Ofrecer feedback a los colaboradores y crear recordatorios para ti mismo constituyen partes fundamentales del flujo de trabajo iterativo de un proyecto. Notas es una función de UEFN que permite incorporar este bucle de feedback en tiempo real directamente al editor.
En este artículo vamos a ofrecer una visión general de esta función, que incluye crear, revisar y resolver notas.
Cómo crear notas
¡Empecemos a crear algunas notas! La manera más fácil de empezar es pulsando el atajo de teclado C. Esto reemplazará el cursor por un gizmo azul que se alineará con la malla que estás apuntando. Pulsa en la ubicación deseada dentro de tu nivel para crear una nota Anchored , es decir, una nota unida a un objeto específico del nivel.
De este modo se abrirá el widget de edición, en el que puedes escribir una descripción para dar contexto a tu nota.
Las notas no se cuentan como parte del cálculo de la memoria de proyecto. Las notas son una función de la nube que carga datos de notas en los actores transitorios que no se guardan como un archivo.
Es posible que todo lo que necesites sea una simple descripción, ya que las Notas se capturan con una captura de pantalla del visor en el momento de la creación, así como otros datos contextuales que te ayudarán a ti o a tus colaboradores a navegar de vuelta a la perspectiva original desde la que se crearon. Lo único que tienes que hacer es pulsar Crear y la nota estará disponible de inmediato para ti y para todos los colaboradores que trabajen en el proyecto.
Si quieres añadir contexto adicional, ya sea antes de crear o en ediciones posteriores, puedes optar por unir actores adicionales, realizar capturas de pantalla complementarias o adjuntar imágenes externas como referencia.
Al hacer más capturas de pantalla, puedes hacer una captura completa o una recortada.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
También existe un segundo modo de creación para notas diferentes a las Notas ancladas, llamadas notas de Camera, que son notas que se colocan en la posición de la cámara del visor. Resultan especialmente útiles a la hora de revisar cinemáticas o capturar feedback sobre una zona del mapa desde la perspectiva del jugador. Puedes activar la creación de una nota de cámara mediante el atajo de teclado Shift + C.
¿Te cuesta recordar los atajos de teclado? No te preocupes. También puedes crear ambos tipos de notas utilizando el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en el visor. Al seleccionar cualquiera de las dos opciones, el widget de nota se abrirá inmediatamente para su edición.
Cómo interactuar con las notas en el visor
Una vez que tú o tus colaboradores hayáis creado algunas notas, aparecerán marcadores de notas colocados por todo el nivel. Puedes pasar el cursor por encima del icono para ver una pequeña vista previa de la nota.
Al hacer clic en el marcador, se abrirá el widget de nota dentro del visor y se seleccionarán los actores asociados a la nota. Si quieres ver la nota desde el punto de vista exacto desde el que se creó, pulsa la opción Reframe to Note del menú contextual del widget.
Si quieres revisar las notas rápidamente, puedes consultarlas secuencialmente haciendo clic en las flechas de la parte inferior derecha del widget de notas. Con cada clic, el visor vuelve a centrarse en las coordenadas y la orientación exactas en las que se creó la nota seleccionada.
También puedes revisar las notas en el panel Notas, donde verás una lista de todas las notas del nivel.
Para abrirlo:
-
Haz clic en Open in Notes Panelen el menú contextual de una nota seleccionada actualmente en la ventana gráfica, o
-
Haz clic en Notes en el menú Window de la barra de menús de UEFN.
Si seleccionas una nota en el panel lateral, esta se abrirá en el visor y se alineará con el punto de vista desde el que se creó.
De forma predeterminada, la lista del panel lateral mostrará todas las notas sin resolver del proyecto. Si además quieres revisar las notas resueltas o analizar en detalle las notas creadas por un subconjunto concreto de tu equipo, puedes cambiar los filtros de la lista mediante el menú desplegable de filtros. Si cambias el filtro, se aplicará tanto a las notas que aparecen en la lista como a los marcadores que ves en el visor.
Si estás usando Unreal Revision Control en el proyecto, la lista de notas también se filtra de forma predeterminada para mostrar únicamente las notas que se crearon en la copia instantánea sincronizada en ese momento o antes, ya que las notas creadas en futuras copias instantáneas probablemente no sean relevantes. Si quieres, puedes anular este filtro activando la opción Show Future Snapshot Notes.
Cómo resolver notas
El ciclo de vida de una nota finaliza cuando se Resolved. Una vez que se ha actuado sobre el feedback de una nota y se ha completado cualquier tarea relacionada con ella, puedes resolverla simplemente haciendo clic en el icono Resolve con el esquema de la nota con una marca de verificación dentro, que se encuentra en el widget del visor de una nota o en el panel lateral. En las notas sin resolver, este icono aparecerá en gris y en las notas resueltas, en verde.
Con los filtros predeterminados aplicados, la resolución de una nota hace que desaparezca del panel de notas y del visor. Si alguna vez necesitas revisar las notas resueltas, para mostrarlas de nuevo lo único que tienes que hacer es cambiar el filtro del panel Notas para que incluya las notas resueltas. Puedes volver a abrir una Nota pulsando de nuevo el icono Resolve.
Haz clic en la imagen para ampliarla.