El dispositivo Punto de control de RR es la forma más sencilla de seguir el progreso de los jugadores y asegurarse de que completan la pista de la forma prevista.
Este dispositivo solo está disponible para el uso en plantillas de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Configura tus posiciones de salida y de meta, y luego coloca los demás puntos de control para crear tu circuito de carreras ideal.
Este dispositivo y el dispositivo Punto de control del modo Creativo de Fortnite no son iguales. Este último solo funciona cuando se enlaza con el gestor de carreras para crear experiencias de Fortnite más tradicionales en las que los vehículos puedan recibir daño.
Los puntos de control Salida y Llegada se pueden identificar fácilmente por su forma de estrella. Los puntos de control normales son suaves y circulares.


Para las carreras se necesitan una línea de salida y una de meta. Pueden tener pistas de bucle cerrado en las que los jugadores completan varias vueltas alrededor de un circuito, o pistas punto a punto en las que los jugadores son teletransportados de vuelta a la línea de salida después de llegar a la meta cuando hay más vueltas que completar. También se necesita exactamente una pista principal que se extienda desde la línea de salida hasta la de meta, por la que los jugadores puedan conducir.
Para reiterar, se necesita exactamente una pista principal que se extienda desde la línea de salida hasta la de llegada, por la que los jugadores puedan conducir.
Asegúrate de que solo tienes un punto de control de salida y otro de llegada. Si quieres que tu pista sea un bucle cerrado, asegúrate de que el spline de la pista principal está establecido en Pista en bucle y ajusta la línea de salida a tu punto de control de línea de meta. Si no quieres que la pista forme un bucle, pero quieres que los jugadores den varias vueltas, establece Teletransporte activado en el punto de control de la línea de meta y asegúrate de que hace referencia a la línea de salida como Punto de control siguiente.
Comprobaciones de validación
Cuando abras una sesión en UEFN, tu isla de Rocket Racing pasará por una validación para asegurarse de que está configurada para una experiencia de Rocket Racing. Cualquier comprobación fallida se notificará con un mensaje de error en el registro de salida.
Asegúrate de comprobar lo siguiente para evitar errores:
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Solo puedes utilizar un dispositivo de control para la línea de salida y otro para la línea de meta. No se admiten múltiples líneas de salida y de meta, pero pueden ser el mismo dispositivo Punto de control si el spline de la pista principal está configurado como Pista en bucle.
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Cada punto de control debe acabar en algún momento en un punto de control de línea de meta.
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Si quieres que tu carrera dure varias vueltas, pero la pista principal no está configurada como Pista en bucle, deberás habilitar Teletransporte activado en el punto de control de la línea de meta. La línea de meta debe hacer referencia a la línea de salida en su matriz Punto de control siguiente. Esto garantiza que los competidores sean teletransportados de vuelta a la línea de salida después de cada vuelta.
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El spline de tu pista principal debe solapar tanto los puntos de control de la línea de salida como los de la línea de meta. Asegúrate de que ambos puntos de control se intersecan con el spline principal.
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No puedes crear un bucle de punto de control que no cruce primero el punto de control de la línea de meta. Por ejemplo, no puedes ir del punto de control 1 al 2 y al 3, y luego del 3 al 2 en la misma vuelta. Comprueba que los puntos de control no hagan referencia a puntos de control visitados anteriormente en tu pista para una vuelta.
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para obtener consejos para encontrar este dispositivo.
Opciones de usuario
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Descripción |
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| Línea de meta | No, Sí | Establece este punto de control como la línea de meta de tu pista. |
| Línea de salida | No, Sí | Establece este punto de control como la línea de salida de tu pista. |
| Fin de la sección de prueba de velocidad | No, Sí | Establece este punto de control como fin de la sección de una carrera de prueba de velocidad. Registrará el tiempo para que los jugadores vean cómo se compara esa parte de la vuelta con los tiempos anteriores establecidos por ellos y por otras personas. No se utiliza en el modo de carrera competitiva. |
| Teletransporte activado | No, Sí | Si se activa, cuando un jugador alcance este punto de control de RR, se teletransportará a una de las entradas de la matriz Punto de control siguiente de forma aleatoria. |
| Puntos de control siguientes | Vaciar matriz, Seleccionar elementos de la matriz | Cuando se alcanza este punto de control de RR, esta lista determina qué puntos de control de RR se activan a continuación. |