Mit dem Werkzeug Spiegeln kannst du die Geometrie der bestehenden Landschaft-Höhenkarte entlang der X- oder Y-Achse spiegeln oder drehen.
In diesem Beispiel wird das Werkzeug „Spiegeln" verwendet, um den gesamten Landschaft-Actor entlang der Y-Achse zu spiegeln.
Verwenden des Spiegeln-Werkzeugs
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Wähle in der Landschaft-Werkzeugleiste auf der Registerkarte Sculpt* das Werkzeug Spiegeln**.

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Wähle mit dem Dropdown-Menü Operation die Achse und die Spiegelungsmethode aus, die du für die ausgewählte Landschaft verwenden möchtest. Der Richtungspfeil gibt an, auf welcher Seite der Landschaftsgeometrie die Spiegelung erfolgt.

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Passe bei Bedarf die Werte Spiegelungspunkt für die Spiegelungsebene an oder klicke und ziehe den Richtungspfeil auf der Spiegelungsebene an die Position, die du spiegeln möchtest.
Nur die aktuell ausgewählte Operation-Achse wird als Spiegelungspunkt verwendet. Wenn die Operationsmethode zum Beispiel „-X zu +X" ist, ist die X-Achse der einzige aktive Spiegelungspunkt, der betroffen ist.
1. Wenn du mit der Bearbeitung zufrieden bist, kannst du auf die Schaltfläche Übernehmen klicken, um dir das Ergebnis anzusehen.
Du hast jetzt eine Landschaft mit gespiegelter Geometrie.
Spiegeln der Glättungsbreite
Wenn die Kantennähte durch das Spiegeln der Landschaft unnatürlich wirken oder im Verhältnis zu scharf sind, nachdem du deine Änderungen vorgenommen hast, kannst du den letzten Schritt mit Strg+Z rückgängig machen. Dann solltest du die Glättungsbreite so anpassen, dass diese zusammengeführten Kantenscheitelpunkte abgeschwächt werden.


In diesem Beispiel wurde auf das linkte Bild keine Glättung nach der Spiegelung der Landschaft angewendet, während die rechte Seite einen Wert von 10 verwendet, um die gespiegelten Kanten zu glätten und die scharfen Übergänge zu reduzieren.
Werkzeugeinstellungen
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|---|---|
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Spiegelungspunkt | Mit dieser Eigenschaft wird die Position der Spiegelungsebene festgelegt. Dies ist standardmäßig die Mitte der ausgewählten Landschaft und in den meisten Fällen muss diese Option nicht geändert werden. |
| Operation | Diese Eigenschaft gibt die Art des durchzuführenden Spiegelungsvorgangs an. Zum Beispiel kopiert und dreht „-X zu +X" die -X-Hälfte der Landschaft auf die +X-Hälfte. |
| Erneut zentrieren | Diese Schaltfläche platziert die Spiegelungsebenen wieder in der Mitte der ausgewählten Landschaft. |
| Glättungsbreite | Mit dieser Eigenschaft wird die Anzahl der Scheitelpunkte auf jeder Seite der Spiegelungsebene zur Glättung festgelegt, um scharf kontrastierende Winkel für gespiegelte Seiten zu reduzieren. |

