Comme vous l'avez vu dans Squid Game, les possibilités de voter pour une chance de liberté ou un avantage augmentent souvent la tension entre les joueurs. La possibilité de voter dans son île peut pousser plus loin les interactions sociales et le jeu entre les joueurs.
Le modèle Déduction sociale explique l'utilisation d'appareils de vote, où les joueurs doivent choisir la bonne réponse pour rester dans le jeu. Vous pouvez utiliser les appareils pour configurer des possibilités pour les joueurs de prendre des décisions rapides qui peuvent complètement modifier le jeu et les enjeux.
Appareils de vote
Pour créer des possibilités de vote dans votre île, vous pouvez utiliser les appareils de groupe de vote et d'options de vote. Vous devez utiliser les appareils ensemble pour créer votre vote. Ces appareils sont disponibles pour toutes les îles Fortnite dans le mode Créatif et dans l'UEFN, mais sont particulièrement utiles pour les îles Squid Game.
Dans ce modèle, vous trouverez les appareils dans le tiroir à contenu, sous Tout > Fortnite > Appareils > Logique.
Les deux appareils sont connectés via l'option Groupe de vote. Cette option dans les deux appareils doit avoir la même chaîne d'identifiant. Par exemple, 3 est utilisé dans le modèle.
Renommez les deux appareils avec des noms uniques, mais connectés. Cette organisation facilite le repérage des appareils lors de leur connexion.
Vous pouvez connecter plusieurs appareils d'options de vote à un seul appareil de groupe de vote, comme indiqué dans la zone du tutoriel.
Pour commencer, décidez de la question à soumettre au vote. Pour lancer le vote, vous pouvez utiliser des boutons, des déclencheurs, Verse et d'autres moyens conditionnels. Utilisez des chronomètres ou d'autres appareils pour signaler la fin du vote. Vous pouvez configurer un vote pour qu'il débouche sur un autre événement.
Ajoutez des éléments d'interface utilisateur (IU) aux appareils de vote pour une aide visuelle. Le modèle utilise des panneaux d'affichage pour présenter la question et les options. Vous pouvez utiliser l'appareil de fenêtre pop-up pour créer une version d'affichage tête haute (ATH).
Pour en savoir plus sur l'appareil et ses paramètres, consultez la page Utiliser les appareils de groupe de vote et d'options de vote.
Mise en place du gameplay
Le mini-jeu de vote de ce modèle configure les joueurs pour qu'ils se méfient à la fois de leur propre esprit et des autres joueurs. Un joueur est-il vraiment sûr de ses connaissances si tous les autres joueurs votent visiblement pour quelque chose de différent ?
Vous pouvez voir des doutes et remises en question similaires dans la série Squid Game avec les fameuses scènes de vote X vs O. Dans le modèle, les conséquences sont un peu différentes.
Ce modèle comprend deux niveaux pour différentes configurations de salles. L'un utilise uniquement des appareils, l'autre intègre Verse. Le niveau dont le nom comporte le suffixe _Verse inclut l'exemple Verse. Pour comparer les deux niveaux, consultez la section Niveau Verse sur cette page.
Niveau avec des appareils uniquement
Appareils utilisés
Groupe de vote x 1
Options de vote x 4
Panneau d'affichage x 18
Bouton x 5
Volume de dégâts x 1
Message d'ATH x 1
Interrupteur x 4
Téléporteur x 6
Chronomètre x 1
Déclencheur x 2
Volume x 1
Pour démarrer l'expérience, le joueur doit appuyer sur l'appareil Bouton présenté au centre des options. Le fait d'appuyer sur le bouton a les conséquences suivantes :
La question, les options à choix multiples et les options des boîtes transparentes s'affichent à l'aide des panneaux d'affichage.
Le vote commence à partir de l'appareil de groupe de vote.
Un chronomètre lance le compte à rebours pour la sélection d'une question.
Le vote est configuré avec 4 appareils Bouton connectés à des appareils d'option de vote correspondants, pour signaler votre réponse. Le fait d'appuyer sur un bouton déclenche le téléporteur pour faire apparaître les joueurs à l'intérieur de la boîte transparente, fabriquée à partir de la galerie Verre.
Si un joueur choisit la mauvaise réponse, le manipulateur d'accessoire retire le fond de la boîte et le joueur tombe dans la lave. Un volume de dégâts est placé au-dessus de la lave pour éliminer les joueurs qui tombent. Le gagnant se voit remettre un téléporteur pour retourner dans la zone de vote.
Niveau Verse
Le niveau Verse de la salle a le même gameplay, mais dispose d'une configuration différente pour produire les questions et les réponses. L'appareil Verse voting_device personnalisé a été ajouté à la liste des appareils.
Dans le niveau comportant uniquement des appareils, une seule question est disponible, et seule la réponse C est correcte.
L'ajout de questions supplémentaires dans la configuration manuelle nécessiterait plusieurs panneaux d'affichage pour chaque question, qui devraient ensuite être activés/désactivés. Rendre la question plus générale la rendrait plus complexe. Pour gérer les gagnants et les perdants en fonction de chaque réponse, de nombreuses liaisons d'événement seraient nécessaires entre plusieurs appareils, téléporteurs et manipulateurs d'accessoires.
Avec Verse, le questionnaire gagne en flexibilité. Cet appareil vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
Dresser une liste de questions dans les paramètres de l'appareil Verse.
Pour chaque manche, demander à l'appareil de choisir une nouvelle question.
Mettre automatiquement à jour les panneaux d'affichage selon les questions et les réponses disponibles.
Définir n'importe quelle réponse comme correcte. Verse gère correctement les gagnants et les perdants.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Conseils de conception
Vous trouverez ci-dessous d'autres considérations relatives à la conception :
Comme dans l'exemple de gameplay, développez les conséquences du vote.
Déterminez si les joueurs doivent être informés des votes des autres. Un résultat inattendu peut susciter des doutes parmi les joueurs.
Ajustez la vitesse du chronomètre pour donner aux joueurs la possibilité de changer de réponse.
Fournissez des indications visuelles pour que les joueurs sachent sur quoi ils votent.
Utilisez les accessoires de console Squid Game pour concevoir vos zones de vote.
Fournir des informations par le biais du vote peut ajouter une couche d'intrigue à votre île. Les joueurs pourraient commencer à penser que les informations mènent à un indice.
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Passez dans la salle suivante pour découvrir l'appareil Paquet cadeau.