Licences
Fab offre les types de licence suivants :
- Creative Commons Attribution (CC-BY) (gratuit)
- Standard (gratuit ou payant)
La métabalise Sans IA et les licences Créatif Commons Attribution
La métabalise Sans IA indique qu'une ressource ne doit pas être utilisée pour la collection de données pour utilisation avec IA génératives. Cependant, les métabalises Sans IA peuvent ne pas être compatibles avec les licences Creative Commons. Cela signifie qu'une ressource portant la balise Sans IA ne peut pas être proposée sous la licence Creative Commons Attribution. Pour utiliser la balise Sans IA, vous devez proposer la ressource sous la licence Standard.
La licence Standard propose deux niveaux de prix : Personnelle et Professionnelle.
Le niveau Personnel peut inclure une version Référence uniquement pour le contenu de l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Cette version permet d'accéder à une ressource UEFN via son Verse path (chemin d'accès Verse).
Les éditeurs doivent proposer leurs produits sous le niveau Personnel et le niveau Professionnel. Ils peuvent définir le même prix pour les deux niveaux ou définir un prix différent pour chacun.
Les acheteurs doivent choisir le niveau de prix approprié en fonction de leur chiffre d'affaires des 12 derniers mois, comme suit :
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Personnel : pour les acheteurs qui ont généré moins de 100 000 $ de recettes brutes grâce à leur activité commerciale au cours des 12 derniers mois.
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Professionnel : pour les acheteurs qui ont généré plus de 100 000 $ de recettes brutes grâce à leur activité commerciale au cours des 12 derniers mois.
Pour plus d'informations sur la manière dont les seuils des niveaux Personnel et Professionnel sont calculés, consultez le contrat de licence de l'utilisateur final de Fab.
Si un éditeur déplace ses produits du Marché de l'Unreal Engine vers Fab, ces produits peuvent temporairement être disponibles sur Fab sous l'ancienne licence du marché de l'UE.
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Si l'ancienne licence du Marché de l'UE s'applique à un produit, cela est précisé dans la fiche produit, dans la section Détails à droite de la page.
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Cette licence s'applique au produit jusqu'à ce que l'éditeur termine la mise à jour de ses produits.
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Epic Games élimine progressivement la licence du Marché de l'UE. Cela signifie que les nouveaux produits ne peuvent pas être publiés sous cette licence.
Si vous êtes un éditeur qui migre des ressources depuis le Marché de l'Unreal Engine ou Sketchfab, consultez la page Migrer des ressources pour plus d'informations sur la tarification et les licences de vos articles transférés.
Tarification
Gardez les points suivants à l'esprit au moment de fixer vos prix :
- Les éditeurs fixent les prix de base des produits en dollars américains.
- La TVA et d'autres taxes peuvent être ajoutées au prix de base pour les acheteurs dans certaines régions.
- Si vous êtes un éditeur, nous vous recommandons de réaliser vos propres études de marché au moment de définir vos prix.
Lorsqu'un éditeur fixe le prix d'un produit, il le sélectionne dans une liste prédéfinie de prix. Les prix disponibles sont structurés dans les fourchettes de prix indiquées ci-dessous. Par exemple, les prix disponibles dans la fourchette de 100 à 150 USD augmentent par paliers de 5 USD. L'éditeur peut sélectionner un prix dans cette fourchette, comme 104,99 USD, 109,99 USD, etc., jusqu'à 149,99 USD. Tous les prix se terminent par ,99, sauf pour 0,00 $.
Si vous devez fixer un prix supérieur à 1 500 USD pour votre produit, veuillez contacter l'assistance de Fab.
Fourchette de prix | Incréments de prix | Exemples de prix |
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0 $ – 100 $ | 1 $ | 0 $, 0,99 $, 1,99 $, 2,99 $, 3,99 $, 98,99 $, 99,99 $ |
100 $–150 $ | 5 $ | 104,99 $, 109,99 $ 114,99 $ 119,99 $ 144,99 $ 149,99 $ |
150 $–250 $ | 10 $ | 159,99 $ 169,99 $ 179,99 $ 238,99 $ 249,99 $ |
250 $–500 $ | 25 $ | 249,99 $ 274,99 $ 299,99 $ 474,99 $ 499,99 $ |
500 $–1 500 $ | 100 $ | 599,99 $, 699,99 $, 799,99 $, 1 399,99 $, 1 499,99 $ |
Remboursements
Cette section contient des informations sur les demandes de remboursement après l'achat d'un produit sur Fab.
Demander un remboursement
Pour demander un remboursement pour un produit acheté sur Fab, faites une demande de remboursement via l'assistance de Fab. Si la raison de votre remboursement est un problème lié au produit, contactez l'éditeur avant de contacter l'assistance de Fab.
Pour plus d'informations, consultez la politique de remboursement de Fab.
Méthode de remboursement
Par défaut, Fab applique les remboursements au mode de paiement utilisé pour effectuer l'achat. Cependant, cela n'est pas toujours possible, selon le mode de paiement. Si le remboursement de votre mode de paiement d'origine n'est pas possible, les remboursements peuvent être traités sous forme de crédits dans votre portefeuille Epic.
Délai de remboursement
Fab s'efforce de traiter les remboursements approuvés dans un délai de 2 jours ouvrables. Le temps nécessaire pour recevoir le remboursement dépend de votre mode de paiement.
Remboursements des achats effectués avec le portefeuille Epic
Si vous effectuez un achat sur Fab avec des fonds du portefeuille Epic, vous pouvez demander un remboursement pour les achats éligibles. Ce remboursement est effectué dans votre portefeuille Epic.
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Pour plus d'informations sur le portefeuille Epic, consultez les conditions générales du portefeuille Epic.
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Pour savoir quels achats sont éligibles à un remboursement, consultez la politique de remboursement de Fab.
Informations sur les remboursements pour les éditeurs
Si vous êtes un éditeur, consultez la page Guide de démarrage pour les éditeurs : Remboursements pour plus d'informations.