다.
PCG 바이옴
PCG 바이옴 코어 및 샘플 플러그인을 통해 PCG 프레임워크를 사용하는 방법을 살펴봅니다.
프로시저럴 베지테이션 에디터
프로시저럴 베지테이션 에디터를 사용하여 사실적인 고퀄리티 나나이트 지원 식생을 생성하는 방법을 살펴봅니다.
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.