Utiliza el dispositivo Pista de Rocket Racing (RR) para crear una pista de carreras para tu experiencia de Rocket Racing. Puedes extender la spline y, a continuación, utilizar el Editor de estilos para transformarla visualmente en un diseño nuevo.
Los dispositivos de pista de Rocket Racing determinan distintos datos de juego, como el seguimiento de la posición de los jugadores y su regeneración.
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Splines de pista
Una spline es una curva continua que atraviesa un conjunto de nodos, o puntos de la spline, de forma tal que es posible aplicarle transformadas para modificar la forma de la pista.
Al añadir dispositivos de pista de Rocket Racing, se dibujan líneas para depuración desde el primer y el último nodos hasta las splines próximas. Estas líneas representan cómo las distintas pistas se corresponden entre sí y cómo cosas como los sistemas de seguimiento de los jugadores en tiempo de ejecución determinarán el progreso de los jugadores durante las vueltas.
Es posible seleccionar un punto de la spline y utilizar las herramientas de transformación para alterar la ubicación de la pista, las curvas y el tamaño en ese punto de la spline. También se puede utilizar la tangente en el punto de la spline para alterar el ángulo y la posición de la pista.
Al modificar una spline de una pista, asegúrate de seleccionar el nodo de la spline y no el dispositivo en sí. Puedes determinarlo mirando lo que está seleccionado en el panel Detalles.
Comprueba que Spline (MainSpline) esté resaltado y, a continuación, edita el nodo de la spline. Si el nodo no está seleccionado, terminarás editando toda la pista entera.
También puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en una spline o un punto de una spline y editar la pista mediante las opciones de Punto de spline. Haciendo clic con el botón derecho del ratón en un punto de una spline se accede a más opciones de personalización.
El color de la spline de una pista indica el valor del tipo de pista. A continuación se indican los tipos de pistas y el color de spline que les corresponde.
Principal: verde
Secundaria: azul
Cosmética: blanca
Comprobación de validación
Es un conjunto de comprobaciones de validación que se realizan al abrir una sesión, subir a una versión privada o publicar. Ten en cuenta que, si no se cumplen los requisitos de validación, no podrás probar ni lanzar tu proyecto de Rocket Racing.
Solo puedes tener una spline principal por isla.
Si la línea de salida y la línea de meta son el mismo punto de control, la pista se considerará una pista de circuito y deberá tener la opción Pista en bucle activada.
Las pistas secundarias no pueden tener la opción Pista en bucle activada.
Opciones de usuario
El dispositivo de pista de Rocket Racing tiene Opciones de usuario predeterminadas que también se encuentran en el Editor de estilos.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Reconstruir pista | n/d | Haz clic para reconstruir la pista y actualizar las mallas. Esto no elimina la pista existente. |
Tipo de pista | Principal, Secundaria, Cosmética | Determina el tipo de la pista. Solo puede haber una pista principal por nivel de Rocket Racing. |
Es independiente | Verdadero, Falso | Este ajuste es solo para el tipo de pista Secundaria. Activa esta opción cuando uses teletransportadores para pistas secundarias. |
Tema de paleta | DelMarTrackPalette DFLT | Establece la paleta de malla para esta pista. |
Datos de puntos de spline de la pista | Del Mar Track Point Data | Establece los datos correspondientes a cada segmento de la pista. También es posible encontrar estas opciones en el Editor de estilos. |
Metadatos | Elementos de matriz | Matriz que contiene los distintos elementos de datos asociados con los puntos de esta spline de pista. Cada índice corresponde a los puntos de la spline de la pista. |
Índice | 3 miembros | Cada índice se mapea a un índice de la spline de la pista. Editar los valores aquí es muy parecido a hacerlo en el Editor de estilos. |
Etiqueta de tipo de pista | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | Etiqueta asociada a la forma/estilo de la pista seleccionada actualmente en este índice. |
Radio de la pista | 10000.0, Introduce un número | Determina cuán lejos de la pista puede ir un jugador antes de que su HUD muestre «Volver a la pista». |
Forzar regeneración de pistas ocultas | Sí, No | Determina si se permite la regeneración en el segmento si este no dispone de mallas de pista. Si está activado, colócalo cerca de una superficie sólida para poder generar los jugadores. |
Utilizar alabeo estable | Sí, No | Puede ser útil en las secciones de la pista en las que la spline se retuerce sobre sí misma de forma inesperada. |
Utilizar tapa en el extremo frontal | Sí, No | Determina si se debe generar una tapa en el extremo de la malla más lejano de la sección de pista. Esta opción es útil si la sección de la pista es invisible. De otro modo, te faltaría una cara de un borde a lo largo de la pista. |
Utilizar tapa en el extremo trasero | Sí, No | Determina si se debe generar una tapa en el extremo de la malla en el nodo. Esta opción es útil si la pista es invisible. De otro modo, te faltaría una cara de un borde a lo largo de la pista. |
Editor de estilos
Al hacer clic en una spline o un nodo de una spline, se abre el Editor de estilos. Cuando se abre esta ventana, puedes arrastrar su pestaña y colocarla donde quieras.
El Editor de estilos tiene dos pestañas de edición con ajustes personalizables: Dispositivo y Pista. Estas pestañas solo muestran los ajustes que se utilizan habitualmente al configurar un dispositivo de pista de Rocket Racing.
Dispositivo
Es posible acceder a las opciones de nivel de dispositivo del dispositivo de pista de Rocket Racing y personalizarlas en la pestaña de edición Dispositivo.
Estas opciones se muestran aquí para proporcionar una sola ventana acoplable que ofrece los ajustes relevantes y reducir así la necesidad de cambiar entre las pestañas Detalles y Editor de estilos.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de pista | Principal, Secundaria, Cosmética | Determina el tipo de la pista. Solo puede haber una pista principal por pista de Rocket Racing. |
Mostrar los números de punto de spline | Sí, No | Determina su se deben mostrar los números de punto de spline a lo largo de la pista. |
Pista en bucle | Sí, No | Determina si se va a reproducir la pista como un bucle cerrado continuo. Al seleccionar esta opción, se cierra el espacio entre el último nodo de la spline y el primero, de modo que se rellena el espacio con malla de la pista según sea necesario. Esta opción solo está disponible para pistas en las que Tipo de pista es Principal. |
Tema | Predeterminado | Determina el tema de la pista. |
Pista
En la pestaña de edición Pista, puedes personalizar los ajustes de las splines individuales a lo largo de la pista de Rocket Racing para cambiar su diseño.
También puedes usar estos ajustes para alterar la transformación de la spline, su tangente y sus controles de entrada.
Utiliza las opciones de Puntos seleccionados para editar las propiedades de ubicación de la spline.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Seleccionar puntos de spline | Selecciona un icono | Utiliza los iconos para seleccionar un punto de spline para editarlo. |
Clave de entrada | Selecciona un número | Este valor reflejará qué spline has seleccionado. |
Ubicación | Introduce valores de ubicación | Los valores indican la ubicación de la spline. |
Rotación | Introduce valores de rotación | Los valores indican la rotación de la spline. |
Escala | Introduce valores de escala | Los valores indican la ubicación de la spline. |
Tangente de llegada | Introduce valores de la tangente de llegada | Establece la tangente de llegada del nodo seleccionado. |
Tangente de salida | Introduce valores de la tangente de salida | Establece la tangente de salida del nodo seleccionado. |
Utiliza los ajustes de Opciones de carretera para editar variables específicas de las Rocket Racing a lo largo de puntos específicos de la pista.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Radio fuera de pista | 10000.0 | Determina lo lejos que deben estar los jugadores de la pista para ver la cuenta atrás de eliminación por Salida de pista. |
Forzar regeneración de pistas ocultas | Sí, No | Determina si se permite la regeneración en el segmento si este no dispone de mallas de pista. Si está definido con que sí, colócalo cerca de una superficie sólida para poder generar los jugadores. |
Utilizar alabeo estable | Sí, No | Puede ser útil en las secciones de la pista en las que la spline se retuerce sobre sí misma de forma inesperada. |
Utilizar tapa en el extremo frontal | Sí, No | Determina si se debe generar una tapa en el extremo de la malla más lejano de la sección de pista. Esta opción es útil si la sección de la pista es invisible. De otro modo, te faltaría una cara de un borde a lo largo de la pista. |
Utilizar tapa en el extremo trasero | Sí, No | Determina si se debe generar una tapa en el extremo de la malla en el nodo. Esta opción es útil si la pista es invisible. De otro modo, te faltaría una cara de un borde a lo largo de la pista. |
Utiliza los ajustes de Estilo de carretera para editar la forma y el estilo de los segmentos individuales de una pista. Puedes crear pistas con las siguientes formas de carretera.