버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 툴은 영화 제작자들이 새로운 방식으로 버추얼 프로덕션 환경을 돌아다니고 상호작용할 수 있게 해주며, 덕분에 더 나은 창의적 결정을 내릴 수 있습니다. 감독과 촬영감독은 쉽게 위치를 찾고, 샷을 구성하고, 씬 블록을 구성하고, 촬영 위치를 정확하게 표현할 수 있습니다. 아티스트와 세트 디자이너는 가상현실(VR) 내의 위치를 구축하는 동시에 경험하고, 측정 및 인터랙션 툴을 사용하여 거리를 확인하고 월드를 수정할 수 있습니다. 버추얼 월드에서 이미지를 캡처할 수 있으며 전체 제작팀이 해당 이미지를 사용하여 VR 세션 중에 내린 결정을 추적할 수 있습니다.
아래의 프로젝트 스포트라이트 비디오는 영화 제작에서 리얼타임 버추얼 프로덕션 툴을 사용할 때의 이점과 버추얼 스카우팅의 몇 가지 기능을 보여줍니다.
버추얼 프로덕션 유틸리티(Virtual Production Utilities) 플러그인에는 영화 제작자를 위해 맞춤화된 컨트롤 세트가 있습니다. 이 문서에서는 이러한 툴과 사용 방법을 설명합니다. 또한 기본 C++ 코드를 수정하거나 엔진을 다시 빌드할 필요 없이 블루프린트(Blueprints) 를 사용하여 특정 요구 사항에 맞게 버추얼 스카우팅 컨트롤을 동적으로 커스터마이징할 수도 있습니다.
버추얼 스카우팅은 HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift, Oculus Rift S VR HMD와 호환됩니다.
메뉴
버추얼 스카우팅에는 버추얼 프로덕션 시나리오를 지원하기 위해 특별히 설계된 메뉴가 있습니다. 메뉴에서 내비게이션(Navigation), 뷰파인더(Viewfinder) 및 기타 유용한 툴에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
모션 컨트롤러의 메뉴(Menu) 버튼을 사용하여 버추얼 스카우팅 메뉴를 켜기(on) 또는 끄기(off) 로 전환할 수 있습니다. 메뉴 버튼은 HTC Vive 모션 컨트롤러의 트랙패드 바로 위에 있으며 오른쪽 Oculus Touch 컨트롤러의 A 버튼과 왼쪽 Oculus Touch 컨트롤러의 X 버튼에 매핑되어 있습니다.
버추얼 스카우팅 세팅
VR 내에 있는 동안 패널에서 일부 버추얼 스카우팅 툴에 대한 세팅에 액세스하여 수정할 수 있습니다. 버추얼 스카우팅 메뉴 패널에서 우측 상단 모서리로 이동하여 세팅(Settings) 버튼을 선택합니다.
메뉴 앞에 세팅 패널이 열립니다. 아래 표는 버추얼 스카우팅 툴에서 변경할 수 있는 세팅을 설명합니다.
| 세팅 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 그립 관성(Grip Inertia) | 이 옵션이 활성화되면 그립(Grip) 버튼을 사용하여 탐색할 때 미끄러지듯 정지합니다. 이동 거리는 그립 내비게이션(Grip Nav)을 사용하여 이동하는 속도에 따라 결정됩니다. |
| 트랜스폼 기즈모(Transform Gizmo) | 이 옵션을 활성화하면 VR에서 오브젝트를 선택한 후 3D 이동(Move), 회전(Rotate) 및 스케일(Scale) 기즈모가 나타납니다. ![]() |
| 도움말(Help System) | 이 옵션을 활성화하면 모션 컨트롤러를 HMD 앞으로 들어 올려 컨트롤러 버튼에 대한 툴팁을 볼 수 있습니다. ![]() |
| 단위 스케일(Unit Scale) | 미터법(Metric) 단위와 야드파운드법(Imperial) 단위 사이를 전환하는 토글 버튼입니다. |
| 라이브 편집(Live Editing) | 이 옵션을 활성화하면 다양한 시퀀서 프레임의 오브젝트와 상호작용할 때 키프레임이 생성됩니다. 이러한 키프레임은 표시되는 오버레이에서 편집할 수 있습니다. 자세한 정보는 시퀀서로 실시간 편집하기 섹션을 참조하세요. |
| VR 모드 나가기(Exit VR Mode) | 이 옵션을 선택하면 UE4 표준 에디터 창으로 돌아갑니다. Shift+V 키보드 단축키와 동일합니다. |
| 비행 내비게이션 속도(Flight Nav Speed) | 내비게이션 툴을 사용할 때 이동 속도를 지정하는 슬라이더입니다. |
| 그립 내비게이션 속도(Grip Nav Speed) | 그립 버튼을 사용하여 탐색할 때 이동 속도를 지정하는 슬라이더입니다. |
내비게이션
버추얼 스카우팅 모드일 때 내비게이션(Navigation) 툴을 사용하여 씬 주위를 날아다닐 수 있습니다. 내비게이션은 VR 모드에서 버추얼 스카우팅으로 전환할 때 디폴트 툴입니다. 내비게이션 툴로 전환하는 방법은 두 가지입니다.
-
버추얼 스카우팅 메뉴에서 내비게이션 옵션을 선택합니다.
-
모션 컨트롤러의 메뉴 버튼을 2초 동안 누릅니다.


Vive Oculus Touch
Vive 모션 컨트롤러를 사용하여 씬 주위를 이동하려면 모션 컨트롤러가 비행하려는 방향을 향하게 하고 모션 컨트롤러의 트리거를 누릅니다. Oculus Touch 컨트롤러로 비행하려면 이동하려는 방향으로 조이스틱을 움직입니다. Vive 모션 컨트롤러의 트리거나 Oculus Touch 컨트롤러의 썸스틱을 세게 누를수록 더 빠르게 비행할 수 있습니다. 버추얼 스카우팅 세팅에서 최대 속도를 조정할 수 있습니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| Changing the Navigation flight maximum speed |
그립 컨트롤
앞에서 설명한 내비게이션 방법을 사용하려면 내비게이션 툴을 선택해야 합니다. 다른 VR 툴을 사용하는 경우에도 모션 컨트롤러 중 하나의 그립 버튼을 길게 눌러 씬을 탐색할 수 있습니다. 그립 버튼 하나를 누른 상태에서 몸을 앞으로 당기는 것처럼 손을 자신의 몸쪽으로 움직인 후 버튼에서 손을 뗍니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| Vive | Oculus Touch |
World 이동 옵션 끄기
기본적으로 버추얼 스카우팅 모드에서는 모션 컨트롤러의 그립 버튼을 사용하면 색상이 지정된 그리드인 World 이동 그리드가 나타납니다. 이 그리드는 주변 레벨을 자동으로 어둡게 만듭니다. 그리드 및 포스트 프로세스 세팅을 비활성화하여 이 기능을 끌 수 있습니다.
- 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences) 으로 이동합니다.
- VR 모드(VR Mode) 를 선택합니다.
- VR 모드 세팅 페이지에서 World 이동(World Movement) 세팅을 수정합니다.
Teleport 씬을 탐색하기 위해 비행하는 것 외에도 텔레포트하여 레벨의 다른 위치로 점프할 수도 있습니다.
- 텔레포트 기능을 사용하려면 Vive 모션 컨트롤러 트랙패드 하단 부분에 엄지손가락을 올려놓거나 Oculus Touch 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 길게 누르세요.
- 텔레포트 목적지를 보여주는 녹색 로케이터가 씬에 나타나면 모션 컨트롤러를 움직여 씬에서 로케이터의 위치를 바꿀 수 있습니다.
-
이 로케이터가 씬에 표시되는 동안 Vive 트랙패드의 상단 부분을 누르거나 Oculus Touch 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼에서 손을 떼면 로케이터 위치로 텔레포트됩니다.



Vive Oculus Touch
북마크
북마크 툴을 사용하면 언제든 돌아가거나 다른 사람이 텔레포트할 수 있는 위치 플래그를 씬에 배치할 수 있습니다. 북마크 툴로 전환하려면 버추얼 스카우팅 메뉴에서 북마크(Bookmark) 옵션을 선택합니다.
북마크 툴을 장착한 상태에서 모션 컨트롤러의 트리거를 눌러 씬에 위치 플래그를 배치합니다.
씬에 있는 위치 플래그를 보려면 버추얼 스카우팅 메뉴를 열고 오른쪽 패널에서 북마크(Bookmarks) 탭을 선택합니다. 목록에서 플래그를 선택하면 씬의 해당 위치 플래그로 텔레포트합니다.
월드 스케일
레벨에서 월드 스케일을 변경하여 자신을 더 크거나 작게 만들 수 있습니다. 월드 스케일 범위는 0.1~60입니다. 자신의 스케일을 조절하는 동안 버추얼 컨트롤러의 뒤에는 스케일 조절에 대한 판독값이 표시됩니다.
다음 단계에서는 그립 버튼을 누른 상태에서 씬 내의 버추얼 스케일을 변경하는 방법을 설명합니다.
- 자신의 스케일을 확대:
- 손을 정면으로부터 멀리 두고 시작합니다.
- 양쪽 컨트롤러의 그립 버튼을 길게 누릅니다.
- 두 손을 앞으로 모으고 그립 버튼에서 손을 뗍니다.
- 자신의 스케일을 축소:
- 손을 몸 정면으로부터 가까이 두고 시작합니다.
- 양쪽 컨트롤러의 그립 버튼을 길게 누릅니다.
- 양손의 거리를 수평으로 벌리고 그립 버튼에서 손을 뗍니다.
그립 버튼 중 하나를 두 번 탭하면 월드 스케일을 1.0으로 재설정할 수 있습니다. 씬의 어느 곳으로든 텔레포트하면 스케일이 1.0으로 재설정됩니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| Vive | Oculus Touch |







