Der Pinsel der Landschaft-Werkzeuge definiert die Größe und Form des Landschaftsbereichs, auf den sich die Sculpting oder das Malen auswirken. Pinsel können verschiedene Formen, Größen und Falloffs aufweisen. Pinsel sollten ein bekanntes Konzept für jeden sein, der Erfahrung mit Photoshop oder ähnlichen Bildbearbeitungsprogrammen hat.
Du kannst den Pinseltyp und Falloff auf der Registerkarte Sculpt oder Malen der Landschaft-Werkzeugleiste festlegen. Die Einstellungen können auch über den Landschaft-Panel vorgenommen werden.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselgröße | Bestimmt die Größe des Pinsels in Unreal-Einheiten, einschließlich Falloff. Innerhalb dieses Bereichs hat der Pinsel zumindest einen gewissen Effekt. |
| Pinsel-Falloff | Bestimmt den Prozentsatz des Pinselumfangs, bei dem der Falloff beginnen soll. Im Grund bestimmt diese Einstellung, wie hart die Pinselkanten sind. Ein Falloff von 0,0 bedeutet, dass der Pinsel überall den vollen Effekt mit harten Kanten hat. Ein Falloff von 1,0 bedeutet, dass der Pinsel nur in der Mitte den vollen Effekt hat und sich dieser über den gesamten Bereich zur Kante hin reduziert. |
| Lehmpinsel verwenden | Der Lehmpinsel ermöglicht einen organischen und additiven Ansatz für das Sculpting der Landschaft. Er ähnelt der Arbeit mit digitalem Lehm. Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Lehmpinsel verwendet. |
Die Größe und der Falloff des aktuellen Pinsels werden im Viewport als Paar konzentrischer Kreise angezeigt.
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|---|---|---|
| Falloff: 0,0 | Falloff: 0,5 | Falloff: 1,0 |
Kreis
Der Kreispinsel wendet das aktuelle Werkzeug in einem kreisförmigen Bereich an. Der Falloff wird numerische und nach Typ definiert.
Kreispinsel-Falloff-Typ
| Symbol | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
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Glatt | Ein linearer Falloff, der geglättet wurde, um die scharfen Kanten abzurunden, an denen der Falloff beginnt und endet. |
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Linear | Ein scharfer Falloff ohne abgerundete Kanten. |
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Kugel | Ein halbellipsoid-förmiger Falloff, der glatt beginnt und scharf endet. |
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Spitze | Ein Falloff mit einem abrupten Start und einem glatten, ellipsoidalen Ende. Das Gegenteil des Kugel-Falloff. |
Unten siehst du ein Beispiel für jeden dieser Falloff-Typen bei Verwendung der Höhenkarte mit dem gleichen Radius und Falloff:
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|---|---|---|---|
| Glatt | Linear | Kugelförmig | Spitze |
Alpha
Der Alpha-Pinsel ähnelt dem Muster-Pinsel, aber im Gegensatz zur Kachelung der Textur in der Landschaft beim Malen richtet der Pinsel die Textur in der Richtung des Malvorgangs aus und zieht die Form beim Bewegen des Mauszeigers.
Alpha-Pinsel-Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Textur | Legt die zu verwendende Textur fest, die über den Inhaltsbrowser zugewiesen wurde. |
| Texturkanal | Legt den Inhalt des Alpha-Pinsels auf die Daten des entsprechenden Kanals der derzeit zugewiesenen Textur fest. |
| Pinselgröße | Bestimmt die Größe des Pinsels. |
| Lehmpinsel verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Lehmpinsel verwendet. |
Muster
Mit dem Muster-Pinsel kannst du eine beliebige Form für den Pinsel verwenden, indem du einen einzelnen Farbkanal einer Textur als Alpha für den Pinsel testest. Das Texturmuster wird beim Malen mit dem Pinsel gekachelt.
Zum Beispiel könnten die folgenden Texturen als Alpha verwendet werden:

Diese könnten die folgenden Pinsel ergeben:


Muster-Pinsel-Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Textur | Legt die zu verwendende Textur fest, die über den Inhaltsbrowser zugewiesen wurde. |
| Texturkanal | Legt den Inhalt des Muster-Pinsels auf die Daten des entsprechenden Kanals der derzeit zugewiesenen Textur fest. |
| Pinselgröße | Bestimmt die Größe des Pinsels. |
| Pinsel-Falloff | Bestimmt den Falloff des Pinsels. |
| Lehmpinsel verwenden | Du kannst einen Lehmpinsel verwenden. |
| Texturskalierung | Legt die Größe der getesteten Textur in Bezug zur Oberfläche der Landschaft fest. ![]() |
| Texturrotation | Legt die Rotation der getesteten Textur in Bezug zur Oberfläche der Landschaft fest. ![]() |
| Texturschwenk | Legt den Versatz der getesteten Textur in Bezug zur Oberfläche der Landschaft fest. ![]() |
Komponente
Der Komponenten-Pinsel wird für einzelne Komponenten verwendet. Der Mauszeiger ist auf jeweils eine Komponente beschränkt:
Der Komponenten-Pinsel ist der einzige verfügbare Pinsel, wenn du Werkzeuge verwendest, die auf der Ebene der einzelnen Komponente arbeiten.
Gizmo
Der Gizmo-Pinsel wird zur Anpassung der Landschaft mit Landschaft-Gizmos verwendet. Hierbei handelt es sich um Werkzeuge, mit denen du Aktionen in einem bestimmten lokalisierten Bereich der Landschaft ausführst.
Der Gizmo-Pinsel ist nur verfügbar, wenn du das Werkzeug „Kopieren/Einfügen" im Sculpt-Modus verwendest.
Ausführliche Informationen über Gizmos findest du unter Werkzeug „Landschaft kopieren".













