Este tutorial te guiará en la creación de tu propia isla de Rocket Racing (RR) utilizando los dispositivos disponibles en las plantillas de isla de Rocket Racing. Actualmente hay dos plantillas disponibles:
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Circuito de carreras competitivas: en este modo de juego de varias vueltas pueden participar hasta 12 jugadores en una carrera de principio a fin.
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Circuito de pruebas de velocidad: una carrera cronometrada. Este modo de juego de una sola vuelta tiene capacidad para 12 jugadores que compiten por conseguir el menor tiempo en completar una sola vuelta.
Sigue los pasos de este tutorial para editar los splines de la pista y utiliza el editor de estilo para crear un circuito de carreras competitivas con dispositivos como el punto de control de RR.
Cómo crear un nuevo proyecto
Crea un nuevo proyecto a partir de una plantilla de Rocket Racing siguiendo los pasos que se indican a continuación.
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En Plantillas de islas, selecciona la plantilla Circuito de carreras competitivas.
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Selecciona las opciones de Valores predeterminados del proyecto y ponle nombre a tu proyecto. Lugo haz clic en Crear.
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Tu proyecto se abrirá con dispositivos ya preconfigurados para que pruebes la mecánica del juego.
Se recomienda abrir una sesión de Fortnite mientras construyes y editas tu circuito.
Ampliación de la pista principal
Tu proyecto tendrá una pista principal ya creada, que debe actuar como ruta principal y ampliarse de principio a fin. Amplía los puntos de spline de la pista para crear una pista cerrada.
Para ampliar la pista, sigue los pasos que se indican a continuación.
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Selecciona el dispositivo Pista de RR y después selecciona el spline verde en el centro de la pista. Se abrirá la ventana del editor de estilo. Puedes acoplarla en el lugar que prefieras.
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En la esquina superior izquierda del visor, cambia la vista de Perspectiva a Arriba.
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Haz clic en el punto de spline o utiliza las opciones de Seleccionar puntos de spline del editor de estilo para seleccionar un punto de spline a lo largo de la pista que quieras ampliar. En general, es buena idea añadir nodos y construir tu pista hacia delante desde la línea de salida, en lugar de hacia atrás: el punto del spline más alejado de los dispositivos de la posición inicial del jugador es la dirección de avance de la pista.
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Con el punto de spline seleccionado, mantén pulsada la telca Alt y arrastra el punto de traslación del spline para añadir un nuevo punto a lo largo de la pista. Continúa este proceso hasta que hayas creado un bucle con el extremo del spline acercándose al punto inicial.
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Diseña tu pista teniendo en cuenta la mecánica de juego que desees. Por ejemplo, puedes crear curvas muy cerradas que lleven a una línea recta para que los jugadores cojan impulso antes de la línea de meta.
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En el editor de estilo, ve a la pestaña Dispositivo y activa Pista en bucle. Esto cerrará el hueco entre el final y el principio de la spline, convirtiéndola en un bucle.
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Coloca el punto final cerca del principio para tener más control sobre la forma.
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Utiliza las herramientas de transformación para editar aún más los puntos de spline y perfeccionar los ángulos y el diseño general de la pista. Utiliza la tangente del punto de spline para añadir curvas a la pista y corregir cualquier solapamiento en tu diseño. Recuerda cambiar entre las perspectivas del visor para facilitar el diseño de la pista.
Cómo añadir pistas secundarias
Añade al juego pistas secundarias como plataformas alternativas y tramos conducibles. Estas pistas se conectan a los splines principales y llevan la cuenta de la colocación de los jugadores.
Puedes crear estas pistas para que sean más difíciles de recorrer e incluso conceder a los jugadores incentivos en la posición de la carrera.
Por ejemplo, puedes crear rutas de muros y caminos estrechos con obstáculos que concedan impulso para mejorar el circuito.
Las pistas colocadas con Tipo de pista ajustado en Secundaria tendrán una línea de depuración azul que ofrece una representación visual de cómo el progreso a lo largo de los splines secundarios se relaciona con la configuración general de la pista. Asegúrate de que la línea de depuración del primer nodo (Índice 0) a lo largo de tu spline secundario apunta a una parte de la pista que está más atrás que el último nodo. De lo contrario, es posible que aparezca un indicador de dirección equivocada aunque estés conduciendo en la dirección correcta.
Cómo editar el estilo de carretera
Utiliza la pestaña Pista del editor de estilo para editar el estilo de carretera de tus pistas. Cuando selecciones un punto del spline para editarlo, los cambios se extenderán hasta el siguiente nodo.
En el ejemplo de la foto anterior, tanto el punto 10 del spline de la pista principal como las pistas secundarias se configuraron para que tuvieran una forma de carretera con el valor Ninguna, lo que mantiene un spline continuo.
Las pistas colocadas tendrán una línea de depuración azul que ofrece una representación visual de dónde registra el juego la colocación de la pista.
Cómo añadir dispositivos
Los proyectos de Rocket Racing tendrán automáticamente unos cuantos dispositivos preconfigurados para iniciar el juego. Puedes editar la configuración de estos dispositivos y de otros nuevos, pero tienen que estar correctamente configurados y superar las comprobaciones de validación. Consulta la documentación de cada dispositivo de Rocket Racing para saber más sobre sus comprobaciones de validación.
Puedes encontrar más dispositivos disponibles para utilizar en proyectos de Rocket Racing en el explorador de contenido. Los dispositivos de las secciones siguientes son necesarios para crear la mecánica de Rocket Racing y ya están configurados en tu isla para que los vuelvas a configurar.
Cómo añadir puntos de control
Tu proyecto tendrá dos dispositivos Punto de control en la pista; uno como línea de salida y el otro como línea de meta que teletransporta a los jugadores de vuelta a la línea de salida.
Si tu pista es de punto a punto y no hace un bucle sobre sí misma, mantén los puntos de control de inicio y final como dispositivos separados. También puedes configurar la línea de meta para teletransportar a los jugadores de vuelta a la salida si tu juego requiere más de una vuelta.
Si la pista está en bucle, establece también tu punto de control de inicio como línea de meta.
Después de diseñar tu pista, añade más puntos de control para guiar a los jugadores por la carrera. Durante el juego, los jugadores deben alcanzar estos puntos de control para completar una vuelta.
Es por esto que debes intentar colocar los puntos de control de forma que refuercen la ruta prevista y eviten atajos involuntarios. Por ejemplo, coloca un punto de control al final de una curva para que los jugadores recorran toda la ruta, en lugar de saltársela.
Es fácil colocar los puntos de control en la perspectiva Arriba, y luego corregir el posicionamiento de la altura en la vista Perspectiva.
Después de colocar los puntos de control, tendrás que definir el orden en que los jugadores deben pasar por ellos durante el juego. Para ello, sigue los pasos que se indican a continuación.
- En el panel Detalles del primer punto de control, activa Línea de meta y Línea de salida, ya que se trata de una pista de circuito de carreras. Los demás puntos de control deben tener ambos valores desactivados.
- En el panel Detalles, ve a Básico > Puntos de control siguientes y selecciona el icono del signo «+» para añadir un elemento a la matriz.
- Haz clic en el icono del cuentagotas para establecer el valor del Índice haciendo clic en el siguiente punto de control que deben alcanzar los jugadores.
- Selecciona el punto de control que acabas de añadir a la matriz.
- Repite los pasos del 2 al 4 hasta que hayas definido la secuencia de puntos de control hasta la línea de meta.
Puedes crear rutas divididas y ruta alternativas con sus propios puntos de control añadiendo más elementos a la matriz Puntos de control siguientes, y señalando diferentes puntos de control donde quieras que se divida la ruta. Estas rutas ramificadas tendrán que juntarse finalmente porque solo puedes tener un punto de control de meta en tu pista.
Si habilitas la opción Teletransporte activado en un punto de control, teletransportará a los jugadores que pasen a un punto de control aleatorio de su matriz de entradas. Esto es útil para mover a los jugadores a diferentes zonas de la pista y lograr atajos rápidos.
Además, si tienes una pista de punto a punto que no es un bucle y necesita varias vueltas, habilita la opción Teletransporte activado en tu punto de control de la línea de meta. Esto garantiza que el punto de control de la línea de salida sea la única entrada en la matriz de Puntos de control siguientes del punto de control de la línea de meta.
Otros dispositivos de Rocket Racing
Los proyectos de Rocket Racing tienen automáticamente unos cuantos dispositivos preconfigurados para iniciar el juego. Puedes editar la configuración de estos dispositivos y añadir otros nuevos.
Sin embargo, algunos dispositivos de Rocket Racing deben estar correctamente configurados y pasar las comprobaciones de validación. Consulta la documentación de cada dispositivo para saber más sobre las comprobaciones de validación de ese dispositivo.
Puedes encontrar más dispositivos disponibles en los proyectos de Rocket Racing en el explorador de contenido. Los dispositivos de las secciones siguientes son necesarios para crear la mecánica de Rocket Racing y ya están configurados en tu isla.
Los siguientes dispositivos también están disponibles en el explorador de contenido para que los añadas a tu pista.
Cómo diseñar tu entorno
Después de diseñar tu circuito, utiliza recursos del explorador de contenido para diseñar el entorno de tu circuito. Sé creativo y utiliza elementos para que tu juego destaque.
Para diseñar tu entorno desde cero, puedes eliminar la carpeta Entorno del esquematizador para borrar el diseño preexistente. A partir de ahí puedes colocar recursos, por ejemplo, mallas estáticas como fondos de paisaje, e incluso utilizar galerías para crear estructuras.
Puedes utilizar el modo Paisaje para esculpir tu paisaje y llevar tu entorno a un nuevo nivel. Incluso puedes girar las pistas para envolver las montañas.
Validación del proyecto
Cuando intentes lanzar o publicar tu experiencia, se harán varias comprobaciones de validación para verificar que el circuito se ajusta a las mecánica del sistema de Rocket Racing. Si tu proyecto no supera una comprobación de validación, no se lanzará.
Puedes ver los errores de validación en el registro de salida y utilizar la documentación de un dispositivo concreto para corregir cualquier error. Los dispositivos con comprobaciones de validación específicas de Rocket Racing incluyen los dispositivos Pista de RR, Posición inicial del jugador de RR, Punto de control de RR, Gestor de pruebas de velocidad de RR y Gestor de carreras competitivas de RR.
Prueba de juego y envío del circuito
Prueba tu pista para comprobar su facilidad de conducción y dificultad desde la perspectiva de un jugador, y luego haz iteraciones sobre el diseño. Puedes probar la pista con el botón Abrir sesión o a través de la pestaña Proyecto como versión privada.
Cómo abrir sesión
Utiliza Abrir sesión para hacer iteraciones rápidas en el diseño de pistas y niveles. Los proyectos iniciados mediante este método funcionarán a 30 Hz y carecerán de elementos del HUD orientados al jugador que no sean específicos del vehículo, como el contador de vueltas o el rastreador de colocaciones.
Para utilizar Abrir sesión:
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Ve a Abrir sesión en la barra de herramientas del visor.
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El juego se iniciará automáticamente en modo Creativo para que pruebes el circuito.
Cómo subir a versión privada
Inicia tu juego a través de una versión privada para ver la interfaz de usuario de Rocket Racing en acción a 60 Hz. Juega en solitario para probar tus cambios, o hazlo con otras personas para obtener opiniones sobre la jugabilidad. Jugar a una versión privada de la pista te permitirá comprobar exactamente cómo se verá y se jugará para las personas que carguen tu isla una vez publicada.
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Ve a Proyecto > Subir a versión privada.
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En la ventana Subir a versión privada, escribe una descripción de lo que vas a subir, y luego selecciona Subir.
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En la nueva ventana, copia el código de isla para compartirlo con tu equipo. Este es el código que debes introducir en el campo de búsqueda de la sala de Fortnite.
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Para reproducir tu circuito, abre Fortnite y luego haz clic en el icono Buscar y pega el código.
Ten en cuenta que si ya tienes una sesión en marcha a través del flujo Abrir sesión, siempre puedes volver al menú principal antes de buscar tu versión privada en lugar de tener que iniciar Fortnite por separado.
Solo puedes jugar a una versión privada con otras personas si están en el equipo de UEFN para el proyecto, o forman parte del grupo de prueba de juego de UEFN para ese proyecto. El código de versión privada también está configurado como código de prueba de juego.
