뷰파인더
뷰파인더(Viewfinder) 툴을 사용하여 버추얼 렌즈를 통해 환경을 보고 같은 뷰포트로 씬에 버추얼 카메라를 스폰할 수 있습니다. 초기 뷰파인더 디스플레이는 본인에게만 보입니다. 다른 사람이 컴포지션을 볼 수 있게 하려면, 뷰파인더 툴을 사용하여 씬에 손쉽게 카메라를 생성할 수 있습니다. 뷰파인더 툴을 활성화하려면, '버추얼 스카우팅(Virtual Scouting)' 메뉴를 열고 뷰파인더 옵션을 선택합니다.
초기 뷰포트 모니터에는 모션 컨트롤러의 썸스틱이나 트랙패드로 이용할 수 있는 몇 가지 기능이 있습니다.
- Vive 모션 컨트롤러 트랙패드의 왼쪽 상단 및 오른쪽 상단 섹션을 클릭하여 렌즈를 변경할 수 있습니다. 왼쪽을 클릭하면 짧은 렌즈로, 오른쪽을 클릭하면 긴 렌즈로 전환됩니다.
- Rift 썸스틱을 왼쪽이나 아래쪽으로 움직이면 짧은 렌즈로 전환되고 오른쪽이나 위로 움직이면 긴 렌즈로 전환됩니다. 렌즈 선택은 렌즈 키트에 의해 결정됩니다.
- Vive 트랙패드 하단 영역이나 Rift의 B 또는 Y 버튼을 누르면 현재 뷰파인더 디스플레이의 스냅샷이 찍힙니다. 이는 멀티 유저 스카우팅 세션에서 다른 사용자에게 특정 컴포지션을 보여주고 싶을 때 유용합니다.
- 스냅샷은 컴퓨터의 Content/Snapshots/[레벨 이름] 폴더에도 저장됩니다. 이러한 스냅샷은 스토리보드나 샷 계획에 유용할 수 있습니다.
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| Vive | Oculus Touch |
뷰파인더 툴로 찍은 스냅샷(왼쪽의 이미지 프레임) 예시입니다.
버추얼 카메라
씬에 버추얼 카메라를 스폰하려면, 뷰파인더 툴이 활성화된 상태에서 모션 컨트롤러의 트리거를 누릅니다.
- 뷰파인더 디스플레이와 같은 컨트롤을 사용하여 새 카메라의 렌즈를 변경할 수 있습니다.
- 이 툴을 사용하여 컨트롤러로 카메라를 선택하고 조작할 수도 있습니다.
- 인터랙션 툴로 카메라를 조작할 수도 있지만, 카메라의 컨텍스트 메뉴를 사용하지 않는 한 렌즈를 조정할 수는 없습니다.
카메라 컨텍스트 메뉴
카메라 컨텍스트 메뉴를 사용하여 VR에서 바로 카메라 세팅을 변경할 수 있습니다. 컨텍스트 메뉴를 불러오려면 카메라가 하이라이트된 상태에서 모션 컨트롤러의 메뉴 버튼을 클릭합니다. 버추얼 카메라에서 수정할 수 있는 세팅 목록은 다음과 같습니다.
- 삭제(Delete) : 레벨에서 카메라를 제거합니다.
- 마크(Mark) : 카메라의 현재 위치에 카메라 위치 플래그를 스폰합니다. 자세한 내용은 카메라 마크 섹션을 확인해주세요.
- 초점 길이(Focal Length) : 카메라의 렌즈 옵션이 있는 추가 HUD를 엽니다.
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f값(F-Stop) : 카메라의 초점 범위 조정에 사용할 수 있는 조리개 옵션이 있는 추가 HUD를 엽니다.
f값을 조정해도 노출에는 영향이 없습니다.
- 스냅샷(Snapshot) : 카메라의 현재 위치에서 스냅샷 이미지를 찍습니다.
초점 길이 또는 f값 컨텍스트 메뉴 옵션을 사용하는 경우, Vive 모션 컨트롤러 트랙패드에서 왼쪽 또는 오른쪽 섹션을 클릭하거나 Oculus Touch 컨트롤러 썸스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 이동합니다. 이렇게 하면 렌즈 키트 세팅에 따라 카메라의 세팅이 조정됩니다.
카메라 모니터
버추얼 카메라를 선택했을 때 버추얼 카메라 오브젝트 위에 떠 있는 화면은 카메라가 무엇을 보는지 보여주는 카메라 모니터입니다. 이 카메라 모니터와 상호작용하여 카메라 모니터를 고정하거나 옮길 수 있습니다. 다음은 카메라 모니터와 상호작용하는 방법입니다.
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카메라 모니터 좌측 하단에 핀 버튼이 있습니다. 이 버튼을 선택하면 카메라 선택을 해제하거나 씬에서 다른 오브젝트를 선택해도 카메라 모니터가 계속 표시됩니다.
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카메라 모니터 우측 하단에는 토글 버튼이 있습니다. 이 옵션을 사용하여 카메라 모니터를 카메라에 고정하거나 자신에게 고정할 수 있습니다. 자신에게 연결한 경우, 씬을 둘러보는 동안 카메라 뷰가 자신의 정면에 유지됩니다.
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카메라 모니터가 자신에게 연결된 동안 모니터 아래의 막대를 선택하여 위치를 변경할 수 있습니다. 모션 컨트롤러를 움직이면 카메라 모니터가 움직입니다.
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모니터를 현재 위치에 고정하고 자신에게서 분리할 수 있습니다. 모니터를 레벨에 고정하려면, 모니터 막대 왼쪽의 화살표 버튼을 선택합니다.
카메라 마크
카메라 마크(Camera Marks) 를 사용하여 카메라 위치와 렌즈 세팅을 저장할 수 있습니다. 언제든 카메라를 저장된 위치와 세팅으로 되돌려 같은 샷 컴포지션을 재현할 수 있습니다. 이 기능은 달리(dolly)와 같이, 이동 샷의 카메라 시작점 위치와 끝점 위치를 전달하는 데에도 유용합니다.
버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 메뉴를 열고 오른쪽 패널에서 카메라 마크(Camera Marks) 탭을 선택하여 카메라 마크 위치로 텔레포트할 수 있습니다. 텔레포트하려는 카메라 마크가 하이라이트되면 모션 컨트롤러의 트리거를 누릅니다.
삼각대
삼각대(Tripod) 툴이 활성화되면, 버추얼 카메라를 모션 컨트롤러에 연결하여 카메라의 패닝 및 틸트 회전을 조작할 수 있습니다. 아래는 삼각대 툴을 활성화하고 사용하는 방법을 설명하는 지침입니다.
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버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 메뉴를 열고 삼각대(Tripod) 옵션을 선택하여 이 툴을 활성화합니다. 버추얼 삼각대가 나타나고 모션 컨트롤러에 연결됩니다.
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모션 컨트롤러의 트리거를 누르면 버추얼 카메라가 삼각대 릭에 연결됩니다. 모션 컨트롤러가 삼각대 모션을 구동하므로, 이 모드 중에는 삼각대에서 컨트롤러를 분리할 수 없습니다.
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모션 컨트롤러의 트리거를 다시 누르면 카메라가 삼각대에서 분리됩니다.


핸드헬드
핸드헬드(Handheld) 툴을 사용하면 버추얼 카메라를 모션 컨트롤러에 연결하여 카메라를 조작할 수 있습니다. 이 무브먼트 트래킹에는 패닝과 틸트, 롤과 함께 이동이 포함됩니다.
핸드헬드 툴을 활성화하고 사용하려면 다음 지침을 따르세요.
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'버추얼 스카우팅(Virtual Scouting)' 메뉴를 열고 '핸드헬드(Handheld)' 옵션을 선택하여 핸드헬드 툴을 활성화합니다. 핸드헬드 카메라 릭이 나타나고 컨트롤러에 연결됩니다.
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모션 컨트롤러의 트리거를 누르면 버추얼 카메라가 핸드헬드 카메라 릭에 연결됩니다. 모션 컨트롤러가 이 릭의 모션을 구동하므로, 이 모드 중에는 릭에서 컨트롤러를 분리할 수 없습니다.


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모션 컨트롤러의 트리거를 다시 누르면 카메라가 삼각대에서 분리됩니다.
달리
달리(Dolly) 툴이 활성화되면, VR에서 달리 트랙을 생성하고 그 트랙을 따라 버추얼 카메라를 이동할 수 있습니다. 버추얼 스카우팅 메뉴를 열고 달리 옵션을 선택하여 달리 툴을 활성화합니다.
- Vive 모션 컨트롤러를 사용하여 레벨에 달리 포인트를 추가하는 경우, 트랙패드에서 상단 섹션을 클릭합니다. 두 개 이상의 포인트가 생성된 다음에는 트랙패드의 하단 섹션을 클릭하여 레벨에 레일을 스폰합니다.
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Oculus Touch 컨트롤러를 사용하여 레벨에 달리 포인트를 추가하는 경우, B 또는 Y 버튼을 누릅니다. 두 개 이상의 포인트가 생성된 다음에는 썸스틱을 눌러 레벨에 레일을 스폰합니다.


Vive Oculus Touch - 레일이 스폰된 후에는 달리 포인트를 편집하여 트랙의 모양과 경로를 조정할 수 있습니다. 달리 포인트를 편집하려면, 달리 포인트를 선택하고 모션 컨트롤러에서 트리거를 누릅니다.
달리 트랙에 카메라를 연결하려면, 에디터에서 레일에 대해 카메라를 부모로 지정해야 합니다. 부모 지정은 VR에서 할 수 없습니다.
커스텀 블루프린트 구성을 통해 트랙을 따라 카메라 위치를 제어할 수 있습니다. 이 커스텀 구성을 사용하면 3차원 공간에서 트래킹되는 물리적 달리를 사용하여 버추얼 카메라를 이동할 수 있습니다.
VR 카메라 사용하기
실제 카메라 릭에 모션 컨트롤러 마운트하기
삼각대 툴과 핸드헬드 툴을 사용할 때 실제 삼각대나 핸드헬드 릭에 모션 컨트롤러를 마운트할 수 있습니다. 원하는 경우, 이 방식으로 실제 삼각대나 핸드헬드 릭을 움직일 때 전문 장비를 사용하여 더 사실적인 카메라 모션을 얻을 수 있습니다.
모션 컨트롤러가 물리적 릭에 마운트되는 위치의 차이를 처리하기 위해 모션 컨트롤러와 버추얼 카메라 간의 피벗 포인트를 조정할 수 있습니다.
- 버추얼 카메라가 릭에 연결된 상태에서 다른 모션 컨트롤러와 인터랙션 툴을 사용하여 인터랙션 포인터가 있는 카메라를 선택합니다.
- 모션 컨트롤러의 트리거를 누른 상태로 릭의 피벗 포인트 위치를 변경합니다.
- 인터랙션 툴로 카메라를 해제하여 릭의 버추얼 카메라에 대한 새 피벗 포인트를 저장합니다.
카메라 뷰파인더 및 UI 패널 밝기
뷰파인더나 카메라 모니터가 너무 밝거나 어두운 경우, 다음 단계에 따라 밝기를 조정할 수 있습니다.
- 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences) 으로 이동합니다.
- VR 모드(VR Mode) 를 선택합니다.
- VR 모드 세팅 페이지에서 UI 패널 밝기(UI Panel Brightness) 세팅을 수정합니다.
카메라 조작 및 기즈모
트랜스폼 기즈모(Transform Gizmo)를 활성화하면, 하나의 축으로 카메라를 더 쉽게 조작할 수 있습니다. 모션 컨트롤러로 직접 카메라를 조작할 계획이라면 트랜스폼 기즈모를 비활성화하는 것이 좋을 수도 있습니다.
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| 트랜스폼 기즈모 활성화 | 트랜스폼 기즈모 비활성화 |
카메라 필름백 변경 방법
뷰파인더 툴로 레벨에 추가된 모든 버추얼 카메라에는 해당 카메라에 사용할 수 있는 필름백 세트가 있습니다. 필름백 옵션 목록과 각각의 종횡비를 편집할 수 있습니다.
- 텍스트 에디터에서 프로젝트의 'Engine' > 'Config' > 'DefaultEngine.ini' 파일을 엽니다.
- 'FimbackPresets' 배열의 옵션을 편집합니다.
- 'DefaulFilmbackPresetName'을 편집하여 뷰파인더 툴에 대한 기본 필름백을 변경합니다.
프리셋 값을 편집하는 경우 멀티 유저 버추얼 스카우팅(Multi-User Virtual Scouting) 세션에서 함께 사용할 다른 머신에 DefaultEngine.ini를 배포하는 것이 좋습니다.
렌즈 키트 정보 변경 방법
뷰파인더 툴로 레벨에 추가된 모든 버추얼 카메라에는 해당 카메라에 사용할 수 있는 렌즈 세트가 있습니다. 버추얼 스카우팅 중에 버추얼 카메라가 사용할 수 있는 렌즈 목록을 추가하거나 편집할 수 있습니다.
- 텍스트 에디터에서 프로젝트의 Engine > Config > DefaultEngine.ini 파일을 엽니다.
- LensPresets 배열의 옵션을 편집합니다.
- 렌즈 키트 배열 내의 DefaultLensPresetName 을 편집하여 뷰파인더 툴의 기본 렌즈를 변경합니다.
프라임(Prime) 렌즈와 줌(Zoom) 렌즈를 정의할 수 있지만, 뷰파인더 툴은 사용할 수 있는 프라임 렌즈 옵션 간에만 전환합니다.
개퍼
개퍼(Gaffer) 툴을 사용하여 씬에 라이트를 스폰할 수 있습니다. 실제 세트의 조명처럼 이 라이트를 이동하고 조정할 수 있습니다.
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'버추얼 스카우팅(Virtual Scouting)' 메뉴를 열고 '개퍼(Gaffer)' 옵션을 선택하여 개퍼 툴을 활성화합니다.
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모션 컨트롤러의 트리거를 눌러 레벨에 라이트가 나타나게 합니다.
- 라이트의 콜리전 레이어 안에서 모션 컨트롤러를 움직여 라이트를 더 자연스럽게 움직이고 회전합니다.
- Vive 모션 컨트롤러의 트랙패드나 Oculus Touch 컨트롤러의 썸스틱을 사용하여 라이트의 확산과 밝기를 조정할 수 있습니다.
- 트랙패드 또는 썸스틱의 상단 섹션을 클릭하면 라이트가 밝아지고 트랙패드 또는 썸스틱의 하단 섹션을 클릭하면 라이트가 어두워집니다.
- 트랙패드 또는 썸스틱의 왼쪽 섹션을 클릭하면 라이트의 확산 범위가 넓어지고 트랙패드 또는 썸스틱의 오른쪽 섹션을 클릭하면 확산 범위가 좁아집니다.


Vive Oculus Touch
라이트 컨텍스트 메뉴
라이트 컨텍스트 메뉴 를 사용하여 라이트의 강도와 확산뿐 아니라 라이트 온도에 대한 세팅도 편집할 수 있습니다. 라이트 컨텍스트 메뉴를 보려면, 라이트를 선택하고 모션 컨트롤러의 메뉴(Menu) 버튼을 누릅니다.
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트랙패드나 썸스틱을 클릭하여 메뉴에서 옵션을 선택합니다. 그러면 다음과 같은 세팅이 있는 HUD가 열립니다. 트랙패드나 썸스틱을 사용하여 HUD에서 옵션을 선택합니다.
- 삭제(Delete) : 씬에서 선택한 라이트를 제거합니다.
- 강도(Intensity) : 라이트에 대한 밝기 옵션이 있는 추가 HUD를 불러옵니다.
- 확산(Spread) : 라이트에 대한 투영 각도 옵션이 있는 추가 HUD를 불러옵니다. 이는 라이트에 연결된 패널의 관점에서 표시됩니다.
- 온도(Temperature) : 라이트에 대한 색온도 옵션(켈빈)이 있는 추가 HUD를 불러옵니다.
- 복제(Duplicate) : 씬에 있는 라이트의 사본을 스폰합니다.





