Con el dispositivo Gestor de carreras competitivas de RR, puedes participar en carreras competitivas multijugador con jugadores que se desafían entre sí para llegar a la meta en tus circuitos de Rocket Racing.
Este dispositivo solo está disponible para el uso en plantillas de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Si utilizas el gestor de carreras competitivas de RR, tu juego se convertirá en una carrera competitiva, lo que significa que varios jugadores pueden competir entre sí durante varias vueltas en el mismo circuito. El dispositivo cambia las configuraciones relevantes del HUD y la jugabilidad según sea necesario para permitir este modo de juego.
El otro modo de carrera, prueba de velocidad, se configura al utilizar el gestor de pruebas de velocidad de RR, que permite competir a varios jugadores, pero evita la colisión entre ellos, y se centra en el mejor tiempo de vuelta de un jugador, en lugar de en cuándo termina la carrera. Los jugadores aparecerán en distintos lugares de la línea de salida, y la partida termina cuando todos los jugadores hayan completado la carrera. Solo se necesita un jugador para iniciar una carrera competitiva en una experiencia publicada.
Solo puede haber un gestor de carreras por pista. Esto significa que no podrás validar el proyecto para cargarlo si contiene más de un gestor de la carrera o tiene más de uno de tipos distintos, como un Gestor de carreras competitivas de RR y un Gestor de pruebas de velocidad de RR.
Para las carreras se necesitan una línea de salida y un punto de control en la línea de meta, y las pistas pueden estar cerradas, de modo que los jugadores completen vueltas a un circuito, o ir de un punto a otro distinto, de modo que los jugadores se teletransportan de vuelta a la línea de salida después de alcanzar la línea de meta, si quedan más vuelvas por completar.
Estas carreras competitivas también necesitan exactamente una pista principal que se extiende desde la línea de salida hasta la línea de meta para que los jugadores conduzcan. Cuando utilices el gestor de carreras competitivas, asegúrate de diseñar tu pista pensando en varios jugadores.
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para obtener consejos para encontrar este dispositivo.
Asegúrate de colocar una cantidad adecuada de dispositivos Posición inicial del jugador de RR para admitir el número de jugadores de la carrera.
Comprobaciones de validación
Cuando abras una sesión en UEFN, tu isla de Rocket Racing pasará por una validación para asegurarse de que está configurada para una experiencia de Rocket Racing. Cualquier comprobación que no se realice con éxito mostrará un mensaje de error en el registro de salida.
Asegúrate de comprobar lo siguiente para evitar errores:
Solo puede haber un dispositivo gestor de carreras en la pista. Esto significa que no es posible colocar un gestor de pruebas de velocidad y un gestor de carreras competitivas en la misma pista.
Opciones de usuario
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Desfase de distancia de eliminación de Z desde el punto de spline más bajo | -5000, -2000 a -10000 | Este es el desfase según Z por debajo del punto más bajo del spline de la pista en el que un jugador será eliminado automáticamente si se traspasa. |
Número predeterminado de vueltas necesarias | 3, 1-99 | El número predeterminado de vueltas necesarias para que un jugador termine la carrera. |
Selección de música | Fortnite, Fortnite/Canyon/Ninguna | Pista musical que se reproduce para los jugadores durante la carrera. |