Das Werkzeug Wassererosion verwendet eine Simulation für hydraulische Erosion (Erosion durch Wasser), um die Höhe der Landschaftshöhenkarte anzupassen. Mit einem Rauschenfilter wird bestimmt, wo der ursprüngliche Regen für die Simulation verteilt wird. Dann wird die Simulation berechnet, um den Wasserfluss vom ursprünglichen Regen sowie die Verteilung, den Wassertransfer und die Verdunstung zu berechnen. Das Ergebnis der Berechnung liefert den tatsächlichen Wert, mit dem die Höhenkarte reduziert wird.
Verwenden des Wassererosion-Werkzeugs
In diesem Beispiel wurde mit dem Wassererosion-Werkzeug Regenerosion auf die Oberfläche des Hangs gemalt. So wird der Eindruck vermittelt, dass Teile der Landschaft mit der Zeit durch den fallenden Regen erodiert sind. Die Werkzeugeinstellungen können die Regenmenge und die Bereiche aktivieren, auf die er sich auswirkt, um das Aussehen zu definieren.
Verwende die folgenden Steuerelemente für das Sculpting der Wassererosion für deine Landschaftshöhenkarte:
| Steuerelemente | Bedienung |
|---|---|
| Linke Maustaste | Ein Rauschenfilter wird verwendet, um Teile der Höhenkarte zu erodieren. |


In diesem Beispiel wird die Wassererosion auf die Landschaft gemalt. Daraufhin führt die Höhenkarte eine Simulation durch, die die Höhenkarte so behandelt, als ob Regen die Oberfläche mit der Zeit erodiert hätte. Das kann zu interessanten Effekten und Kluften in der Landschaft führen.
Werkzeugeinstellungen
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|---|---|
| Eigenschaft | Beschreibung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Werkzeugstärke | Diese Eigenschaft steuert, wie stark der Effekt des Pinselstrichs ist. | ||||||
| Regenmenge | Diese Eigenschaft steuert die Regenmenge, die auf die Fläche angewendet wird. Größere Werte führen zu einer stärkeren Erosion. | ||||||
| Sedimentobergrenze | Diese Eigenschaft steuert die Sedimentmenge, die das Wasser mit sich tragen kann. Größere Werte führen zu einer stärkeren Erosion. | ||||||
| Iterationen | Diese Eigenschaft gibt die Anzahl der durchgeführten Iterationen an. Größere Werte führen zu mehr Erosionsebenen. | ||||||
| Ursprüngliche Regenverteilung | Diese Eigenschaft gibt an, ob Regen zufällig oder auf den gesamten Bereich angewendet wird.
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| Regenverteilungsskalierung | Diese Eigenschaft gibt die Größe des verwendeten Rauschenfilters für das Anwenden des ursprünglichen Regens auf die Oberfläche an. Der Rauschenfilter steht in Verbindung zur Position und Skalierung. Das bedeutet, dass der gleiche Filter mehrmals auf die gleiche Position angewendet wird, wenn du die Option Regenverteilungsskalierung nicht änderst. | ||||||
| Detailglättung | Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine detailerhaltende Glättung des Erosionseffekts mit dem angegebenen Detailglättungswert durchgeführt. Höhere Detailglättungswerte entfernen mehr Details, während kleinerer Werte mehr Details erhalten. |

