Unreal Engine 5 (UE5) ist in der Lage, riesige terrainbasierte Welten zu erstellen, indem es eine Reihe leistungsstarker Terrainbearbeitungswerkzeuge verwendet. Verwenden Sie das Werkzeug Landschaft, um immersive Geländestücke für den Außenbereich zu erstellen, die so optimiert sind, dass sie auf einer Vielzahl von Geräten spielbare Bildraten beibehalten.
Du kannst deine Landschaft mithilfe der folgenden Methoden erstellen:
Erstellen einer komplett neuen Landschaftshöhenkarte mithilfe der integrierten Landschafts-Werkzeuge.
Importieren einer Landschaftshöhenkarte, die zuvor im Unreal-Editor oder mit externen Werkzeugen erstellt wurde. Sehen sie sich Landschafts-Heightmaps importieren und exportieren an.
Erstellen deines eigenen Formats zum Importieren von Landschaften. Siehe Creating Custom Landscape Importers.
Beispiele zum Werkzeug „Landschaft“ finden Sie unter Landschafts-Inhaltsbeispiele.
Öffnen des Werkzeugs „Landschaft“
Bevor du eine Landschaft erstellen kannst, musst du zuerst die Landschaftswerkzeuge öffnen. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf Modus auswählen und wählen Sie dann Landschaft aus.
Sie können auch Umschalten + 2 auf der Tastatur drücken, um jederzeit zum Landschaftswerkzeug zu wechseln.
Wenn Sie das erste Mal das Landschaftswerkzeug öffnen, werden Sie automatisch zum Reiter Manage Mode weitergeleitet. Wenn im Moment keine anderen Landschafts-Actors in deinem Level vorhanden sind, wirst du aufgefordert, einen zu erstellen. Im Verwaltungsmodus „Landschaft“ kannst du neue Landschaften erstellen und bestehende Landschaften und deren Komponenten modifizieren.
Wenn Ihr Level bereits eine oder mehrere Landschaften enthält, sieht der Reiter Landschaft anders aus. Der Abschnitt Landschafts-Editor zeigt ein Dropdown-Menü an, in dem das Auswahl-Werkzeug sichtbar ist. In diesem Dropdown-Menü kannst du eine Landschaft auswählen, mit der du arbeiten möchtest.
Erstellen einer neuen Landschaft mit dem Landschaftswerkzeug
Eine komplett neue Landschaft erstellen Sie im Abschnitt Neue Landschaft des Werkzeug-Panels Landschaft.
| Number | Option | Beschreibung |
|---|---|---|
1 | Neu erstellen | Erstellt einen neuen Landschafts-Actor in Ihrem Level. |
2 | Aus Datei importieren | Importiert eine Landschaftshöhenkarte, die in einem externen Programm erstellt wurde. |
3 | Ebenenbearbeitung aktivieren | Aktiviert die Verwendung von nicht destruktiven Landschaftsebenen und Splines. |
4 | Material | Weist Ihrer Landschaft ein Material zu. |
5 | Ebenen | Zeigt alle Ebenen an, die Teil Ihres Landschaftsmaterials sind. |
6 | Position | Legt den Ort in der Welt fest, an dem die Landschaft erstellt wird. |
7 | Rotation | Legt die Rotation der Landschaft in der Welt fest. |
8 | Skalierung | Legt den Maßstab der Landschaft in der Welt fest. |
9 | Sektionsgröße | Landschaften verwenden die Abschnittsgröße für LOD und Ausblendung. Landschaften mit kleineren Abschnitten können optimiertere LODs aufweisen, jedoch zu höheren CPU-Kosten. Größere Abschnitte besitzen weniger Komponenten und sind weniger kostenintensiv für die CPU. Wenn du eine große Landschaft haben möchtest, musst du eine größere Abschnittsgröße verwenden, da die Verwendung einer kleineren Abschnittsgröße und die anschließende Skalierung der Landschaft die Kosten für die CPU erhöhen. |
10 | Abschnitte pro Komponente | Legt die Anzahl der Sektionen in einer einzelnen Landschaftskomponente fest. Die Anzahl der Sektionen und die Sektionsgröße bestimmen die Größe jeder Landschaftskomponente. Eine Komponente ist die Basiseinheit für Rendering und Culling. Eine größere Abschnittsgröße hat den zusätzlichen Vorteil, dass die CPU-Berechnungszeit reduziert wird. Es können jedoch Probleme mit der Landschaft auftreten, wenn im Querformat zu viele Scheitelpunkte gleichzeitig gerendert werden. Dies kann besonders häufig vorkommen, wenn sehr große Landschaftsbereiche verwendet werden. Diese Probleme können sich auf mobilen Geräten noch verschärfen, da die Anzahl der Draw-Calls aufgrund von Hardwarebeschränkungen begrenzt ist. |
11 | Anzahl der Komponenten | Legt die Größe Ihrer Landschaft zusammen mit der Abschnittsgröße fest. Dieser Wert ist auf 32 x 32 begrenzt, da jeder Komponente CPU-Kosten zugeordnet sind. Das Überschreiten dieser Obergrenze kann zu Performance-Problemen mit der Landschaft führen. |
12 | Gesamtauflösung | Die Anzahl der Scheitelpunkte, die deine Landschaft verwendet. |
13 | Komponenten insgesamt | Die Gesamtzahl der Komponenten, die für diese Landschaft erstellt werden. |
14 | Welt füllen | Macht Ihre Landschaft so groß wie möglich. |
15 | Erstellen | Erstellt Ihre Landschaft in der Welt mit den von Ihnen angegebenen Einstellungen. |
Für das folgende Beispiel belassen wir alle Landschaftseinstellungen auf ihren Standardwerten, die unten aufgeführt sind.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
Sektionsgröße | 63 x 63 Quads |
Sektion pro Komponente | 1 x 1 Sektion |
Anzahl der Komponenten | 8 x 8 |
Gesamtauflösung | 505 x 505 |
Seien Sie vorsichtig bei der Auswahl der Abschnittsgröße, denn mit zunehmender Anzahl der Komponenten können Build-Zeiten und Performance drastisch beeinträchtigt werden. Allgemein werden 63 x 63 Quads pro Abschnitt empfohlen, da eine gute Performance und Größe erreicht werden.
Wenn Sie fertig sind, sollte das Eigenschaftenfeld Neue Landschaft etwa so aussehen.
Im Haupt-Viewport sollte sich eine Vorschau der neuen Landschaft, die du einrichtest, befinden, die in etwa wie folgt aussieht:
Landschafts-Actors können wie jeder andere Actor bewegt, gedreht und skaliert werden.
Du kannst deiner Landschaft beim Erstellen ein Material zuweisen. Dazu müssen Sie ein geeignetes Material im Inhaltsbrowser auswählen und es dann im Abschnitt Neue Landschaft neben Material zuweisen, indem Sie auf das Pfeilsymbol „Zuweisen“ klicken. Weitere Informationen zu Landschaftsmaterialien finden Sie unter Landschaftsmaterial-Ebenenüberblendung.
Wenn Sie bereit sind, Ihre neue Landschaft zu erstellen, klicken Sie in der rechten unteren Ecke des Werkzeug-Panels „Landschaft“ auf die Schaltfläche Erstellen. Die Landschaft wird im Viewport als ebene Fläche angezeigt. Wenn du ihr ein Material zugewiesen hast, wird sie mit dem angewandten Material erscheinen. Wenn nicht, verwendet sie das Standard-Material des Level-Editors.
Wenn die Landschaft groß oder komplex ist, kann es einige Sekunden dauern, bis sie erscheint.
Nachdem Sie auf die Schaltfläche Erstellen geklickt haben, sollten Sie etwa das Folgende sehen.
Nachdem Sie Ihre neue Landschaft erstellt haben, können Sie nun mit dem Sculpt oder Paint Ihrer Landschaft nach Ihren Wünschen beginnen.