버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 툴은 레벨 에디터의 에디터 모드와 비슷합니다. 항상 사용 가능한 내비게이션 툴을 제외하고는 한 번에 하나의 툴만 선택할 수 있습니다.
메인 메뉴 팔레트
메인 메뉴 팔레트를 사용하여 툴을 선택하고, 각 툴의 세팅을 조정하고, 액션을 실행 취소 및 다시 실행할 수 있습니다.
컨트롤
메인 메뉴 팔레트를 보려면 왼쪽 모션 컨트롤러(주로 사용하는 손을 왼쪽(Left) 으로 설정한 경우에는 오른쪽 모션 컨트롤러)에서 트리거를 당긴 상태로 유지합니다. 왼쪽 트리거를 당긴 상태로 있으면 메인 메뉴가 계속 보입니다.
메인 메뉴와 상호 작용하려면 오른쪽 모션 컨트롤러를 사용하여 녹색 커서로 가리키고, 오른쪽 모션 컨트롤러 트리거를 사용하여 메인 메뉴 UI 엘리먼트를 클릭하거나 드래그합니다.
세팅
메인 메뉴에는 다음과 같은 섹션이 있습니다.
- 섹션 1: 각 툴에 대한 아이콘입니다. 이러한 아이콘을 클릭하면 선택한 툴로 전환됩니다.
- 섹션 2: 각 툴의 특정 세팅입니다.
- 섹션 3: 실행 취소/다시 실행 및 세팅 메뉴입니다.
내비게이션 툴바
내비게이션(Navigation) 툴을 사용하여 레벨에서 이동합니다. 메인 메뉴 팔레트에서 이동 속도 및 회전에 대한 세팅을 조정할 수 있습니다.
내비게이션은 다른 툴을 사용하는 동안에도 항상 사용 가능합니다. 내비게이션 툴은 선택한 툴이 내비게이션 입력 컨트롤을 오버라이드하는지 여부에 따라 왼쪽 컨트롤러를 사용하기도 하고 오른쪽 컨트롤러를 사용하기도 합니다.
컨트롤
아래 표에 내비게이션용 컨트롤이 나와 있습니다.
| 컨트롤 | 액션 | 프리뷰 |
|---|---|---|
| 오른쪽 썸스틱, 모든 방향(분홍색) | 스틱 방향으로 플라이합니다. | ![]() |
| 왼쪽 썸스틱, Y축(분홍색) | 스틱 방향으로 플라이합니다. 왼쪽 및 오른쪽 썸스틱을 모두 사용하여 더 빠르게 플라이할 수 있습니다. | |
| 왼쪽 썸스틱(분홍색) | 스냅 회전하거나, 스무드 회전 사용(Use Smooth Rotation) 을 선택한 경우 스무드하게 회전합니다. |
스냅 회전(Snap rotate) |
| 왼쪽 또는 오른쪽 그립(노란색 버튼) | 드래그합니다. 누르고 있으면 손 이동 방향으로 드래그됩니다. | ![]() |
| 왼쪽 및 오른쪽 그립(두 노란색 버튼을 함께 사용) | 컨트롤러를 함께 또는 따로 이동하여 씬에서 크기를 수정합니다. 휠을 잡고 있는 것처럼 컨트롤러를 이동하여 씬에서 자체 회전합니다. |
크기 변경(Change size)
회전(Rotate) |
| 파란색 버튼 | 누르고 있으면 텔레포터가 소환됩니다. 떼면 레이저 포인터 끝까지 텔레포트됩니다. 텔레포트 회전 사용(Use Teleport Rotation) 을 활성화하면 손목을 돌려서 텔레포트가 끝날 때 보게 될 방향을 조정할 수 있습니다. |
텔레포트
텔레포트 회전 사용 |
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 플라이 및 드래그 속도, 왼쪽 썸스틱에서 스냅 회전 또는 스무드 회전 중 어떤 방식을 사용할지, 텔레포트 중에 손목 돌리기 축(전방 축)에서 회전을 사용할지 여부를 변경할 수 있습니다. 씬에서 텔레포트한 횟수 기록을 확인할 수도 있습니다.
그리기 툴
그리기(Draw) 툴을 사용하여 씬에서 그리고(레이저 그리기), 스페이스에서 그리고(자유 그리기), 그림을 삭제할 수 있습니다.
컨트롤
씬에서 그리려면 그리기 툴을 선택하고 오른쪽 트리거를 당깁니다. 오른쪽 컨트롤러를 이동하여 선을 생성하고, 트리거를 놓아 그리기를 중지할 수 있습니다.
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 다음 세 가지 모드 간을 전환할 수 있습니다. 레이저 그리기(Laser Draw), 자유 그리기(Free Draw) 및 삭제(Delete) 선의 색상, 너비 및 간격을 제어할 수도 있습니다.
측정
측정(Measurement) 툴을 사용하여 두 포인트 간 거리를 측정할 수 있습니다.
컨트롤
측정값을 생성하려면 레이저 포인터를 가리키고 트리거를 당긴 상태에서 시작 위치부터 끝 포인트까지 드래그합니다. 드래그하면 측정값이 업데이트됩니다.
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 측정값의 색상을 수정하거나 툴 타입을 교체할 수 있습니다. 지속(Persistent) 타입을 사용 시 생성되는 측정값은 멀티 유저 세션의 모든 사용자가 볼 수 있고 측정 툴 사용이 끝난 후에도 환경에 유지됩니다. 임시(Temporary) 타입을 사용 시 생성되는 측정값은 사용자만 볼 수 있고 다른 툴로 교체하는 즉시 제거됩니다.
측정 툴 리스트(List) 탭에는 현재 해당 레벨에 있는 모든 측정값이 표시됩니다. 각 측정값에 대해 비저빌리티를 토글하고, 사용자 위치에서 측정값까지의 선을 확인하고, 측정값으로 텔레포트하고, 측정값을 삭제할 수 있습니다.
인바이런먼트 라이트
인바이런먼트(Env) 툴을 사용하여 레벨의 태양(Sun) 및 달(Moon) 라이트 배치를 제어할 수 있습니다.
이러한 배치가 가능하려면 레벨에 두 개의 디렉셔널 라이트가 있고 태양과 달에 다음 프로퍼티가 설정되어야 합니다.
애트머스피어 선 라이트(Atmosphere Sun Light)=True애트머스피어 선 라이트 인덱스(Atmosphere Sun Light Index)=0(태양의 경우)애트머스피어 선 라이트 인덱스(Atmosphere Sun Light Index)=1(달의 경우)포워드 셰이딩 우선순위(Forward Shading Priority)=0(태양의 경우)포워드 셰이딩 우선순위(Forward Shading Priority)=1(달의 경우)
컨트롤
기본적으로 이 툴은 태양이 선택된 상태에서 시작됩니다. 태양을 이동하려면 레이저 포인터를 가리키고 오른쪽 모션 컨트롤러 트리거를 당깁니다. 트리거를 당긴 상태에서 레이저 포인터를 이동하면 태양이 포인터의 방향을 따라 이동합니다.
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 태양 및 달 라이트의 프로퍼티, 즉 강도(Intensity), 온도(Temperature), 색상(Color), 소스 각도(Source Angle) 등을 제어하는 것은 물론 프로퍼티를 디폴트 값으로 리셋할 수도 있습니다.
뷰파인더
뷰파인더(Viewfinder) 툴을 사용하여 화면의 카메라로 인바이런먼트 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 조리개 및 포커스와 같은 샷의 다양한 프로퍼티를 제어할 수 있습니다.
컨트롤
다음 표의 컨트롤을 사용하여 프로퍼티를 수정하고, 스크린샷을 찍고, 카메라 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
| 컨트롤 | 액션 |
|---|---|
| 녹색 버튼 | 화면 렌즈 컨트롤을 불러옵니다. |
| 썸스틱(왼쪽/오른쪽) | 렌즈, 조리개, 포커스 등 제어되는 프로퍼티를 교체합니다. |
| 썸스틱(위/아래) | 제어되는 프로퍼티를 수정합니다. |
| 파란색 버튼 | 스크린샷을 캡처합니다. |
| 트리거 + 파란색 버튼 | 카메라 오브젝트를 생성합니다. |
| 트리거(당김) | 레이저 포인터로 오버랩 시 카메라를 선택합니다. 카메라가 모션 컨트롤러 가까이에 있어야 합니다. |
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 렌즈(Lens) 탭을 사용하여 노출(Exposure), 렌즈 타입 및 조리개(Iris) 등의 렌즈 세팅을 변경할 수 있습니다.
모니터(Monitor) 탭을 사용하여 필름백(Filmback) 및 마스크(Mask) 등의 모니터 세팅을 변경하고 모니터를 픽업 및 드롭할 수 있습니다.
카메라(Camera) 탭을 사용하여 생성된 카메라 오브젝트 리스트를 보고 오브젝트를 삭제할 수 있습니다.
스크린샷은 /[ProjectName]/Saved/Screenshots/ 디렉터리에 저장됩니다.
시퀀서
시퀀서(Sequencer) 툴을 사용하여 레벨 시퀀스를 로드하고 재생을 제어할 수 있습니다.
컨트롤
시퀀스를 열려면 메인 메뉴 팔레트의 해당 섬네일 옆에 있는 열기(Open) 버튼을 클릭합니다.
레벨 시퀀스가 에디터에서 열리고, 오른쪽 모션 컨트롤러 위에 작은 콘솔 위젯이 나타납니다.
멀티 유저 세션에서 다른 사용자용으로 레벨 시퀀스를 열려면 Concert.EnableOpenRemoteSequencer 변수를 활성화합니다.
시퀀스를 닫으려면 레이저 포인터로 닫기(Close) 버튼을 클릭합니다.
시퀀스가 열리면 다음 표의 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
| 컨트롤 | 액션 |
|---|---|
| 녹색 버튼 | 재생 중지/시작 |
| 오른쪽 썸스틱(왼쪽/오른쪽) | 앞으로/뒤로 스크럽 |
| 오른쪽 트리거 + 이동(왼쪽/오른쪽) | 앞으로/뒤로 스크럽 |
| 오른쪽 썸스틱 버튼 | 시퀀스 콘솔 드롭/픽업 |
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 시퀀서 툴의 컬렉션 필터 사용(Use Collection Filter) 은 기본적으로 true로 설정되어 있습니다. 이 세팅을 사용하여 버추얼 스카우팅에서 사용할 수 있는 레벨 시퀀스를 큐레이션할 수 있습니다. 컬렉션 필터 사용(Use Collection Filter) 이 false로 설정되면 프로젝트의 모든 레벨 시퀀스가 시퀀서 툴에 표시됩니다.
버추얼 스카우팅용 시퀀스 컬렉션을 생성하는 단계는 다음과 같습니다.
- 콘텐츠 브라우저에서 컬렉션(Collections) 으로 이동하고 추가(Add) (+) 버튼을 클릭합니다.
- 컬렉션의 이름을 지정합니다.
-
일부 레벨 시퀀스를 컬렉션으로 드래그합니다.
-
프로젝트 세팅(Project Settings) > 버추얼 스카우팅 세팅(Virtual Scouting Settings) 에서 시퀀스 툴 컬렉션(Sequence Tool Collection) 필드에 컬렉션의 이름을 입력합니다.
개퍼
개퍼(Gaffer) 툴을 사용하여 스포트 라이트 및 에어리어(또는 '렉트') 라이트를 생성할 수 있습니다.
컨트롤
| 컨트롤 | 액션 | 프리뷰 |
|---|---|---|
| 오른쪽 트리거 |
|
라이트 생성 및 배치
라이트 이동
라이트의 관심 포인트 이동 |
| 썸스틱(위/아래) + 오른쪽 트리거 누름 | 레이저 포인터를 따라 라이트를 풀하거나 푸시합니다. | |
| 썸스틱 버튼 | 라이트 위치의 3D 컨트롤에서 콜리전 지오메트리를 따르는 라이트로 교체합니다. |
세팅
메인 메뉴 팔레트에서 스포트 라이트(Spot Light) 또는 에어리어 라이트(Area Light) 중에 어떤 라이트를 생성할지 선택할 수 있습니다.
모든 라이트(All Lights) 탭에는 비저빌리티, 솔로, 삭제, 라이트 선택을 토글하는 버튼이 있습니다. 라이트 이름 위로 마우스를 가져가면 환경에 하이라이트 중인 라이트를 가리키는 선이 나타납니다.
라이트를 선택하면 슬라이더를 사용하여 해당 프로퍼티를 수정할 수 있습니다. 다음과 같은 프로퍼티를 제어할 수 있습니다.
- 강도(Intensity)
- 어테뉴에이션(Attenuation)
- 원뿔 각도(Cone Angle)
- 소스 크기(Source Size)
- 너비(Width)
- 높이(Height)
- 반 도어 각도(Barndoor angle)
- 색온도(Color Temperature)
- 컬러(Color)
그랩 툴
그랩(Grab) 툴을 사용하여 트랜스폼 기즈모로 환경의 선택된 액터를 조작할 수 있습니다.
컨트롤
액터 및 기즈모를 조작하려면 다음 표의 컨트롤을 사용합니다.
| 컨트롤 | 액션 |
|---|---|
| 오른쪽 트리거 | 액터를 선택합니다. |
| 오른쪽 트리거 | 선택한 기즈모 핸들을 이동합니다. |
| 녹색 버튼 | 다음 모드 간에 기즈모 모드를 교체합니다.
|
| 파란색 버튼 | 축의 로컬 정렬과 월드 정렬 간을 교체합니다. |
세팅
메인 메뉴 팔레트(Main Menu Palette)를 사용하여 로컬 스페이스와 월드 스페이스 간에 기즈모를 변경하거나, 모드 간을 교체하거나, 선택한 액터를 복제 또는 삭제하거나, 선택한 액터의 회전 또는 스케일을 디폴트 크기로 리셋할 수 있습니다.
콘텐츠 배치 툴
콘텐츠(Content)(또는 배치(Placement)) 툴을 사용하여 레벨에 스태틱 메시와 스켈레탈 메시, 블루프린트를 배치합니다. 팔레트 메뉴에서 에셋을 선택합니다. 그러면 레이저 포인터에 연결된 에셋의 프리뷰 카피가 스폰됩니다. 트리거를 다시 당기면 레벨에 에셋을 드롭합니다.
(convert:false)
컨트롤
| 컨트롤 | 액션 |
|---|---|
| 오른쪽 트리거 | 메인 메뉴 팔레트에서 에셋을 선택합니다. |
| 오른쪽 트리거 | 레벨에 배치된 에셋을 스폰합니다. |
| 오른쪽 썸스틱(왼쪽/오른쪽) | 배치 중에 오브젝트를 회전합니다. |
| 오른쪽 썸스틱(위/아래) | 자유 배치 모드일 때 오브젝트를 컨트롤러에서 멀리 또는 가까이 이동합니다. |
| 오른쪽 썸스틱 버튼 | 표면 스냅 모드와 자유 배치 모드 간에 전환합니다. |
콘텐츠 브라우저
메인 메뉴 팔레트의 콘텐츠(Content) 에서 SM(스태틱 메시), SKM(스켈레탈 메시) 및 BP(블루프린트) 버튼을 사용하여 환경에서 해당 타입의 에셋을 찾아볼 수 있습니다.
세팅
메인 메뉴 팔레트의 콘텐츠 에서 옵션(Options) 을 클릭하여 다음과 같은 세팅을 토글할 수 있습니다.
- 컬렉션 필터(Collection Filter) - 나열된 에셋이 배치 툴(Placement Tool) 컬렉션에서 가져온 것인지, 프로젝트 콘텐츠 전체에서 가져온 것인지 여부입니다.
- 스무드 회전 사용(Use Smooth Rotation) - 에셋을 배치하는 중에 에셋의 요 축을 부드럽게 회전할지 여부입니다.
- 표면 노멀로 회전(Rotate to Surface Normal) - 레벨 오브젝트의 표면에 롤 및 피치 회전을 스냅할지 여부입니다.
- 스폰 시 그랩 툴 사용(Use Grab Tool on Spawn) - 에셋 배치 후 자동으로 그랩 툴로 전환할지 여부입니다. 이 세팅을 사용하면 에셋에 즉시 트랜스폼 기즈모를 사용할 수 있습니다.
배치 툴 컬렉션 생성하기
배치 툴에는 디폴트로 컬렉션 필터(Collection Filter) 가 True 로 설정되어 있습니다. 명명된 컬렉션을 사용하여 배치에 사용할 수 있는 에셋을 큐레이션합니다. 컬렉션 필터 가 False 로 설정되면 프로젝트의 모든 메시 에셋이 배치 툴에 표시됩니다.
배치 툴 컬렉션을 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 콘텐츠 브라우저 에서 컬렉션(Collections) 으로 이동하고 추가(Add) (+) 버튼을 클릭합니다.
- 컬렉션의 이름을 지정합니다.
-
일부 에셋을 컬렉션으로 드래그합니다.
콘텐츠 브라우저 컬렉션에 대한 자세한 내용은 컬렉션 생성하기를 참조하세요.
-
프로젝트 세팅(Project Settings) > 버추얼 스카우팅 세팅(Virtual Scouting Settings) 에서 배치 툴 컬렉션(Placement Tool Collection) 필드에 컬렉션의 이름을 입력합니다.

