Utiliza el creador de efectos visuales para crear y modificar tus propios efectos visuales utilizando una biblioteca de sprites con muchas opciones de personalización.
Este dispositivo es más flexible que el generador de efectos visuales, que ofrece una selección de efectos visuales predefinidos entre los que elegir, pero que tienen opciones de personalización limitadas.
El creador de efectos visuales genera un efecto de partículas de sprites. Dispones de una gran variedad de sprites entre los que elegir y de muchas maneras de modificar cómo funcionan los efectos de partículas y el aspecto que tienen. Utilizando este dispositivo, puedes crear efectos únicos para tu juego.
Entre las formas en las que puedes utilizar este dispositivo se incluyen:
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Destacar un evento del juego, como la salida o el final de una carrera, o la compleción de un objetivo.
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Hacer que eliminar a un jefe sea mucho más espectacular y satisfactorio.
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Crear una atmósfera particular en tu isla o enfatizar un aspecto fantástico de tu juego.
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Crear efectos ambientales, como lluvia u hojas.
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Crear estelas acoplando interesantes efectos visuales a los jugadores.
Para encontrar el creador de efectos visuales, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros manuales los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como escoger el sprite del efecto o el color y brillo del efecto. Además, ofrece opciones avanzadas, como escoger un color secundario y establecer si el efecto se reproduce en bucle.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
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Comenzar efectos al habilitar | Sí, No | Establece si el dispositivo ejecuta los efectos al habilitarse. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo durante la creación, Cuenta atrás inicial, Solo en partida | Establece durante qué fases está habilitado el dispositivo. |
Forma del sprite | Círculo tenue, Sprite seleccionado | Establece qué sprite se utilizará para el efecto de partículas. Haz clic en el sprite para abrir el selector de sprites. Haz clic para seleccionar un sprite. ![]() |
Tamaño de sprites | x1, Multiplicador seleccionado | Establece el tamaño de la partícula de sprite al comenzar el efecto. Se expresa como múltiplo del tamaño predeterminado del sprite, que puede variar dependiendo del sprite. |
Duración del sprite | 1 segundo, Cantidad de segundos seleccionada | Establece la vida útil de cada partícula de sprite del efecto. |
Alineación del giro del sprite | Aleatorio, Velocidad, Plano | Establece cómo se muestran las partículas de sprite. Aleatorio hace que cada partícula gire en una dirección aleatoria. Velocidad hace que cada una gire en la dirección en la que se mueve la partícula. Con Plano, cada partícula de sprite se mostrará de cara al dispositivo. |
Usar color aleatorio | No, Sí | Establece el color del efecto. Sí utiliza un color aleatorio cada vez que se vuelva a reproducir el bucle del efecto. Si seleccionas No, se mostrará la opción Color principal, que te permitirá seleccionar un color. |
Color principal | Blanco, Color seleccionado | Solo se muestra si la opción Usar color aleatorio está configurada como No. Establece el color del efecto. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores, y luego haz clic en el selector para seleccionar un color. ![]() |
Brillo del color principal | 1, Nivel seleccionado | Establece el brillo del color del efecto. |
Usar color secundario | No, Sí | Establece si se utilizará un segundo color junto al color principal para crear una transición de color como parte del efecto. Si escoges Sí, se mostrarán las opciones Color secundario aleatorio y Brillo del color secundario. |
Color secundario aleatorio | No, Sí | Esta opción solo se mostrará si la opción Usar color secundario está configurada como Sí. Establece cómo se escoge el color secundario del efecto. Si escoges Sí, el dispositivo utilizará un color aleatorio como secundario para el efecto. Si seleccionas No, se mostrará la opción Color secundario, que te permitirá seleccionar un color para el efecto. |
Color secundario | Blanco, Color seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Color secundario aleatorio está configurada como No. Esta opción establece el color secundario del efecto. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Haz clic para seleccionar un color y pulsa en el tic para cerrar el selector de colores. |
Brillo del color secundario | 1, Nivel seleccionado | Establece el nivel de brillo del color del efecto. |
Velocidad de sprite | 50 %, Porcentaje seleccionado | Establece la velocidad de las partículas de sprite al comenzar el bucle del efecto. |
Gravedad del efecto | 50 %, Porcentaje seleccionado | Establece a qué velocidad caen las partículas de sprite mediante un porcentaje con respecto a la gravedad normal. |
Aleatoriedad | 50 %, Porcentaje seleccionado | Establece cómo de aleatorio será el movimiento y tamaño de los sprites. Los valores porcentuales son una expresión abstracta de la cantidad de aleatoriedad que se utilizará. |
Conservar tamaño | Sí, No | Establece si los elementos generados mantienen su tamaño tras aparecer o si cambia con el tiempo. Si seleccionas No, se mostrará la opción Tamaño prolongado. |
Tamaño prolongado | 75 %, Porcentaje seleccionado | Establece cuánto cambiará el tamaño de los sprites con el tiempo. Un porcentaje menor a 100 hará que sean más pequeños, mientras que un valor superior hará que sean más grandes. |
Modo de aparición | De forma continua, Ráfaga | Establece si las partículas de sprite se generarán continuamente o si se generarán a ráfagas. |
Cantidad de efectos generados | 50 %, Porcentaje seleccionado | Establece cuántas partículas de sprite se generan. |
Bucle | Para siempre, Nunca, Personalizado | Establece si el efecto se reproduce en bucle. Para siempre: una vez aparezca el efecto, continuará generándose en bucle hasta que algo haga que se detenga. Nunca: se reproducirá una vez y luego se detendrá. Personalizado: selecciona cuántas veces quieres que se reproduzca en bucle en Repetición del bucle. |
Repetición del bucle | 1, Número seleccionado | Establece cuántas veces se reproducirá el efecto en bucle. Solo aparece si la opción Bucle está configurada como Personalizado. |
Duración del bucle | 1 segundo, Cantidad de segundos seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda el efecto en completarse una vez. Si el efecto se reproduce en bucle, esto define cuánto dura cada repetición. |
Tiempo entre bucles | 1 segundo Instantáneo (0), Cantidad de segundos seleccionada | Si el efecto está configurado para reproducirse en bucle, esto establece si el efecto empieza de nuevo inmediatamente o si el dispositivo espera un tiempo antes de que el efecto comience de nuevo. |
Forma de la zona de aparición | Esfera, Caja, Punto | Establece la forma del espacio en el que aparecen inicialmente las partículas de sprite. |
Tamaño de la zona de aparición | 0,5, Tamaño seleccionado | Establece el tamaño de la forma de generación en casillas. |
Permanecer en el jugador | No, Sí | Establece si el efecto del sprite se genera y permanece junto al jugador. Si se establece en Sí, se mostrará la opción Generar en parte del cuerpo del jugador. |
Generar en parte del cuerpo del jugador | Centro, Cabeza, Base, Arma | Establece en qué parte del jugador se generarán los efectos. |
Sprites disponibles
En esta tabla encontrarás todos los sprites que puedes utilizar al crear un efecto.
Sprites | ||||
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Círculo tenue | Cuadrado | Triángulo | Chispa | Destello de lente 01 |
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Destello de lente 02 | Estrella. | Disco 01 | Disco 02 | Disco de fuego |
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Disco de onda de choque | Puntos | Notas musicales | Eléctrico | Hoja |
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Flor | Copo de nieve | Gotita | Flecha 01 | Flecha 02 |
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Flecha 03 | Humo 01 | Humo 02 | Humo 03 | Signo más |
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Corazón. | Mancha | Burbuja | Ceniza |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Iniciar efecto en el dispositivo al recibir desde | Comienza la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Detener efecto en el dispositivo al recibir desde | Detiene la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Alternar efecto en el dispositivo al recibir desde | Comienza o detiene la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo al recibir una señal del evento seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo al recibir una señal del evento seleccionado. |
Alternar pausa del efecto en el dispositivo al recibir desde | Pausa o continúa con el efecto, lo que provoca que se quede congelado en el sitio, al recibir una señal del evento seleccionado. |
Generar donde el jugador al recibir desde | Genera e inicia los efectos en la posición del jugador instigador al recibir una señal del evento seleccionado. |
Eliminar efecto de jugador al recibir desde | Elimina el efecto en el jugador y lo trasladará a la ubicación del dispositivo sin detener los efectos al recibir una señal del evento seleccionado. |
Eliminar efecto de todos los jugadores al recibir desde | Elimina el efecto en el jugador instigador y lo trasladará a la ubicación del dispositivo sin detener los efectos al recibir una señal del evento seleccionado. |
Comenzar efecto en el jugador al recibir desde | Comienza la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Iniciar efecto para todos los jugadores al recibir desde | Comienza la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Detener efecto en el jugador al recibir desde | Detiene la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Detener efecto para todos los jugadores al recibir desde | Detiene la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Alternar pausa del efecto en el jugador al recibir desde | Pausa o continúa con el efecto, lo que provoca que se quede congelado en el sitio, al recibir una señal del evento seleccionado. |
Alternar pausa del efecto para todos los jugadores al recibir desde | Pausa o continúa con el efecto, lo que provoca que se quede congelado en el sitio, al recibir una señal del evento seleccionado. |
Alternar efecto en el jugador al recibir desde | Comienza o detiene la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Alternar efecto para todos los jugadores al recibir desde | Comienza o detiene la generación del efecto al recibir una señal del evento seleccionado. |
Activar/Desactivar habilitar al recibir desde | Habilita o deshabilita el dispositivo al recibir una señal del evento seleccionado. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Ahora mismo no hay eventos para este dispositivo.