Mit dem Wassersystem kannst du Flüsse, Seen und Ozeane erstellen, die alle mit deinen Landschaften interagieren und zusammenarbeiten, indem du einen Spline-basierten Workflow verwendest. Das Wassersystem vereint die Schattierungs- und Mesh-Rendering-Pipeline mit Oberflächen, die physikalische Interaktionen und Flüssigkeitssimulationen mit dem Gameplay unterstützen, wie z. B. Wellen, die durch Schritte oder das Kielwasser eines Bootes auf dem Wasser verursacht werden.
Aktivieren des Wassersystem-Plugins und des Inhalts
Das Wassersystem ist ein eigenständiges Plugin, das je nachdem, ob du es für dein Projekt benötigst, aktiviert oder deaktiviert werden kann. Das Plugin aktiviert das Rendering- und Meshing-System für Wasser und enthält Beispiel- und Standardinhalte, die du verwenden kannst.
Um das Wassersystem zu aktivieren, verwenden Sie Bearbeiten > Plugins, um den Plugins-Browser zu öffnen. Suchen Sie nach dem Wasser-Plugin und aktivieren Sie das Kästchen, um es zu aktivieren.
Starte den Editor neu, damit die Änderungen wirksam werden.
Zusätzlicher Inhalt des Wasser-Plugins
Das Wasser-Plugin enthält auch einige Standardmaterialien und -inhalte, die du in deinen eigenen Projekten oder zur Erkundung verwenden kannst. Sie finden sie im Inhaltsbrowser im Ordner Wasser-Inhalt.
Wenn Sie diesen Ordner nicht in Ihrem Inhaltsbrowser sehen, wählen Sie Ansichtsoptionen (unten rechts) und aktivieren Sie die Kästchen neben Engine-Inhalte anzeigen und Plugin-Inhalte anzeigen.
In diesem Ordner findest du Beispielkarten und -inhalte, die du selbst ausprobieren kannst, z. B:
Kaustikerzeugung
Flüssigkeitssimulation
Physiksimulation Auftrieb Blueprints
Erste Schritte
Water Meshing System and Surface Rendering
An overview of how surface meshes and materials are used to render water.
Water Body Actors
A look at the various water bodies available and how to use them to build worlds with the water system.
Grundlagen
Simulating Waves Using The Water Waves Asset
An overview of how to use the Water Waves Asset to drive wave simulation.
Water Buoyancy Component
A look at how to set up and use the Buoyancy Component to make objects float along water surfaces.
Single Layer Water Shading Model
An overview of the Single Layer Water Material shading model used to render physically based water surfaces.
Water Debugging and Scalability Options
A look at how you can debug and scale water to fit your project's needs.