Los dispositivos generadores de efectos visuales permiten colocar distintos efectos visuales por toda la isla.
Los efectos se clasifican en dos tipos:
- De forma continua: cuando se activan, se mantienen en bucle hasta que se desactivan.
- Ráfaga: efectos rápidos que se activan una sola vez y luego se detienen.
Cosas que puedes hacer con el dispositivo generador de efectos visuales:
- Usar un efecto de ráfaga, como el polvo de desaparición o una pequeña explosión, para ocultar la aparición de un elemento.
- Usar cualquier efecto de las notas musicales para mostrar visualmente el origen de la música.
- Simular fenómenos climáticos como la lluvia o la nieve, ¡o incluso un tornado!
Estos efectos también son muy útiles para crear ambiente. Integrar un efecto en el entorno crea atmósferas sutiles y eficaces.
Para encontrar el dispositivo generador de efectos visuales, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como cambiar el tipo de efecto y la velocidad de la animación en bucle, Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer las fases en las que está habilitado el efecto.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
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Tipo de efecto | De forma continua, Ráfaga | Establece si el efecto se reproducirá en un bucle continuo o si se activará brevemente y luego se detendrá. La siguiente opción cambia en función de lo que selecciones aquí. |
Efecto visual | Fuegos artificiales, Efecto seleccionado | Establece el tipo de efecto visual que genera el dispositivo cuando Tipo de efecto se configura en De forma continua. Consulta efectos continuos para ver una lista de los efectos disponibles. |
Efecto visual Ráfaga | Explosión pequeña, Efecto seleccionado | Establece el tipo de efecto visual que genera el dispositivo cuando Tipo de efecto se configura en Ráfaga. Consulta efectos Ráfaga para ver una lista de los efectos disponibles. |
Cambiar efecto visual personalizado | No, Sí | Establece si se usan los efectos del desarrollador. Si se configura en Sí, puede eliminar cualquier efecto personalizado que hayas configurado. |
Efecto de sonido | Predeterminado, Ninguno, Sonido seleccionado | Establece el sonido que se reproducirá cuando se genere el efecto visual. Predeterminado reproducirá cualquier sonido asociado a un efecto (por ejemplo, Relámpagos), pero puedes sobrescribir esta opción si eliges una distinta. Algunos de los sonidos son de ráfaga y otros continuos. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. |
Colorear efectos visuales | No, Sí | Establece si los efectos generados usarán el color seleccionado en la opción Color personalizado. Esto puede ser muy útil para asignar colores a tus efectos en función de los equipos. Si se configura como Sí, la siguiente opción, Color personalizado, estará disponible. |
Color personalizado | #217894FF, Color seleccionado | Elige un color personalizado para los efectos visuales. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Escoge un color y pulsa en el tic. Ten en cuenta que esta opción solo se muestra si Colorear efectos visuales está configurada como Sí. ![]() |
Visible para el equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede ver los efectos visuales. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece como Sí, todos los equipos podrán ver los efectos visuales salvo el equipo establecido en la opción Visible para el equipo. |
Visible para la clase | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede ver los efectos visuales. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se establece como Sí, todas las clases podrán ver los efectos visuales salvo la clase establecida en la opción Visible para la clase. |
Frecuencia de aparición | 1,0, Valor seleccionado | Establece el ritmo al que se generan los efectos. |
Habilitar al reiniciar | Sí, No | Si se establece como Sí, al deshabilitarse un dispositivo cuando se activa la función Reiniciar al recibir desde, el dispositivo se habilitará automáticamente. |
Despejar partículas al desactivar | Sí, No | Si se establece como Sí, los efectos generados se despejarán cuando se deshabilite el dispositivo. Si se establece como No, las partículas generadas desaparecerán cuando termine su animación. |
Efectos continuos
Aquí tienes la lista de los efectos visuales continuos.
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Fuegos artificiales: unos fuegos artificiales que estallan de forma aleatoria cerca del dispositivo (con efectos de sonido).
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Fuegos artificiales grandes: unos fuegos artificiales que estallan de forma aleatoria, pero en el cielo (con efectos de sonido).
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Hojas: unas hojas que flotan por el aire para dar un ambiente otoñal.
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Murciélagos: unos murciélagos que vuelan por el aire y evocan la festividad de Halloween.
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Relámpago: un relámpago que impacta contra el suelo (con efectos de sonido).
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Relámpago 2: unos relámpagos que se alejan del dispositivo (con efectos de sonido).
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Relámpago 3: un relámpago que impacta contra el suelo con una explosión (con efectos de sonido).
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Ascuas: unas ascuas pequeñas en suspensión, como si emanaran de una hoguera.
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Niebla: un patrón de niebla flotante.
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Destellos: unas chispas de luz brillante que se desplazan por todas partes.
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Bolas disco: un surtido de bolas reflectantes de distintos tamaños.
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*Rayos láser: unos haces de luz concentrados y móviles que disparan desde lo alto del dispositivo.
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Lluvia de concierto unas luces que caen del cielo a modo de meteoritos y relámpagos distantes.
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Lluvia de chispas: una lluvia colorida que incluye efectos de sonido.
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Zona de niebla: unos bancos de niebla a ras del suelo que se mueven de forma constante.
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Espectros espeluznantes: unas figuras fantasmales que entran y salen del campo de visión del jugador de forma tétrica.
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Globos unos globos coloridos que ascienden hasta que se pierden en el cielo de forma jovial.
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Nieve: una sutil rociada de nieve.
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Rocas espaciales flotantes: unas rocas espaciales (meteoritos) que flotan de forma misteriosa.
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Burbujas: unas burbujas iridiscentes que parecen recién salidas de una máquina de pompas.
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Destellos que caen del cielo son parecidos a los destellos, pero, en lugar de flotar, caen al suelo muy despacio.
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Confeti: unos trocitos de papel que caen del cielo. ¡Perfectos para los desfiles y las cabalgatas!
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Rocas espaciales voladoras: unas rocas espaciales (meteoritos) que caen del cielo.
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Nubes de polvo: imagina surcar una duna en una moto de cross. Pues estas son las nubes que levantarías.
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Lluvia: un chaparrón de agua constante.
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Tornado pequeño: un tornado que gira de forma ascendente.
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Niebla ligera: una niebla tan ligera que se puede ver a través de ella.
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Farolillos celestes: unos farolillos de papel coloridos que flotan en el agua de un lago o estanque y son ideales para los festivales asiáticos.
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Farolillos celestes A: como los anteriores, pero todos son de color rojo.
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Farolillos celestes B: como los anteriores, pero todos son de color azul.
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Farolillos celestes C: como los anteriores, pero todos son de color verde.
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Ruido de cascada el rugido del agua, como la que cae abajo del todo desde una cascada muy alta.
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Salpicadura de cascada el sonido del agua al salpicar, como la que se ve a los pies de una cascada.
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Bruma de cascada una bruma muy ligera, como la que se encuentra a los bordes de una cascada con poca caída.
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Notas musicales (burbujas): unas notas musicales en forma de burbujas que explotan.
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Notas musicales (cromo): unas notas musicales con un brillo metálico.
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Notas musicales (pringue): unas notas que rezuman pringue negro.
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Notas musicales (retro): unas notas que parecen tridimensionales.
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Notas musicales (fallo): unas notas de colores desentonados y con un comportamiento errático y extraño.
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Notas musicales (madera): unas notas que parecen talladas en madera.
Efectos Ráfaga
Aquí tienes la lista de los efectos Ráfaga.
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Explosión pequeña: una explosión pequeña (con efectos de sonido).
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Explosión mediana: una explosión ligeramente mayor (con efectos de sonido).
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Explosión grande: una explosión mucho mayor (con efectos de sonido).
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Explosión eléctrica: una explosión enorme que emula el estallido de un transformador o una explosión eléctrica del estilo (con efectos de sonido).
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Polvo de desaparición: una nube de desaparición ligera que oculta parcialmente la aparición de un efecto nuevo.
Efectos de sonido
Aquí tienes la lista de los efectos de sonido que puedes usar con tus efectos visuales.
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Predeterminado: usa cualquier efecto de sonido que venga ya incorporado al efecto visual. Si no hay ninguno vinculado, no se escuchará nada.
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Ninguno: desactiva todos los efectos de sonido predeterminados.
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Alpino: el sonido de una brisa en un bosque alpino.
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Tarde alpina: el sonido de una brisa en un bosque alpino.
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Mañana alpina: el sonido de una brisa en un bosque alpino.
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Murciélagos: el sonido del aleteo de los murciélagos en el aire. Va muy bien con el efecto Murciélagos.
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Rayo: va muy bien con el efecto Rayos láser.
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Ataque con rayo: a diferencia de Rayo, que es un sonido continuo, este es un sonido de ráfaga.
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Impacto de rayo: otro sonido de ráfaga.
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Fuegos artificiales: un sonido de ráfaga.
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Carga: el sonido de una carga eléctrica.
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Ataque cargado: el sonido aún más intenso de una carga eléctrica.
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Bucle de carga: el sonido de una carga que aumenta de forma gradual, como el de un dispositivo eléctrico.
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Fantasma: el lamento de un fantasma.
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Risa de Halloween: una carcajada espeluznante.
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Canción de Halloween: una vocalización sin palabras.
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Susurros de Halloween: unos murmullos ininteligibles.
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Relámpago: el sonido de un relámpago.
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Relámpago 2: una variación de Relámpago.
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Relámpago 3: otra variación.
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Relámpago 4: otra variación.
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Electricidad: un sonido parecido al de Carga, pero más intenso y sin reproducirse en bucle.
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Electricidad 2: una variación del sonido de Electricidad.
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Electricidad 3: otra variación.
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Electricidad 4: otra variación.
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Electricidad 5: otra variación.
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Electricidad 6: otra variación.
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Explosión: el sonido de una explosión.
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Explosión 2: una variación.
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Explosión 3: otra variación.
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Impacto: el sonido de un objeto al impactar contra otro.
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Impacto 2: una variación.
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Impacto 3: otra variación.
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Impacto 4: otra variación.
-
Impacto 5: otra variación.
-
Impacto 6: otra variación.
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Impacto de basura: el sonido de la basura al desparramarse.
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Chapoteo de impacto: un sonido de chapoteo.
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Silbido de proyectiles un sonido parecido al de un cohete, pero sin el impacto final.
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Proyectil: como Silbido de proyectiles, pero en bucle.
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Viento nocturno: el sonido del viento en un páramo o llanura.
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Conducto de humo: el sonido del aire caliente al salir de un contenedor cerrado (en bucle).
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Tormenta: un sonido que evoca una tenebrosa noche de tormenta (en bucle).
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Risa espeluznante: una risa sobrenatural.
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Lanzamiento de conducto: el sonido de un conducto que se abre.
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Punto débil: el sonido de algo que se rompe.
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Viento: una ráfaga de viento.
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Zumbido: el sonido de un zumbido.
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Zumbido 2: una variación.
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Chapuzón: el sonido del agua al salpicar.
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Impacto suave: el sonido de algo que aterriza sobre una superficie blanda.
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Recogida: el sonido de recoger algo.
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Recogida 2: una variación.
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Recogida 3: otra variación.
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Fusible: el sonido de un fusible eléctrico que se enciende (en bucle).
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Curación: un sonido místico (en bucle).
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Campo de salud: un sonido de fondo similar al de Curación, pero con sonidos de impactos en lo alto.
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Granada submarina curativa: el sonido de algo que cae en el agua seguido de unas burbujas que ascienden hasta la superficie.
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Zona de salud: la mezcla de un sonido de curación y el zumbido de un instrumento electrónico.
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Serenidad curativa: un sonido parecido al de Zona de salud, pero más místico.
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Tranquilidad curativa: un sonido más tenue que el de Serenidad curativa.
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Fuego: el sonido del crepitar del fuego.
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Esta función reinicia el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Descripción |
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Cuando se habilite el efecto, enviar evento a | Cuando se habilite un efecto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se deshabilite el efecto, enviar evento a | Cuando se deshabilite un efecto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |