Pour vendre vos ressources sous forme de produits dans Fab, vous devez configurer une page appelée "article" et y ajouter vos ressources et produits. L'article montre vos produits aux acheteurs.
Dans Fab :
Une ressource est un objet unique, comme un modèle 3D, que vous proposez à la vente ou gratuitement.
Un produit est un terme général pour désigner les objets mis en vente. Il peut s'agir d'une ressource unique ou d'un pack.
Un pack est un produit unique qui contient plusieurs ressources.
Un article est une page dans Fab qu'un éditeur utilise pour proposer des produits à la vente ou gratuitement.
La publication d'un article permet de le rendre visible, de mettre en vente le produit associé, ou de permettre son téléchargement.
Pour publier vos ressources, suivez ces étapes :
Découvrez ce qu'il faut savoir avant de commencer.
Voir 1. Avant de commencer sur cette page.
Créez un article, définissez les détails du produit et importez-y les ressources.
Voir 2. Créer ou modifier un article sur cette page.
Envoyez l'article à l'équipe Fab pour examen.
Voir 3. Envoyer l'article pour examen sur cette page.
Publiez l'article.
Voir 4. Publier votre article sur cette page.
Pour en savoir plus sur les paiements reçus grâce à vos produits, consultez la section Paiements du guide de démarrage pour les éditeurs.
1. Avant de commencer
Directives de la liste
Vos articles doivent respecter les spécifications techniques et les instructions sur le contenu de Fab. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
Statuts des articles
Chaque article possède un statut représentant sa position dans le flux de travail. Dans Fab, la page des articles présente le statut de chaque article.
Pour y accéder :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Sélectionnez Articles.
Les articles peuvent avoir l'un des statuts suivants :
Brouillon: l'article a été créé mais pas encore publié. Vous pouvez y apporter des modifications avant de le publier.En attente de validation: vous avez envoyé l'article pour examen à l'équipe Fab.Changements requis: un article peut avoir ce statut dans deux cas :Lors de l'examen, l'équipe Fab a trouvé une ou plusieurs erreurs que vous devez corriger. Résolvez ces problèmes, puis renvoyez l'article pour examen. Consultez la section Si votre article n'est pas validé de cette page.
Un problème est survenu une fois l'article mis en ligne. Par exemple, des violations d'une ou plusieurs politiques de Fab.
Approuvé: l'équipe Fab a examiné l'article et l'a validé pour la publication. Vous pouvez publier l'article. Consultez la section Si votre article est validé présente sur cette page.En attente de publication: l'article est en cours de traitement dans notre système. Une fois le processus terminé, il sera mis en ligne.Mis en ligne: l'article est publié sur Fab. Les acheteurs peuvent voir l'article et acheter ou télécharger le produit associé.Si vous modifiez un article mis en ligne, Fab le duplique afin qu'il passe par la modération. Votre article d'origine reste en ligne pendant la modération.
Refusé: l'article ou le produit comporte des problèmes importants. Vous devez créer un autre article et repasser par le processus d'examen.
Ressources sur le Marché de l'Unreal Engine ou Sketchfab
Si vous possédez des ressources dans Sketchfab, vous pouvez les migrer vers Fab sous forme de produits dans de nouveaux articles. Pour plus d'informations, consultez la documentation suivante : Migrer les ressources vers Fab.
Création d'un compte Fab
Avant de créer un article, vous devez vous inscrire sur Fab (si ce n'est pas déjà fait). Pour plus d'informations, consultez la page Guide de démarrage pour les éditeurs.
2. Créer ou modifier un article
Pour publier un produit, créez un article et importez-y le produit. Vous pouvez suspendre la création de l'article à tout moment, puis revenir aux modifications plus tard.
Lorsque vous créez ou modifiez un article, saisissez les détails du produit associé. Pour en savoir plus sur les bonnes pratiques à adopter, consultez la section Détails du produit présente sur cette page.
Vous ne pouvez modifier un article que s'il a le statut Brouillon ou Changements requis. Pour en savoir plus sur les statuts des articles, consultez la section Statuts des articles présente sur cette page.
Si vous souhaitez modifier un article qui a pour statut En attente de validation, vous devez d'abord annuler l'envoi de cet article. Consultez la section Annuler une demande de publication de cette page.
Pour créer ou modifier un article :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Sélectionnez Articles.
Pour créer un article ou en modifier un, suivez ces étapes :
Pour créer un article, cliquez sur Créer un nouvel article en haut à droite.
Pour ouvrir un article existant, cliquez dessus.
Suivez les instructions à l'écran pour saisir les détails du produit.
Pour plus d'informations sur les bonnes pratiques, consultez la section Détails du produit de cette page.
Pour ajouter une ressource à un article :
Cliquez sur Ajouter un nouveau format.
Cliquez sur le format de ressource que vous souhaitez mettre en ligne. Pour plus d'informations, consultez la section Spécifications de format de fichier et de structure de ressource – Spécifications de format de fichier.
Reproduisez cette étape pour chaque fichier que vous souhaitez ajouter à votre article.
Lorsque vous ajoutez un nouveau fichier, Fab importe les détails techniques du fichier, si possible. Pour ajouter d'autres détails manuellement, cliquez sur le type du fichier dans la section FICHIERS INCLUS. Suivez ensuite les instructions à l'écran pour définir les détails.
Pour revenir aux détails de l'article, cliquez sur le nom de l'article en haut à gauche.
Utilisez la section Galerie multimédia pour mettre en ligne des images 2D ou des modèles 3D de votre produit. Les modèles 3D apparaissent dans la visionneuse 3D de votre article. C'est ici que les acheteurs peuvent faire pivoter le modèle ou zoomer dessus. C'est donc un excellent moyen pour présenter vos ressources 3D aux acheteurs.
Les fichiers que vous incluez dans la galerie multimédia ne doivent pas nécessairement représenter les fichiers de votre produit que vous proposez au téléchargement. Par exemple, vous pouvez montrer une ressource dans un contexte réaliste afin que les acheteurs puissent se rendre compte de son potentiel. Cependant, vous devez clairement énoncer aux acheteurs le contenu qui est offert par votre article. Par exemple, si votre produit est un modèle 3D d'une voiture, mais que la galerie multimédia montre une voiture sur la route, vous devez alors préciser, de manière claire, que la route ne fait pas partie du produit.
Pour définir l'affichage d'un modèle 3D dans la page de l'article :
Dans la Galerie multimédia, cliquez sur le modèle 3D pour le faire apparaître dans l'aperçu.
Au-dessus de l'aperçu, cliquez sur Modifier les paramètres 3D.
Utilisez l'éditeur 3D pour ajuster l'affichage du modèle. Pour en savoir plus, consultez la page
Utiliser l'éditeur 3D .
Vous pouvez créer une vignette de votre modèle 3D afin de l'afficher dans votre article. Pour ce faire :
Dans la Galerie multimédia, cliquez sur le modèle 3D pour le faire apparaître dans l'aperçu.
Dans l'aperçu, utilisez les contrôles de la visionneuse 3D pour ajuster la vue du modèle. Pour en savoir plus, consultez la section Éditeur 3D – Visionneuse 3D.
Au-dessus de l'aperçu, cliquez sur Enregistrer la vignette.
Utilisez la section FAQ pour ajouter des questions que vous envisagez de recevoir ou que vous avez déjà reçues. Pour ajouter des questions et des réponses, cliquez sur + ajouter une FAQ et suivez les instructions à l'écran.
Indiquez si vous voulez créer un thread de commentaires sur le site de la communauté de développeurs Epic (EDC) pour votre liste en sélectionnant l'une des options suivantes.
Non, ne pas créer de publication sur le forum. Votre article ne génère pas de thread de commentaires. Vous pouvez en ajouter un à un article publié en le modifiant et en sélectionnant l'option de publication sur le forum.
Oui, créer une publication sur le forum. Cela génère une publication dans la section Discussion sur le produit du forum, dont vous êtes l'auteur. Vous devez disposer d'un compte EDC actif associé au même compte Epic Games que votre profil de vendeur ou Éditeur Fab.
Vous ne pouvez pas faire ce qui suit :
Supprimer le lien vers la publication sur le forum de votre article dès qu'il est généré.
Ajouter un lien vers un thread sur le forum existant à votre article.
Pour cela, contactez l'équipe d'assistance Fab.
Pour terminer la modification de votre article, réalisez l'une de ces actions :
Pour commencer le processus de publication de votre article, cliquez sur Envoyer pour vérification. Voir 4. Publier votre article sur cette page.
Pour suspendre la modification (et la reprendre plus tard), fermez l'onglet de votre navigateur ou allez sur une autre page. Dès que vous le souhaitez, vous pouvez ouvrir l'article et reprendre les modifications là où vous en étiez.
Lorsque vous modifiez un article, vous pouvez voir la façon dont il apparaît sur Fab aux yeux des acheteurs. Pour cela, cliquez sur Prévisualiser en haut de la page. Pour revenir à la page des modifications, cliquez sur Revenir à la modification.
3. Envoyer l'article pour examen
Avant de publier votre article, vous devez d'abord l'envoyer à l'équipe Fab pour examen.
Pour soumettre votre article à l'étape de l'examen :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Sélectionnez Articles.
Cliquez sur l'article que vous souhaitez publier.
Facultatif : pour voir la façon dont votre article apparaîtra sur Fab aux yeux des acheteurs, cliquez sur Prévisualiser. Pour revenir à la page des modifications, cliquez sur Revenir à la modification.
En haut à droite, cliquez sur Envoyer pour examen.
Si vous n'avez pas renseigné tous les détails obligatoires concernant le produit, une icône d'avertissement apparaît à côté du nom de l'article, en haut à gauche de la page.
Pour passer directement au prochain détail obligatoire manquant, cliquez sur le nom de l'article en haut à gauche de la page.
Corrigez les détails manquants, puis cliquez à nouveau sur Envoyer pour examen.
Choisissez une méthode de publication pour votre article après l'examen :
Publication automatique (recommandé) : après que l'équipe Fab a fini d'examiner votre article et l'a validé, l'article est automatiquement publié. Aucune autre action de votre part n'est requise.
Publication manuelle : une fois que l'équipe Fab a fini d'examiner votre article et l'a validé, vous devez le publier manuellement.
Si vous changez d'avis après avoir envoyé l'article pour examen, vous pouvez annuler l'envoi. Pour ce faire, consultez la section Annuler une demande de publication présente sur cette page. Cette action n'est réalisable que si le processus d'examen est en cours.
4. Publier votre article
Examen par l'équipe Fab
Après avoir envoyé votre produit pour examen, l'équipe Fab vérifie votre article pour s'assurer qu'il répond aux spécifications techniques et celles relatives au contenu. Une fois l'examen terminé, vous recevrez un e-mail vous indiquant la décision de l'équipe.
Les règles concernant le contenu sur Fab sont différentes de celles du Marché de l'Unreal Engine ou de Sketchfab. Vos ressources ne seront peut-être pas approuvées par Fab, même si elles ont été validées pour le Marché de l'Unreal Engine ou Sketchfab.
Pour plus d'informations :
Spécifications de format de fichier et de structure de ressource.
Instructions sur le contenu et pratiques en matière d'examen de Fab.
Une fois votre article publié, vous pouvez le mettre à jour à tout moment. Consultez la page
Si votre article est validé
Si votre article est validé, il est prêt à être publié.
Pour publier votre article :
Si vous avez choisi Publication automatique lors de l'envoi pour examen, Fab publie automatiquement l'article. Aucune autre action de votre part n'est requise.
Si vous avez choisi Publication manuelle lors de l'envoi pour examen, alors vous devez publier l'article vous-même. Pour ce faire :
Ouvrez l'article.
En haut à droite de la page, cliquez sur Publier.
Si votre article n'est pas validé
Lisez attentivement les instructions et la politique sur les contenus de Fab, modifiez votre article pour apporter les changements nécessaires et renvoyez-le pour examen. Consultez la section 2. Créer ou modifier un article sur cette page.
Mettre à jour votre article après publication
Une fois que votre produit est disponible sur Fab, il convient de le garder à jour, que ce soit en raison de l'ajout de fonctionnalités supplémentaires, de corrections de bugs, de changements créatifs ou de la sortie d'une nouvelle version du moteur ou des outils de CCN. Pour être un éditeur Fab, il est essentiel de maintenir à jour votre produit.
Pour mettre à jour votre article, suivez ces étapes :
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur l'onglet Publier.
Sélectionnez Articles.
Cliquez sur le produit que vous souhaitez mettre à jour.
Effectuez des changements sur votre article.
En haut de la page, cliquez sur Envoyer pour examen.
Vous pouvez utiliser le champ Historique des changements lorsque vous mettez à jour une liste pour noter ce qui a été changé. Cela aide les utilisateurs à repérer les nouveautés et à maintenir l'historique des versions organisé.
Après l'envoi pour examen, deux statuts apparaîtront pour votre produit. Publié et Mise à jour en attente de validation. La version actuelle de votre produit reste en ligne pendant que vos changements sont examinés.
La plupart des mises à jour sont traitées dans les 24 heures. Dans de rares cas, des changements peuvent être nécessaires. Si c'est le cas, l'équipe Fab vous contactera pour vous fournir des instructions supplémentaires afin de terminer votre mise à jour.
Pendant la révision, vous ne pouvez pas modifier les mises à jour d'un article tant que Fab n'a pas terminé la mise à jour en attente. Si vous le souhaitez, vous pouvez annuler la mise à jour, ce qui fait passer l'article du statut Mise à jour en attente de validation à celui de Brouillon.
Après avoir reçu la confirmation que la mise à jour a été traitée, l'article passera au statut En attente de publication pendant un court instant, puis la nouvelle version de votre article sera mise en ligne.
Si un problème survient, vous pouvez envoyer une autre mise à jour pour résoudre le problème ou contacter directement l'équipe Fab en envoyant une demande d'assistance sur notre site d'aide.
Les sections suivantes expliquent comment mettre à jour des formats spécifiques de votre article.
Exigences relatives à la vérification des mises à jour des articles
Lorsque vous modifiez votre article, Fab détermine si vos modifications doivent être vérifiées. Certaines modifications peuvent être publiées immédiatement, tandis que d'autres doivent être vérifiées. Consultez le tableau ci-dessous pour voir les types de mises à jour qui doivent être vérifiées.
| Mise à jour du type | Vérification nécessaire |
|---|---|
Type de produit | Non |
Catégorie | Non |
Sélection de licence | Non |
Prix | Non |
Balises | Non |
Discussion du forum liée | Non |
Sélections d'utilisation de l'IA | Non |
Déclaration de contenu promotionnel | Non |
Champs d'informations techniques 3D | Non |
Plateformes cibles prises en charge | Non |
Titre | Oui |
Description | Oui |
Vignette | Oui |
Images et médias 3D | Oui |
Ouvrir les informations techniques du moteur de texte | Oui |
Fichiers de format et paquets du moteur | Oui |
Formats d'échange et de CCN
Vous pourriez avoir besoin de mettre à jour votre ressource avec de nouveaux fichiers ou des fichiers actualisés, que ce soit pour corriger un bug, ajouter de nouvelles fonctionnalités ou faire une passe d'optimisation.
Pour mettre à jour les ressources de votre article, suivez ces étapes :
Depuis l'article, accédez à Fichiers inclus et cliquez sur le type de fichier que vous souhaitez mettre à jour.
En haut de la page suivante, cliquez sur Remplacer le fichier (Replace file).
Choisissez le nouveau fichier que vous souhaitez mettre en ligne.
Lorsque vous mettez en ligne des fichiers Unreal Engine (UE), Unity ou des fichiers d'échange, la section Informations techniques se remplit automatiquement, mais il se peut que vous deviez remplir certains champs manuellement. Nous vous recommandons de vérifier chaque champ pour vous assurer que toutes les informations sont correctes.
Formats Unreal Engine
Si vos fichiers Unreal Engine ne contiennent que du contenu (tout sauf les plug-ins de code), vous n'aurez que rarement besoin de mettre à jour les fichiers UE proprement dits. Même après la sortie d'une nouvelle version du moteur, la plupart du temps, vous pouvez cocher la case de compatibilité avec la nouvelle version et enregistrer votre article.
Cependant, vous devez fournir une mise à jour de vos fichiers UE peu de temps après chaque nouvelle version du moteur dans les situations suivantes :
Problèmes d'incompatibilité
Un bug a été trouvé dans votre produit
Caractéristiques supplémentaires
Mises à jour de l'optimisation
La création d'une nouvelle version du projet, la modification du lien vers le fichier de projet d'une version de projet préexistante ou la modification de la méthode de distribution nécessitent la création d'une nouvelle version pour les fichiers téléchargeables du produit.
Pour mettre à jour un fichier ou ajouter une nouvelle version du moteur, suivez ces étapes :
Dans votre article, allez dans la section Fichiers inclus.
Cliquez sur la version que vous souhaitez mettre à jour.
Choisissez si vous souhaitez modifier une version existante ou créer une nouvelle version. Le tableau suivant décrit les deux options.
Modifier la version existante | Propose l'option suivante :
|
Créer une nouvelle version | Permet d'ajouter de nouveaux fichiers pour une nouvelle version du moteur. |
Après avoir effectué vos modifications, nous vous recommandons de vérifier tous les champs de cette page pour vous assurer que tout est correct.
Pour les plug-ins et les tests de code, tenez compte des éléments suivants :
Plug-ins de code : ils nécessitent toujours l'envoi d'un projet mis à jour, même si le plug-in fonctionne comme prévu dans la dernière version du moteur. Vous devez mettre en ligne un nouveau projet .uplugin à votre article pour chaque version du moteur. En fonction de la compatibilité du moteur, il peut s'agir d'ajouter la clé de la dernière version du moteur au fichier .uplugin ou bien d'envoyer une mise à jour complète incluant de nombreuses modifications du code.
Tests : il peut être bénéfique de tester votre produit dans une version Preview du nouveau moteur. Néanmoins, cela n'est généralement pas nécessaire car la plupart des produits Fab sont compatibles par défaut avec les nouvelles versions du moteur.
Cependant, tout produit qui utilise des Blueprints ou du code d'une manière ou d'une autre peut nécessiter une mise à jour pour fonctionner comme prévu dans une nouvelle version du moteur. Essayez de tester ces projets dans des versions Preview afin de comprendre ce que vous devez mettre à jour pour la version officielle du moteur.
Formats Unity
Nous vous conseillons de mettre à jour vos fichiers Unity afin de corriger les bugs, d'améliorer les performances, d'introduire de nouvelles fonctionnalités à votre produit et d'assurer la compatibilité avec d'autres outils de rendu ou avec la version la plus récente d'Unity.
Pour mettre à jour les formats Unity, suivez ces étapes :
Dans votre article, allez dans la section Fichiers inclus.
Cliquez sur Unity.
En haut de la page suivante, cliquez sur Remplacer le fichier (Replace file) et choisissez un fichier à mettre à jour.
Après avoir mis en ligne le nouveau fichier, nous vous recommandons de vérifier tous les champs de cette page pour vous assurer que tout est correct. Dès que nous recevons votre requête, nous multiplions la nouvelle version et nous vous informerons de la fin de cette opération.
Supposons que vous souhaitiez ajouter la compatibilité avec différents pipelines de rendu Unity. Dans ce cas, vous pouvez télécharger des fichiers Unity supplémentaires avec des pipelines de rendu différents dans un fichier .zip en cliquant sur le bouton Ajouter un nouveau format dans l'article, puis en choisissant Fichiers supplémentaires.
Retirer ou supprimer un article
Vous pouvez retirer un article sur Fab ou le supprimer entièrement.
Retirer un article : vous pouvez retirer un article mis en ligne, c'est-à-dire annuler sa publication. (Un article mis en ligne est un article qui est publié sur Fab.)
Lorsque vous retirez un article, il ne peut plus être vu sur Fab. Par conséquent, personne ne peut acheter le produit associé.
Les acheteurs qui se sont déjà procuré le produit peuvent toujours le télécharger.
Supprimer un article : si vous supprimez un article, vous l'enlevez entièrement de Fab.
L'article n'est plus visible sur Fab pour les acheteurs.
Les acheteurs qui se sont déjà procuré le produit peuvent toujours le télécharger.
L'article n'est plus visible dans la page Articles de Fab.
Vous ne pouvez pas supprimer un article si au moins une personne l'a déjà acheté. Cependant, vous pouvez toujours le retirer (voir ci-dessus pour en savoir plus).
Vous ne pouvez pas supprimer un article en attente de validation. Pour supprimer un article à cette étape, vous devez d'abord annuler la demande de publication ou attendre la fin de l'examen. Consultez la section Annuler une demande de publication de cette page.
Pour retirer un article ou le supprimer :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Sélectionnez Articles.
Cliquez sur l'article que vous souhaitez retirer ou supprimer.
En bas de l'article, cliquez sur Retirer l'article ou Supprimer l'article, selon ce que vous souhaitez faire.
Annuler une demande de publication
Il se peut que vous souhaitiez annuler l'examen et la publication d'un article après l'avoir envoyé pour examen. Cette action est possible dans les cas suivants :
Vous ne souhaitez plus publier l'article.
Vous souhaitez modifier l'article avant de le publier.
Pour annuler une demande de publication :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Sélectionnez Articles.
Cliquez sur l'article dont vous souhaitez annuler l'examen.
En haut à droite de la page, cliquez sur Annuler l'envoi.
Si vous souhaitez apporter des modifications à l'article, ouvrez-le et modifiez-le. Pour plus d'informations, consultez la section 2. Créer ou modifier un article sur cette page.
Détails du produit
Lorsque vous saisissez les détails du produit, suivez les recommandations de cette section. De cette manière, les acheteurs trouveront plus facilement votre produit sur Fab et sauront exactement ce qu'il offre.
Lorsque votre ressource est dans l'un des formats suivants, Fab remplit automatiquement autant de détails que possible sur le produit à partir des informations contenues dans le fichier. Cela inclut des informations comme le nombre de vertex, le nombre de faces et le nombre de textures. Vous pouvez modifier ces détails remplis automatiquement de la même manière que vous modifiez n'importe quel autre détail du produit.
Fab affiche automatiquement les détails de produit pour les types de ressource suivants :
Les formats d'échange 3D pris en charge par Fab
Pour plus d'informations sur les ressources prises en charge par Fab, consultez Spécifications de format de fichier et de structure de ressource.
Ressources Blender
Titre
Pour que les acheteurs trouvent facilement votre produit, choisissez un titre qui le décrit bien, tout en faisant preuve de clarté et de précision (pas plus de 30 caractères, dans l'idéal). N'y ajoutez pas de données sensibles ou personnelles.
Description
Donnez une explication en mentionnant les éléments suivants :
Ce qu'est votre produit.
La façon dont il s'utilise.
D'autres informations techniques pertinentes.
Incluez des informations qui pourraient, selon vous, intéresser les clients potentiels. Par exemple :
Une présentation du produit :
Les ressources qui sont comprises dedans.
La façon dont l'acheteur peut l'utiliser.
Son thème (forêt féérique, donjon médiéval, etc.).
Des détails techniques supplémentaires : d'autres informations qui viennent compléter les détails déjà fournis dans la section des détails techniques.
Autres éléments à mentionner :
La quantité de ressources incluses dans le produit.
Ses caractéristiques et sa taille.
Sa compatibilité avec les différents logiciels, plateformes ou systèmes.
Les prérequis pour pouvoir l'utiliser.
Vous pouvez inclure des liens vers d'autres ressources (une vidéo promotionnelle, la bibliothèque de code ou la page d'assistance de la communauté de développeurs Epic).
Ne partagez pas de données sensibles dans la description, comme des identifiants, des informations d'identification ou des informations non publiques.
Catégorie
Choisissez la catégorie qui représente le mieux votre produit. Votre article apparaîtra dans cette catégorie sur Fab. Vous pouvez classer votre produit d'une manière encore plus précise en ajoutant une ou plusieurs sous-catégories. La catégorie et les sous-catégories permettent aux acheteurs de trouver facilement votre article sur Fab.
Sous-catégorie
Choisissez une ou plusieurs sous-catégories dans la catégorie déjà sélectionnée qui représentent, d'une manière encore plus précise, votre produit. La catégorie et les sous-catégories permettent aux acheteurs de trouver facilement votre article sur Fab.
Balises
Pour que les acheteurs puissent trouver votre article encore plus facilement, sélectionnez des balises pertinentes, c'est-à-dire celles qui correspondent le plus à votre contenu. Sélectionnez les mots-clés qui décrivent l'apparence de votre produit, son contenu et ses fonctionnalités. Les acheteurs qui filtrent leurs recherches par balise seront plus susceptibles de voir votre produit.
Tenez compte du degré de précision de la balise et du critère qu'elle représente vis-à-vis de votre contenu. Par exemple, si votre produit est un modèle 3D d'une machine, vous pouvez utiliser les mots-clés "réaliste" pour indiquer le style, "industriel" pour décrire le thème et "métal" pour détailler le matériau.
Nous vous conseillons de choisir des balises en lien avec l'humeur ou les émotions que les clients pourraient rechercher. Par exemple, "femme heureuse" ou "forêt effrayante".
Pour faciliter la découverte de vos produits, vous pouvez ajouter les balises suivantes qui correspondent à des filtres comme Style de rendu ou Matériaux.
Styles de rendu
Réaliste
Dessin animé
Stylisé
Nombre faible de polygones
Pixel
Voxel
Anime
Période/thème
Fantasy
Science-fiction (SciFi)
Médiéval
Moderne
Rétro
Grunge
Minimaliste
Isométrique
Gothique
Steampunk
Cyberpunk
Résumé
Post-apocalypse
Ancien
Victorien
Fonctionnalités techniques - animation
Animé
Squeletté
Fonctionnalités techniques - fonctionnalité
Shaders personnalisés (Custom Shaders)
Destructible
Matériaux dynamiques
Modulaire
RPR
Procédures
Pack de textures (Textured Packed)
Scripts
Continu
Couleurs des vertex
Pack
Unreal Engine
Blueprint d'animation
Blueprint
Armature de contrôle
Squelette Epic
Utilitaires de l'éditeur
PCG
Niagara
MetaSounds
Nanite
UMG
Unity
URP
HDRP
Matériaux
Bois
Métal
verre
Plastique
Pierre
Tissu
Cuir
Papier
Organique
Type de licence et prix
Pour en savoir plus sur les licences et la tarification de Fab, consultez la section Licences et tarification présente sur cette page.
Le tarif que vous choisissez représente le prix de base de votre produit en dollars américains. Veuillez noter que, pour certaines régions, la TVA ou d'autres taxes supplémentaires peuvent s'ajouter au prix de base.
Vignette
Assurez-vous que l'image de la vignette est nette, facile à comprendre et qu'elle représente bien votre produit.
Images
Les images sont des représentations visuelles et claires de votre contenu. Pour le contenu tel que les environnements 3D et les ressources 2D, veuillez inclure plusieurs captures d'écran pour aider les clients à mieux visualiser votre produit.
Pour les packs ou les environnements contenant plusieurs ressources, veuillez inclure des images d'aperçu montrant toutes les ressources disposées selon une grille sur un fond uni.
Contenu pour adultes
Vous pouvez inclure du contenu pour adultes dans votre article. Fab limite toutefois ce contenu à la vue du grand public. Le contenu pour adultes n'est pas adapté à tous les publics, notamment le contenu violent, gore, à caractère sexuel ou mature. Vous devez indiquer que les produits sont « pour adultes » au moment de l'envoi.
Certaines des raisons les plus souvent oubliées pour lesquelles un produit peut devoir être déclaré comme « pour adultes » sont l'inclusion ou les références aux éléments suivants :
Alcool
Tabac
Médicaments sur ordonnance
Les divers articles associés à l'utilisation de ces éléments.
Par ailleurs, si vous créez un lien vers une autre URL dans votre article, le contenu de ces pages sera également pris en compte dans les balises appliquées à votre produit. Par exemple, si votre nouvel article contient des liens vers votre page Éditeur sur Fab ou vers toute autre page qui affiche des produits destinés à un public adulte, votre nouvel article sera également considéré comme tel. Vous devez nous envoyer vos produits pour adultes pour qu'ils soient floutés correctement.
Pour en savoir plus sur le contenu pour adultes, consultez les Instructions sur les contenus d'Epic Games.