Das Procedural Content Generation Framework (PCG) ist ein Werkzeugsatz, mit dem Sie Ihre eigenen prozeduralen Inhalte in der Unreal Engine erstellen können. PCG bietet Künstlern und Designern die Möglichkeit, schnelle, iterative Werkzeuge und Inhalte mit beliebigem Komplexitätsgrad zu erstellen, von Asset-Dienstprogrammen wie Gebäuden oder der Biomgenerierung bis hin zu ganzen Welten.
Das PCG-Framework ist auf Erweiterbarkeit und Interaktivität ausgelegt und ermöglicht die einfache Integration in bestehende Pipelines für die Welterstellung, wodurch die Grenzen zwischen prozeduralen und traditionelleren Workflows praktisch verwischt werden.
Prozedurale Inhaltsgenerierung Überblick
Eine Einführung in das Framework zur Generierung von Verfahrensinhalten und wie es in Ihren Projekten verwendet werden kann.
PCG-Editor-Werkzeugmodus
Eine Übersicht über den PCG-Editor-Werkzeugmodus.
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
PCG mit GPU-Verarbeitung verwenden
Eine Einführung in die prozedurale Inhaltserstellung mithilfe von GPU-Ausführung und deren Verwendung in Ihrem PCG-Workflow.
PCG Development Guides
Reference and best practice guides for working with the Procedural Content Generation (PCG) Framework.
PCG Biome
Learn how to use the PCG framework with the PCG Biome Core and Sample Plugins.
Procedural Vegetation Editor (PVE)
Verwende Procedural Vegetation Editor, um realistische, hochwertige und Nanite-fähige Vegetation zu generieren.
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.