Vous pouvez transférer vos ressources depuis Sketchfab vers Fab.
Dans Fab :
Une ressource est un objet unique, comme un modèle 3D, que vous proposez à la vente ou gratuitement.
Un produit est un terme général pour désigner les objets mis en vente. Il peut s'agir d'une ressource unique ou d'un pack.
Un pack est un produit unique qui contient plusieurs ressources.
Un article est une page dans Fab qu'un éditeur utilise pour proposer des produits à la vente ou gratuitement.
La publication d'un article permet de le rendre visible, de mettre en vente le produit associé, ou de permettre son téléchargement.
Pour migrer vos ressources, démarrez le processus de migration, qui déplacera automatiquement toutes vos ressources de Sketchfab vers Fab. Consultez la section Migrer vos ressources sur cette page pour découvrir les instructions.
Organisation de vos ressources migrées sur Fab
Pour chaque modèle Sketchfab, un produit Fab et son article associé sont créés.
Une fois vos ressources migrées vers Fab, vous pouvez modifier leurs informations avant de publier leur article correspondant sur Fab.
Avant de publier un article, l'équipe Fab doit en vérifier le contenu. Les règles concernant le contenu sur Fab sont différentes de celles de Sketchfab. Vos ressources ne seront peut-être pas validées pour Fab, même si elles ont été validées pour Sketchfab.
Pour plus d'informations :
Pour en savoir plus sur les instructions sur le contenu et les pratiques en matière d'examen de Fab, consultez les règles sur https://safety.epicgames.com/fr/our-rules?lang=fr ainsi que les Conditions d'utilisation de Fab : fab.com/terms-of-service.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la publication des ressources pour les mettre en vente, consultez la page Publier des ressources et les mettre en vente.
Afin de migrer vos ressources, vous devez avoir créé auparavant un compte Fab. Pour plus d'informations, consultez la page Guide de démarrage pour les éditeurs.
Qu'est-il possible de migrer ?
Vous pouvez migrer la majorité de vos ressources vers Fab, mais certaines ne sont pas éligibles à la migration. La section ci-dessous vous explique quelles ressources peuvent être migrées. Si l'un de vos articles éligibles ne migre pas correctement, veuillez contacter l'assistance Fab.
Les métadonnées des ressources sont des informations enregistrées dans les ressources mais qui ne font pas partie des contenus image ou vidéo. Cela comprend des informations que vous pouvez ajouter manuellement, comme un titre ou une description, et des données qui sont remplies automatiquement, par exemple le nombre de vertex et la taille de la texture.
Le processus de migration remplit automatiquement les fichiers de ressources et les métadonnées simples pour chaque article, comme le titre ou la description. Néanmoins, vous devrez peut-être saisir manuellement certains paramètres, comme le type de licence, le prix et la catégorie avant d'envoyer votre article pour vérification.
Migrer vos ressources
Afin de migrer vos ressources vers Fab, suivez ces étapes :
Si vous souhaitez migrer vos ressources depuis Sketchfab, vous devez associer vos comptes Sketchfab et Fab.
Après la migration, passez en revue vos articles et effectuez tout changement nécessaire.
1. Associez votre compte Sketchfab à votre compte Fab
Avant de pouvoir migrer vos ressources depuis votre compte Sketchfab, vous devez associer celui-ci à votre compte Fab.
Pour associer vos comptes Sketchfab et Fab :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Dans le coin supérieur droit, cliquez sur Migrer les articles.
Pour accéder directement à la page Migration, accédez à fab.com/portal/migration.
Dans la section Sketchfab, cliquez sur Associer le compte.
Suivez les instructions à l'écran afin d'associer vos comptes Fab et Sketchfab.
2. Commencer le processus de migration
Le processus de migration transfère toutes vos ressources éligibles sur Fab. Vous ne pouvez pas choisir de migrer uniquement certaines ressources. Néanmoins, vous n'avez pas l'obligation de publier toutes les ressources transférées sur Fab une fois la migration achevée. C'est à vous de choisir les ressources que vous souhaitez publier.
Le processus de migration peut durer de 5 minutes à plus d'une heure, selon le nombre de ressources et leur complexité.
Vous n'avez pas besoin d'assister au processus de migration. Une fois le processus entamé, vous pouvez fermer l'onglet de votre navigateur. Lorsque le processus de migration sera terminé, Fab vous enverra une notification par e-mail. Une fois l'e-mail reçu, vous pourrez vous rendre sur Fab pour consulter vos articles à l'état de brouillon. Un article est à l'état de brouillon lorsqu'il existe sur Fab mais qu'il n'est pas encore publié.
Pour commencer le processus de migration :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Sélectionnez Articles.
Dans le coin supérieur droit, cliquez sur Migrer les articles.
Dans la section Sketchfab, cliquez sur Migrer les articles.
Suivez les instructions à l'écran pour commencer le processus de migration.
Attendez que le processus de migration soit terminé avant de modifier des articles ou de les publier. Vous n'avez pas besoin de garder l'onglet de votre navigateur ouvert pendant la migration.
Une fois le processus terminé pour tous vos produits, Fab vous enverra une notification par e-mail.
Vos ressources transférées apparaissent à l'état de brouillons d'articles sur Fab. Le processus de migration remplit chaque article avec les fichiers des ressources et les métadonnées appropriées.
3. Vérifier vos articles et apporter des modifications si nécessaire
Une fois vos ressources transférées depuis Sketchfab, vérifiez que vos articles sont complets. Ajoutez toute information manquante.
Pour vérifier vos articles :
Connectez-vous à Fab.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Publier.
Dans la barre de navigation supérieure, cliquez sur Articles.
Sélectionnez le brouillon d'article que vous souhaitez vérifier.
Lorsque votre article est prêt à être publié, consultez la page Publier des ressources et les mettre en vente.
Ressources de Sketchfab
Le processus de migration crée un article Fab pour chacun de vos modèles Sketchfab. Chaque article Fab possède une seule ressource basée sur le modèle Sketchfab migré.
Les modèles Sketchfab sont éligibles à la migration si vous les proposez sous une licence et un format de fichier pris en charge par Fab. Pour en savoir plus, consultez les sections Licences éligibles et Formats de fichiers éligibles présentes sur cette page.
Le processus de migration préserve autant de métadonnées que possible à partir de vos ressources d'origine. Par exemple, le titre et la description des ressources sont transférés. Fab fait correspondre les métadonnées avec les champs Fab appropriés (par exemple, la catégorie, le prix et la licence).
Licences éligibles
Sketchfab propose de nombreux types de licences, gratuitement et à l'achat, qui ne sont pas pris en charge par Fab. Cela signifie qu'il n'y a pas de correspondance exacte entre les licences Sketchfab et les licences Fab.
Le processus de migration fait correspondre les licences Sketchfab aux licences Fab de la façon suivante :
Licence Creative Commons Attribution (CC BY) gratuite : correspond à la licence Creative Commons de Fab.
Licence Standard Sketchfab (gratuite ou payante) : correspond à la licence Standard de Fab au palier de prix « Personnelle ». Après la migration, vous pouvez changer le palier de prix de votre article.
Licence éditeur : le processus de migration ne transfère pas les ressources avec ce type de licence, car il n'existe pas d'équivalent sur Fab.
Licences Creative Commons gratuites autres que CC BY (telles que CC BY-SA et CC BY-NC) : le processus de migration ne transfère pas les ressources avec ce type de licence, car il n'existe pas d'équivalent sur Fab.
Pour en savoir plus sur les licences et la tarification de Fab, consultez la section Licences et tarification sur cette page.
Les articles Fab créés lors du processus de migration des modèles Sketchfab sont sujets aux contrats et aux licences ci-dessous :
Le contrat de distribution de Fab que vous signez lorsque vous créez votre compte.
Les règles de licence Fab sous lesquelles vous publiez vos articles. Pour plus d'informations, consultez le contrat de licence de l'utilisateur final de Fab.
Les instructions sur le contenu et pratiques en matière d'examen de Fab.
Tout contrat, toute licence ou restriction qui s'appliquait aux modèles Sketchfab ne s'applique plus aux articles Fab.
Formats de fichiers éligibles
Les formats 3D suivants sont pris en charge à la fois par Sketchfab et Fab, et sont par conséquent éligibles à la migration depuis Sketchfab :
FBX
OBJ (+ MTL)
GLTF et GLB
USDZ
Blender
Le processus de migration ne transfère les modèles Sketchfab que s'ils possèdent l'un des formats sources ci-dessus. Le "format source" est le format d'origine sous lequel vous avez mis en ligne votre fichier sur Sketchfab.
Si votre modèle possède l'un des formats ci-dessus, alors tout autre élément associé à ce modèle (tel que les textures, les formats de fichiers additionnels, les packs de fichiers multiples, etc.) seront disponibles pour les acheteurs sur Fab.
Un article Fab peut contenir des fichiers de formats différents. Après la migration, vous pouvez ajouter tous les fichiers que vous souhaitez à un article, tant que leur format correspond à la liste éligible ci-dessus.
Métadonnées basiques
Le processus de migration transfère le titre et la description de votre modèle Sketchfab sur l'article Fab.
Les descriptions de ressources sur Sketchfab prennent en charge le markdown, ce qui n'est pas le cas des descriptions d'articles sur Fab. Lorsque cela est possible, le processus de migration conserve le format de base du markdown de Sketchfab comme les styles de texte, les listes et les liens ancrés. Néanmoins, il ne conserve pas les images intégrées. Vous pouvez ajouter des images dans la section multimédia de votre article Fab après la migration.
Fichiers supplémentaires
Le processus de migration transfère tous les fichiers présents dans la section Fichiers supplémentaires d'un article Sketchfab dans la section correspondante de l'article Fab. Qu'importe le type de fichier : la liste des formats de fichiers éligibles dans la section Formats de fichiers éligibles de cette page ne s'applique pas aux fichiers supplémentaires.
Le processus de migration ne prend pas en charge certains types d'archives compressées. Pour en savoir plus, consultez la section Archives compressées de cette page.
Archives compressées
Sketchfab prend en charge les archives ZIP, RAR et 7-Zip. Fab ne prend en charge que les archives ZIP. L'objectif est d'offrir aux acheteurs et aux développeurs de plug-ins une expérience cohérente tout en aidant à simplifier le processus de vérification de contenu. En conséquence, le processus de migration ne peut pas transférer les ressources ou fichiers supplémentaires que vous avez mis en ligne au format RAR ou 7-Zip.
Emplacement des serveurs, confidentialité et sécurité
Tous les serveurs Sketchfab sont localisés dans l'Union européenne, plus précisément en Irlande. Le processus de migration copie les données de votre modèle 3D sur les serveurs Epic Games aux États-Unis.
Epic Games se conforme toujours aux régulations concernant les données et la confidentialité telles que le RGPD, où que les données soient conservées.
Les serveurs Sketchfab et Epic Games sont alimentés par Amazon Web Services (AWS). Pendant et après la migration, Epic Games maintient un niveau de cryptage et des niveaux de sécurité identiques ou supérieurs à celui de Sketchfab.
Balises
Un modèle Sketchfab peut avoir des balises personnalisées, mais les articles Fab présentent une liste limitée de balises. Cela signifie que le processus de migration ne peut pas toujours transférer les balises, car le modèle Sketchfab peut ne pas avoir d'équivalent dans la liste de Fab. Le processus de migration fait correspondre les balises de la façon suivante :
Il transfère toutes les balises appliquées à vos modèles Sketchfab qui présentent un équivalent sur Fab.
Il ne transfère pas les balises qui ne présentent aucun équivalent sur Fab. Ces balises n'apparaissent donc pas sur votre article Fab.
Le processus de migration tente de combiner des synonymes connus et des orthographes alternatives de balises existantes. Par exemple, il combine les balises "archaeological", "archaeologist" et "archeology" pour former la balise "archaeology".
La liste de balises sur Fab est traduite en plusieurs langues. Le processus de migration tente de préserver les balises Sketchfab qui correspondent aux traductions des balises Fab lorsqu'elles sont disponibles. Par exemple, il fusionne le mot français "chat" et le mot espagnol "gato" en un seul mot anglais : "cat". Le processus de traduction traduit "cat" dans toutes les langues prises en charge par Fab.
Sketchfab prend en charge jusqu'à 42 balises par modèle tandis que Fab prend en charge 15 balises par article. Si votre modèle Sketchfab comporte plus de 15 balises, vous devez choisir celles que vous souhaitez garder avant de migrer votre modèle sur Fab. Pour plus d'informations concernant la modification des balises, consultez la section Publier des ressources et les mettre en vente – Créer ou modifier un article.
Catégories de modèles
Dans Sketchfab, les modèles 3D peuvent avoir 0, 1 ou 2 catégories, chacune avec un niveau. Les articles possèdent exactement une catégorie avec des sous-catégories optionnelles.
Le processus de migration fait correspondre la plupart des catégories Sketchfab aux catégories Fab équivalentes et, lorsque cela est possible, aux sous-catégories. Par exemple, la catégorie "Architecture" de Sketchfab correspond à la catégorie "Bâtiments et architecture" de Fab.
Si le modèle Sketchfab comporte deux catégories, le processus de migration applique l'une d'entre elles à l'article transféré.
Certaines catégories Sketchfab, comme la catégorie "Actualités et politique", n'ont pas d'équivalent sur Fab. Après la migration, vous devrez trouver de nouvelles catégories pour tout article utilisant ces catégories.
Si un modèle Sketchfab n'a pas de catégorie, ou si le processus de migration ne peut pas faire correspondre une catégorie à un équivalent sur Fab, alors l'article transféré n'aura pas de catégorie sur Fab. Dans ce cas, vous devrez ajouter une catégorie à l'article Fab avant de pouvoir le publier.
Pour plus d'informations concernant la modification des catégories, consultez la section Publier des ressources et les mettre en vente – Créer ou modifier un article.
Le processus de migration fait correspondre les catégories sur Fab de la façon suivante :
| Catégorie Sketchfab | Catégorie Fab | Sous-catégorie Fab |
|---|---|---|
Animaux et animaux de compagnie | Personnages et créatures | Animaux |
Architecture | Bâtiments et architecture | |
Art et abstrait | Objets et décor | Art et statues |
Voitures et véhicules | Véhicules et transports | |
Personnages et créatures | Personnages et créatures | |
Héritage culturel et histoire | Objets et décor | |
Électronique et gadgets | Électronique et technologie | |
Mode et style | Vêtements et bijoux | |
Nourriture et boissons | Nourriture et boissons | |
Meubles et habitat | Meubles et installations | |
Musique | Objets et décor | Musicaux |
Nature et plantes | Nature et plantes | |
Actualités et politique | <Pas de catégorie équivalente> | |
Personnes | Personnages et créatures | Humains |
Lieux et voyages | Bâtiments et architecture | |
Science et technologie | Électronique et technologie | |
Sports et fitness | Objets et décor | Sports |
Armes et armée | Armes et combat |
Prix des modèles
Les modèles sur Sketchfab peuvent avoir un prix compris entre 3,99 $ et 10 000 $. Vous pouvez sélectionner le prix d'un article depuis une liste fixe comprenant les prix suivants : 1,99 $, 2,99 $, 3,99 $, 10 $, 20 $, 30 $, 100 $ et 150 $. Notez que cet exemple n'inclut pas tous les prix sur la liste.
Le processus de migration arrondit chaque prix Sketchfab au prix Fab le plus proche et applique ce montant comme prix pour la licence Standard–Personnelle. Après la migration, vous pourrez modifier le prix de vos articles. Pour plus d'informations concernant les licences et la tarification dans Fab, consultez la section Licenses et tarification.
Pour en savoir plus sur les licences et la tarification de Fab, consultez la section Licences et tarification sur cette page.
Les autres champs des modèles
Le processus de migration transfère les champs suivants sur Fab :
"Sans IA"
"Créé avec une IA"
"Restreint" (correspond au champ "Contenu pour adultes" sur Fab)
"Contenu promotionnel"
Formats des ressources générées
Sketchfab génère automatiquement des versions glTF, GLB et USDZ de vos modèles selon le fichier source et les modifications que vous avez pu apporter dans les paramètres 3D de Sketchfab. Fab ne génère pas automatiquement des versions différentes de vos ressources.
Néanmoins, lorsque vous modifiez vos articles sur Fab, vous pouvez choisir de générer de nouveaux fichiers glTF, GLB et USDZ que vous pouvez ajouter à votre article. Pour en savoir plus, consultez la rubrique
Différences entre la visionneuse 3D de Sketchfab et celle de Fab
La visionneuse 3D de Fab a des fonctionnalités différentes de la visionneuse 3D de Sketchfab. Les fonctionnalités suivantes de la visionneuse 3D de Sketchfab ne sont pas disponibles actuellement sur la visionneuse 3D de Fab :
Les annotations
Le mode AR
Le mode VR
Les arrière-plans personnalisés
Les environnements HDRI personnalisés
Le tableau ci-dessous indique les différences de matériau et de lumière entre les deux visionneuses. Lorsque vous prévisualisez une ressource migrée dans la visionneuse 3D de Fab, les éléments du modèle peuvent apparaître différents du rendu dans la visionneuse 3D de Sketchfab. Vous pouvez modifier l'affichage de l'aperçu avec l'éditeur 3D de Fab. Pour plus d'informations, consultez Utiliser l'éditeur 3D.
| Différences de propriété | Description |
|---|---|
Opacité de réfraction | L'opacité de réfraction de Sketchfab devient Transmission dans la visionneuse 3D de Fab. En raison de ce changement, les objets réfractés peuvent ne pas avoir l'aspect qu'ils avaient dans Sketchfab (surtout la distorsion des éléments réfractés à travers le milieu réfractif). Pour essayer de rapprocher l'aspect de celui de Sketchfab, vous pouvez ajuster les paramètres de canal de Transmission dans le panneau Avancé du menu Matériaux. Le canal Transmission possède une propriété Épaisseur qui définit l'épaisseur globale du milieu réfractif. La modification de ce paramètre affecte les objets réfractés à travers le milieu. Dans Sketchfab, la réfraction disposait d'un attribut de rugosité distinct qui contrôlait l'aspect nuageux d'un modèle, avec une option permettant d'utiliser la texture de rugosité comme source. Dans Fab, la rugosité est toujours la source, la rugosité de la surface détermine le degré d'aspect nuageux d'un modèle. Vous pouvez ajuster le canal Rugosité pour obtenir l'aspect souhaité. Pour un modèle nuageux avec une surface lisse, ou inversement, vous pouvez ajouter un canal Effacer la couche pour une couche de surface supplémentaire et contrôler sa rugosité. |
Canal d'éclat | Dans Sketchfab, l'éclat des surfaces était uniquement affecté par l'éclairage direct (directionnel, point et projecteurs). Dans Fab, la lumière d'environnement affecte aussi l'éclat. À cause de cela, l'éclat sur les modèles migrés peut apparaître plus intense que dans Sketchfab. Vous pouvez effectuer des ajustements à l'aide des paramètres d'éclat dans le panneau Avancé du menu Matériaux. |
Ombres d'environnement | Dans Sketchfab, les ombres d'environnement ont été émulées en ajoutant une lumière directionnelle à la scène. Cela a eu pour effet d'éclaircir les zones exposées à la lumière plutôt que d'assombrir les zones d'ombre. Dans Fab, les ombres d'environnement assombrissent les zones d'ombre comme prévu. Cela signifie que sur les modèles migrés, la scène peut apparaître sous-exposée. Pour corriger l'exposition, vous pouvez accéder au menu Caméra et ajuster la luminosité, ou dans le mode de caméra avancé, ajuster la Compensation d'exposition. Lorsque vous migrez un modèle, Fab compense automatiquement les ombres. Si le rendu du modèle ne correspond pas exactement à vos attentes, vous pouvez ajuster ce paramètre davantage. |
Rendu basé sur la physique (PBR) | Le rendu Sketchfab Classic est converti en rendu PBR. Si les couleurs unies peuvent être converties de manière acceptable, les modèles comportant des textures peuvent être rendus différemment et vous devrez peut-être modifier le matériau pour que le rendu soit conforme à vos attentes. Plus spécifiquement, les textures spéculaires classiques ne sont pas importées. Cependant, la texture diffuse est utilisée comme couleur de base PBR. La conversion s'applique également au flux de travail spéculaire de Sketchfab, où la texture spéculaire PBR ne sera pas importée. Cependant, la texture albédo est utilisée comme couleur de base PBR. |
Anisotropie | Le canal Anisotropie fonctionne différemment dans Fab et dans Sketchfab. Les paramètres dans Fab sont conformes à l'extension d'anisotropie du format glTF (Graphics Library Transmission Format). Pour en savoir plus sur l'extension, consultez le fichier Read Me sur GitHub. L'utilisation de cette extension implique ce qui suit :
|
Statistiques et métriques
Fab ne dispose pas de fonctionnalité «Like», donc le processus de migration ne transfère pas les "likes" de Sketchfab.
Le nombre de vues des articles Fab n'est pas public. Par conséquent, le processus de migration ne transfère pas les «vues» de Sketchfab.
Le processus de migration ne transfère pas le "nombre de téléchargements" et le "nombre de commandes".
Fab ne comporte pas d'avis ou de commentaires en texte libre, le processus de migration ne transfère donc pas ceux-ci depuis Sketchfab.
Le processus de migration établit une moyenne et combine les notes de Sketchfab avec le système d'évaluation sur 5 étoiles de Fab.
Fab n'a pas de fonctionnalité de collections, le processus de migration ne transfère donc pas les collections Sketchfab.
Fab ne dispose pas de fonctionnalité d'abonnement. Par conséquent, le processus de migration ne transfère pas les abonnés et les abonnements.
Migrer vos ressources depuis Sketchfab
Afin de migrer vos ressources depuis Sketchfab, consultez la section Migrer vos ressources présente sur cette page.
Migration : FAQ
Processus de migration
Q : Puis-je migrer plusieurs fois du contenu depuis mon compte Sketchfab ?
R : L'outil de migration ne peut transférer que des ressources qui n'ont pas encore été transférées sur Fab. Une fois une ressource transférée, vous ne pouvez pas répéter l'opération.
Si vous transférez des ressources sur Fab, puis que vous apportez des modifications aux ressources d'origine dans Sketchfab, vos modifications ne seront pas reflétées sur vos articles sur Fab. Vous devrez apporter les mêmes modifications à vos ressources sur Fab.
Q : Est-ce que les modèles en brouillon ou les ressources en attente de validation passent aussi par le processus de migration ?
R : Non, seuls les modèles Sketchfab publiés et sous licence peuvent être migrés vers Fab.
Q : J'ai des ressources sur le plug-in UEFN de Fab. Puis-je les migrer ou sont-elles migrées automatiquement étant donné que je suis déjà sur Fab ?
R : Epic Games a migré toutes les ressources Fab du plug-in UEFN vers Fab. Les ressources restent également actives dans le plug-in UEFN.
Lors de la migration de vos ressources depuis Sketchfab, si certaines d'entre elles sont des doublons de ressources déjà migrées depuis l'UEFN, Fab fusionnera les articles en double.
Q : Puis-je migrer mes produits du Marketplace ArtStation vers Fab ?
Pas pour l'instant. Nous développons un assistant de migration pour les vendeurs du Marketplace ArtStation. Pour en savoir plus sur la sortie de cet assistant de migration, consultez la page d'accueil Fab de la communauté d'Epic Games.
Si vous faites partie de la communauté ArtStation et souhaitez devenir un éditeur sur Fab, nous vous invitons à vous inscrire. En attendant la sortie de l'assistant de migration, vous pouvez mettre en ligne manuellement les formats de produits pris en charge. Pour plus d'informations, consultez la section Formats de ressources acceptés.
Métadonnées et évaluations des produits
Q : Les évaluations et avis des utilisateurs de mes ressources sont-ils transférés sur Fab ?
R : L'évaluation moyenne d'un produit (en étoiles) est transférée sur Fab.
Les champs de texte libre (comme les avis, les commentaires ou les questions) et les évaluations individuelles ne sont pas transférés.
Si des informations importantes sur le produit figurent dans les FAQ, vous pouvez les ajouter à la description de votre produit Fab.
Pour plus d'informations sur le contenu migré, consultez la section
Q : Comment puis-je catégoriser mes ressources après la migration ?
R : Le processus de migration définit automatiquement le type de produit (comme Modèles 3D, Environnements ou Outils et plug-ins), et vous ne pouvez pas le modifier vous-même. Si vous devez modifier le type de produit, contactez l'assistance Fab pour obtenir de l'aide.
Cependant, vous pouvez définir la catégorie de produit au sein du produit (comme Modèle 3D : Bâtiments et architecture, Environnements : Donjon, ou encore Outils et plug-ins : Systèmes de dialogue).
Le type de produit et la catégorie de produit sont tous deux obligatoires sur un article. Pour en savoir plus, consultez la section Créer ou modifier un article.
Modifications et disponibilité du produit
Q : Après avoir migré mes ressources vers Fab, les modifications que j'apporte à un article original sur Sketchfab sont-elles reflétées dans l'article sur Fab ?
R : Non. Les ressources d'origine et les ressources migrées sur Fab n'ont aucun lien entre elles.
Pour mettre à jour votre article Fab, vous devez le modifier directement sur Fab. Si vous souhaitez modifier les ressources originales sur Sketchfab, modifiez-les sur ce site.
Q : Les personnes qui ont acheté mes ressources sur Sketchfab y ont-elles accès sur Fab ?
R : Non, si vous avez migré les ressources depuis Sketchfab. Les clients n'y ont pas accès dans la bibliothèque Fab, mais ils y ont toujours accès sur Sketchfab.
Q : Qu'arrive-t-il aux modèles Sketchfab après leur migration vers Fab ?
R : Avant le lancement de Fab :
Après avoir migré un modèle vers Fab, les modifications apportées à ce modèle sur Sketchfab ne sont pas reflétées dans l'article correspondant sur Fab. Après avoir migré un modèle, vous ne pouvez pas le migrer à nouveau.
Après le lancement de Fab :
Les modèles ne peuvent plus être achetés ou vendus sur Sketchfab. Tous les modèles payants apparaissent en mode "lecture seule".
Pour les modèles payants qui ne sont pas migrés vers Fab, les codes d'intégration Sketchfab continuent de fonctionner normalement en "lecture seule".
Lorsque vous publiez un article Fab que vous avez créé en migrant un modèle Sketchfab, la page du modèle Sketchfab inclut automatiquement un lien vers l'article Fab.
Les codes d'intégration Sketchfab pour les modèles migrés continuent de fonctionner jusqu'à nouvel ordre. Cela inclut les codes d'intégration de l'API Viewer (documentation : API Viewer de Sketchfab).
Licenses et tarification
Q : Comment fonctionne la tarification des ressources sur Fab ?
R : Fab associe vos licences et vos prix lorsque cela est possible. Vous pouvez modifier les licences et les prix de votre article avant de le publier sur Fab.
Pour plus d'informations :
Migrations depuis Sketchfab :
Pour savoir comment le processus de migration associe les licences, consultez la section Licences éligibles présente sur cette page.
Pour savoir comment le processus de migration associe les prix, consultez la section Prix des modèles présente sur cette page.
Pour plus d'informations concernant les licences et la tarification dans Fab, consultez la section Licenses et tarification.
Q : Quels types de licence sont disponibles sur Fab ?
R : Les licences Fab diffèrent légèrement des licences existantes sur Sketchfab. Pour en savoir plus sur les licences et la tarification de Fab, consultez la section Licences et tarification sur cette page.