Puedes utilizar el dispositivo Volumen de pista activa de RR para cambiar la pista activa de un jugador.
Este dispositivo solo está disponible para el uso en plantillas de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Durante una partida de Rocket Racing, los jugadores siempre tienen una pista activa que determina la pista en la que se encuentran. La pista activa actual de un jugador determina cosas como la forma de calcular su posición respecto a los demás o la pista en la que reaparecerá si se estrella.
La pista activa solo se establece o cambia cuando un jugador realmente llega a la pista, pero hay casos en los que puedes querer forzar qué pista es la pista activa aunque un jugador no esté en ella o no pueda acceder. Cuando un jugador conduce a través del volumen de pista activa, la pista activa del jugador pasa a ser la pista que está configurada en el dispositivo.
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para obtener consejos para encontrar este dispositivo.
Para que un volumen de pista activa funcione, un jugador que pase por él debe haber pasado antes al menos por un punto de control. Esto significa que no puedes iniciar la carrera y activar inmediatamente un volumen de pista activa sin pasar antes por un punto de control.
Configuración típica de la pista
A continuación se muestra un ejemplo de configuración de volumen de pista activa.
Los jugadores empiezan a conducir por la pista principal verde. La pista secundaria azul se activa cuando un jugador atraviesa el volumen de pista activa en la ruta lateral rocosa.
Si ese jugador cae en el volumen de eliminación mientras la pista secundaria está activa, y Forzar reaparición en pista oculta también está activado para esa sección de la pista, reaparecerá en la pista secundaria. El jugador volverá a aparecer en la pista principal después de tocarla de nuevo, o después de pasar la pista secundaria en cualquier dirección (pasado el primer o el último nodo).
Como no hay mallas generadas a lo largo de la ruta secundaria mostrada arriba, los jugadores no aparecerán a lo largo de este spline de forma predeterminada, aunque sea la pista activa en ese momento.
Para cada sección de la pista secundaria oculta en la que quieras permitir que los jugadores reaparezcan, selecciona el nodo situado delante de esa sección y activa Forzar reaparición en pista oculta en la pestaña Dispositivo del editor de estilo.
Asegúrate de que tu spline tiene una forma y una posición que permitan reapariciones seguras.
Cómo crear un atajo
Podrías utilizar este dispositivo para crear atajos en zonas en las que esperas que los jugadores conduzcan por superficies que no sean de pista, como el paisaje.
Para ello, harías una spline de pista secundaria oculta que siguiera la trayectoria general del atajo. Entonces podrías forzar la pista activa a la pista oculta cuando un jugador entrara en el atajo para que siguiera el progreso del jugador.
Opciones de usuario
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con la opción siguiente.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Pista para activar | Ninguna, Elegir una spline de la pista | Esta es la pista que se activa cuando un jugador conduce a través del dispositivo. |