Fab est un marché ouvert permettant aux créateurs de contenu numérique de partager et d'accéder à un large éventail de contenu numérique. Fab offre de nombreux points d’accès à ces produits, notamment une version PC via le lanceur Epic Games, appelée Fab dans le lanceur.
Avec Fab dans le lanceur, vous pouvez découvrir, télécharger et exporter des ressources pour plusieurs applications de création de contenu numérique (CCN) ou moteurs de jeu depuis un seul endroit.
Utilisez ce guide pour apprendre à :
Explorer des ressources depuis le lanceur.
Télécharger les ressources sur un chemin local.
Exporter des ressources dans un CCN ou un moteur de jeu.
Télécharger et exporter des lots.
Accéder à Fab dans le lanceur
Pour utiliser Fab dans le lanceur, vous devez installer le lanceur Epic Games.
Fab dans le lanceur est disponible uniquement sur Windows et Mac.
Pour télécharger et installer le lanceur depuis le site Web de Fab , suivez les étapes ci-dessous :
Accédez à https://fab.com/about.
Faites défiler jusqu'à la section Autres moyens d'accéder à Fab .
Cliquez sur Télécharger le lanceur.
Depuis l'emplacement du téléchargement, ouvrez le programme d'installation et suivez les instructions à l'écran.
Après l'installation, ouvrez le lanceur et connectez-vous à l'aide de votre compte Epic Games pour accéder à Fab. Vous devez vous connecter à votre compte Epic Games pour accéder aux produits, même pour ceux qui sont gratuits. Le lanceur s'ouvre avec un onglet Fab dans le panneau de navigation de gauche sous Unreal Engine.
Cliquez sur l'onglet Fab pour ouvrir Fab dans le lanceur. Le design et le flux de travail du lanceur sont similaires à ceux du site Web Fab.
Vous pouvez commencer à chercher des ressources ou utiliser l'icône des paramètres en haut à droite pour régler vos options de téléchargement et d'exportation.
Paramètres Fab
Avant de commencer votre recherche de produit, nous vous recommandons de régler les paramètres Fab sur les points suivants :
Emplacement du fichier de téléchargement pour les ressources
Format par défaut pour les ressources
Niveau de qualité pour les megascans
Cible de l'export par défaut
Pour accéder aux paramètres de Fab, cliquez sur l'icône d'engrenage dans le coin supérieur droit du lanceur. Utilisez les onglets Exporter et Télécharger pour définir les valeurs par défaut. Vous définissez l'option par défaut du format de fichier et la cible d'exportation en cliquant sur le menu déroulant correspondant et en sélectionnant une option.
En ajustant d'abord les paramètres Fab , vous pouvez gagner du temps au moment de télécharger et d'exporter les produits d'un article.
Dans un article, vous pouvez sélectionner le format de téléchargement et la cible d’exportation, mais la sélection est spécifique à cet article. Vous devez utiliser les paramètres Fab pour définir l'emplacement des fichiers pour les ressources que vous téléchargez.
Pour en savoir plus sur le téléchargement de ressources, consultez la section Télécharger des ressources de cette page.
Vous pouvez également commencer à installer les plug-ins des cibles d'exportation pour vos moteurs CCN et de jeu en sélectionnant une option dans le menu déroulant. Les plug-ins d'exportation permettent à l'application cible d'importer des ressources de Fab.
Avant d'installer un plug-in, suivez les étapes suivantes :
Vérifiez que la version prise en charge de la CCN ou du moteur est bien installée sur votre système.
Lancez une fois la CCN ou le moteur, mais fermez avant d’installer le plug-in. Cette étape permet de résoudre les cas où l’application cible doit être ouverte au moins une fois pour trouver l’emplacement d’installation approprié pour les fichiers du plug-in.
Pour en savoir plus sur l’exportation d’éléments, consultez la section Exporter des ressources sur cette page.
Rechercher et acquérir
Utilisez la page Découvrir et la barre de recherche pour parcourir les produits. Pour voir l'article d'un produit, cliquez sur sa vignette. L'article s'ouvre dans un panneau flottant à droite pour une visualisation côte à côte. Vous pouvez utiliser l'icône de double flèche pour réduire ou agrandir le panneau.
Le tableau suivant répertorie les touches de commande pour ajuster le panneau.
Touche de commande | Opération |
P | Permet de réduire et d'agrandir le panneau. |
Échap | Ferme le panneau. |
Ctrl+clic (Windows) | Pour sélectionner plusieurs produits à ajouter au panneau. |
Cmd+clic (Mac) | Pour sélectionner plusieurs produits à ajouter au panneau. |
Lors de la visualisation d'un article, vous pouvez consulter le prix du produit, y compris les formats, les détails du produit, la description et les métadonnées. Utilisez l'onglet Formats pour consulter les détails techniques de chaque format inclus dans l'article. Le cas échéant, vous pouvez également consulter la note, les commentaires et la foire aux questions.
Pour acquérir un produit, l’article inclut un bouton ou un ensemble des boutons suivants :
Ajouter à la bibliothèque pour du contenu gratuit qui ne se trouve pas dans votre bibliothèque.
Acheter et ajouter au panier pour le contenu que vous pouvez acheter.
Télécharger pour le contenu dans votre bibliothèque.
Exporter pour envoyer le contenu de votre bibliothèque vers une application. Les fichiers sont téléchargés automatiquement.
Pour plus d'informations sur la recherche, le visionnage et l'achat de produits, ce qui inclut aussi l'accès pour les titulaires d'une licence Megascans personnalisée, consultez la page Achat et téléchargement de ressources.
Télécharger les ressources
Certains produits que vous ajoutez à votre bibliothèque sont directement disponibles en téléchargement. Vous pouvez configurer votre format de téléchargement et votre emplacement de fichier par défaut dans les paramètres Fab.
Pour télécharger les ressources acquises, vous pouvez utiliser l'une des options suivantes :
Sur la page Ma bibliothèque, cliquez sur l'icône de téléchargement sur la vignette du produit et choisissez votre format.
Ouvrez un article, choisissez un format s'il n'est pas spécifié et cliquez sur Téléchargement uniquement.
L'option de téléchargement ne s'affiche pas pour les fichiers d'Unreal Engine (UE). Vous pouvez uniquement utiliser Ajouter au projet, Installer le plug-in ou Créer un projet selon s'il s'agit d'un fichier .uasset, .uproject ou .uplugin . Pour l’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous devez utiliser l’intégration à l’éditeur pour ajouter du contenu à votre île. Pour plus d'informations, consultez la documentation Fortnite Importer depuis Fab.
Votre progression de téléchargement est disponible dans le gestionnaire de téléchargement en bas à gauche du lanceur. Cliquez sur l'icône de téléchargement pour accéder au gestionnaire. Depuis le gestionnaire, vous pouvez mettre en pause, annuler ou modifier l'ordre de la file d'attente lorsque plusieurs téléchargements sont en attente.
Après le téléchargement, une étiquette sur le disque apparait sur l'article pour indiquer le nombre de formats téléchargés. Sur la page Ma bibliothèque, vous pouvez filtrer par Toutes les ressources ou Ressources sur le disque.
Pour accéder aux ressources téléchargées dans votre explorateur de fichiers, vous pouvez utiliser l'une des options suivantes :
Dans un article à droite de Télécharger, cliquez sur l'icône à trois points, puis sur Accéder aux fichiers.
Dans l'explorateur de fichiers, accédez au chemin d'accès spécifié.
Ce flux de travail de téléchargement permet de gérer les types de fichiers volumineux et les catalogues de ressources.
Chemin d'accès au fichier de ressources
Le fichier du produit est téléchargé à l'emplacement spécifié dans vos paramètres Fab. Le lanceur utilise le même chemin que l'emplacement de téléchargement des ressources de la bibliothèque Fab disponible dans l'onglet Unreal Engine.
Pour modifier le chemin d'accès, procédez comme suit :
Cliquez sur l'icône des paramètres Fab en haut à droite.
Dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur l'onglet Télécharger.
Configurez le chemin et choisissez le format de fichier de votre choix.
Les paramètres de téléchargement incluent également des options permettant de sélectionner le format de fichier de votre choix et, pour les megascans, de choisir le niveau de qualité souhaité.
Exporter des ressources
Certains produits que vous ajoutez à votre bibliothèque peuvent être exportés vers un moteur ou un outil CCN pris en charge. Pour connaître la liste des applications d'exportation et des formats de fichier pris en charge, consultez la section Applis de CCN et moteurs pris en charge de cette page.
Fab exporte des produits dans une application qui utilise un plug-in d'exportation fourni dans le lanceur. Les plug-ins d'exportation ont une fonctionnalité qui permet d'extraire et d'envoyer le contenu à l'application cible. Lorsque vous sélectionnez une cible d'exportation pour la première fois dans l'article, une invitation à installer le plug-in apparaît sous le menu déroulant. Le lanceur ajoute le plug-in à l'emplacement de fichier approprié.
Vous pouvez utiliser les paramètres Fab pour installer les plug-ins de toutes vos applications. Vous pouvez aussi configurer votre cible d'exportation par défaut. Le paramètre est conservé dans tous les articles. Vous pouvez donc spécifier la cible une seule fois, plutôt qu'à chaque fois que vous voulez exporter du contenu.
Pour exporter du contenu, suivez les étapes suivantes :
Assurez-vous que la version prise en charge de la CCN ou du moteur est bien installée sur votre système.
Ouvrez l'article.
Cliquez sur le menu déroulant Cible d'exportation pour choisir une application si vous avez besoin d'une autre option que celle par défaut.
Lors de la première utilisation, une invitation à installer le plug-in apparaît sous le menu déroulant. Cliquez sur Installer le plug-in, puis cliquez à nouveau dessus dans la fenêtre contextuelle. Si l'application cible est ouverte avant d'installer le plug-in, fermez-la.
Après l'installation, ouvrez l'application pour importer du contenu.
Si vous avez besoin d'une autre option que celle par défaut, cliquez sur le menu déroulant Format pour sélectionner un format de fichier.
Cliquez sur Exporter. Un message de progression indique si l'importation dans l'application cible a réussi ou non.
Les plug-ins d'exportation sont téléchargés dans le chemin suivant :
Windows :
C:\Users\[nom d'utilisateur]\AppData\Local\FabPluginsLe dossier
AppDataest masqué par défaut. Pour découvrir comment le visualiser, consultez l'article Voir les fichiers et dossiers cachés dans Microsoft Windows.
Mac :
/Users/[nom d'utilisateur]/Library/Application Support/ Epic/FabPlugins
Ces fichiers de plug-ins peuvent être modifiés afin de répondre aux besoins de votre flux de travail. L'utilisation de Fab dans le lanceur et du plug-in d'exportation est soumise aux conditions d'utilisation d'Epic Games.
Si vous rencontrez des erreurs lors de l'exportation, consultez les problèmes courants dans la section Dépannage des plug-ins d'exportation sur cette page.
Applis de CCN et moteurs pris en charge
Fab dans le lanceur prend en charge les exportations en un clic des formats d'échange standard entre les moteurs et les outils de création de contenu numérique tels que Unreal Engine, Cinema4D et Maya.
Le tableau ci-dessous répertorie les versions et les outils de rendu pris en charge pour chaque application vers laquelle le lanceur peut exporter.
Application | Versions prises en charge | Outil de rendu | Plateforme |
Unreal Engine |
| S/O |
|
Blender |
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3DS Max |
| Dernières versions des outils de rendu suivants :
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Unity |
| Pipelines de rendu :
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Maya |
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Cinema4D |
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Pour l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), l'application pour ordinateur permet de chercher et d'ajouter des produits dans votre bibliothèque. Pour ajouter des ressources à votre île Fortnite , vous devez utiliser la version intégrée à l'éditeur. Pour plus d'informations, consultez la documentation Fortnite Importer depuis Fab.
Le tableau ci-dessous liste les formats de fichiers pris en charge pour chaque application.
Type de format | Format du fichier | Applis de CCN et moteurs pris en charge |
Formats d'échange |
| Il est possible d'exporter vers :
|
Formats de moteur |
| Pris en charge dans :
L'option d'exportation ne s'affiche pas pour les fichiers UE. Vous pouvez uniquement utiliser Ajouter au projet, Installer le plug-in ou Créer un projet en fonction du format du fichier. |
| Il est possible d'exporter vers :
| |
Formats CCN natifs |
| Actuellement non pris en charge |
Pour Quixel Megascans, .fbx est le format optimal pour l'importation dans des versions CCN, Unity et UE inférieure à la version 5.3. Pour UE 5.3 et les versions ultérieures, .gtlf est la version optimale.
Flux de travail d'exportation personnalisé
La cible d'exportation comprend l'option de créer un flux de travail d'exportation personnalisé en utilisant un emplacement sur le disque ou un port connecteur pour les besoins de votre pipeline.
Emplacement de disque personnalisé
L'option d'exportation personnalisée (emplacement du disque) copie votre ressource téléchargée vers un autre emplacement que vous définissez.
Pour créer votre flux de travail de disque personnalisé, suivez ces étapes :
Cliquez sur l’icône Paramètres Fab en haut à droite.
Cliquez sur l'option Cible de l'export et sélectionnez Personnalisé (emplacement du disque).
Dans l'option Emplacement d'exportation, définissez le chemin local vers lequel copier la ressource.
Accédez à un article, définissez la cible d'exportation sur Personnalisé (emplacement du disque) et choisissez un format de fichier.
Cliquez sur Export.
Exportation via connecteur personnalisé
Pour les équipes qui créent des plug-ins personnalisés pour un outil CCN, le lanceur comprend une option cible qui permet de connecter l'application. Utilisez la cible d'exportation personnalisée (port connecteur) pour personnaliser le plug-in d'exportation afin de répondre à vos besoins de production.
Les exportations utilisent une connexion de connecteur par le biais d'un port de protocole de contrôle de transmission (TCP). Les informations sur les fichiers de ressource et de texture sont partagées via des données JSON. Cela signifie que les données sont envoyées via le port connecteur local vers l'application de destination.
Votre plug-in personnalisé doit utiliser le même port que l'application pour recevoir les données JSON, qui contiennent des informations comme le chemin d'accès au dossier des ressources d'origine, le nom de la ressource, les textures et les informations de maillage. Cette information s'appelle la charge utile. Votre script peut lire et charger ces fichiers, puis les importer dans votre application.
Pour créer le flux de travail personnalisé du port connecteur, vous devez avoir l'habitude de créer des plug-ins personnalisés pour l'application souhaitée et connaître l'API.
Voici les étapes générales de création d'un plug-in personnalisé pour votre CCN :
Configurez la structure de plug-in pour votre CCN en suivant l'API.
Implémentez un serveur TCP qui écoute les données entrantes du lanceur sur un numéro de port spécifique.
Convertissez les données en ressources CCN à l'aide des informations JSON .
Pour connecter le plug-in à votre port connecteur personnalisé dans Fab, suivez les étapes suivantes :
Cliquez sur l’icône Paramètres Fab en haut à droite.
Cliquez sur le menu déroulant Cible de l'export et sélectionnez Personnaliser (port connecteur).
Dans l'option port connecteur, ajoutez le numéro de port pour spécifier le port vers lequel vous voulez exporter la ressource.
Les numéros du port connecteur vont de 1024 à 65536.
Accédez à un article, définissez la cible sur Personnalisé (port connecteur) et sélectionnez un format de fichier.
Cliquez sur Exporter.
Après avoir cliqué sur Exporter, le système envoie un signal avec les informations de charge utile et le numéro de port à votre plug-in.
Le bloc de code suivant est un exemple d'exécutable Python qui relie le connecteur de l'application à Fab pour transmettre les informations de charge utile. Vous pouvez adapter le script avec votre code d'importation personnalisé.
Vous pouvez consulter la structure des fichiers du plug-in d'exportation dans votre répertoire pour voir des exemples d'implémentation supplémentaires.
# coding=utf-8
import socket
import json
import traceback
import queue
import threading
import time
import traceback
Dépannage du plug-in d’exportation
Lors de l'exportation de ressources, vous pouvez rencontrer des erreurs d'installation de plug-ins ou d'autres problèmes. Cette section aborde les correctifs courants pour les plug-ins d'exportation.
Avant d'installer un plug-in, suivez les étapes suivantes :
Vérifiez que la version prise en charge de la CCN ou du moteur est bien installée sur votre système.
Lancez une fois la CCN ou le moteur, mais fermez avant d’installer le plug-in. Cette étape permet de résoudre les cas où l’application cible doit être ouverte au moins une fois pour trouver l’emplacement d’installation approprié pour les fichiers du plug-in.
Si, après avoir installé les plug-ins, vous constatez des erreurs d'exportation, vérifiez les points suivants :
Si le format est pris en charge pour la cible d'exportation. Pour en savoir plus, consultez la section Applis de CCN et moteurs pris en charge de cette page.
Si l'application vers laquelle vous exportez est en cours d'exécution. Si c'est le cas, essayez de la relancer.
Si vous avez installé une nouvelle version pour un outil CCN ou un moteur, mais que vous n’avez pas mis à jour le plug-in installé. Vous pouvez voir la version pour laquelle vous avez installé le plug-in dans les paramètres Fab.
Si les dossiers sont bloqués pour la création de nouveaux fichiers.
Pour Unity, consultez les instructions à l'écran pour installer le plug-in, ou vérifiez que vous avez installé le plug-in pour le nouveau projet.
Si l'erreur continue avec le plug-in, essayez de le réinstaller. Pour réinstaller ou simplement supprimer le plug-in, suivez les étapes suivantes :
Fermez le lanceur et la cible de l'export.
Supprimez le fichier de l'emplacement sur le disque :
Windows :
C:\Users\[nom d'utilisateur]\AppData\Local\FabPluginsMac :
/Users/[nom d'utilisateur]/Library/Application Support/ Epic/FabPlugins
Ouvrez le lanceur et installez le plug-in d'exportation pour la réinstallation.
Si la ressource n'apparaît pas comme prévu dans l'application après l'exportation, essayez d'importer le fichier dans l'application manuellement pour le comparer. Si le contenu correspond, alors c'est dû au design, sinon signalez le problème à l'équipe d'assistance à l'adresse https://support.fab.com.
Lorsque des formats d'échange sont exportés vers l'outil de CCN ou le moteur, le contenu peut ne pas être complètement configuré en fonction de la manière dont l'éditeur a empaqueté le contenu ou de la manière dont l'outil cible gère l'importation. Pour plus d'informations sur l'empaquetage de ressources en tant qu'éditeur, consultez la page Configurer des ressources pour Fab dans le lanceur.
Le lanceur Epic Games assure le suivi des erreurs grâce aux fichiers de registre, ce qui peut vous permettre, ainsi qu’à l’équipe d’assistance Fab, de diagnostiquer une erreur. Pour accéder aux journaux :
Cliquez sur l'icône des paramètres du lanceur Epic Games dans le coin inférieur gauche du lanceur.
Cliquez sur Afficher les journaux. L'explorateur de fichiers s'ouvre sur le dossier Journaux.
Double-cliquez sur le fichier texte EpicGamesLauncher.
Pour plus d'informations sur l'accès aux journaux du lanceur, consultez l'article Comment compiler les journaux pour le Lanceur Epic Games. Dans les journaux, vous pouvez consulter les erreurs du plug-in Fab. Par exemple, LogFabPluginsManager : Erreur : l'installation du plug-in a échoué - 3ds Max versions 2024, 2025, 2026 introuvable. Cette erreur signifie que l'application n'est pas installée ou n'a pas été ouverte au moins une fois.
Si vous n’arrivez pas à résoudre une erreur, envoyez vos journaux à l’équipe d’assistance de Fab.
Télécharger et exporter des lots
Avec Fab dans le lanceur, vous pouvez traiter par lots des ressources pour le téléchargement et l'export. Regrouper des ressources implique de sélectionner plusieurs produits en même temps pour réaliser la même action.
Pour sélectionner plusieurs produits, utilisez la commande Ctrl + Cliquer pour Windows ou Cmd + Cliquer pour Mac. Les ressources sont ajoutées dans des panneaux flottants à droite de votre écran, regroupées selon leur état, c'est-à-dire si elles sont gratuites, payantes, téléchargeables ou exportables.
L'état des ressources détermine l'action par lots que vous pouvez effectuer :
Ajouter à la bibliothèque
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Exporter
Vous ne pouvez pas télécharger ou exporter par lots contenu UE natif.