Landschaft-Gizmos sind auf den Editor beschränkt Actors, die Volumen ähneln, da sie einen angegebenen Bereich definieren. Sie sind dazu bestimmt, Höhen- und Ebenendaten für einen Landschaftsbereich zu speichern, sodass dieser an eine andere Position in der Landschaft kopiert oder zur Verwendung in einer anderen Landschaft oder einem Höhenkarten-Generator (World Machine, Terresculptor usw.) exportiert werden kann.
Zugriff auf das Gizmo-Werkzeug
So greifst du auf das Gizmo-Werkzeug zu:
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Klicke im Landschaft-Modus auf die Registerkarte Sculpt, um die Werkzeugleiste Sculpt-Werkzeuge zu öffnen.
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Wähle in der Werkzeugleiste die Option Kopieren aus. Der Gizmo-Pinsel wird als rot umrandetes Feld auf der ausgewählten Landschaft angezeigt.
Durch die Auswahl des Gizmo-Pinsels wird ein temporärer Gizmo-Actor erstellt. Du kannst diesen Actor mit den Transformierenwerkzeugen wie jeden anderen Actor bearbeiten, um den Bereich der Landschaft zu definieren, den du kopieren möchtest.
Ausführliche Informationen über die Transformierenwerkzeuge findest du unter Transforming Actors.
Du kannst die Eigenschaften des Gizmo-Actors auch im Detail-Panel anpassen.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Breite | Die Basisbreite für den Gizmo-Actor in Unreal-Einheiten. Die X-Achse wird als rote Linie angezeigt. |
| Höhe | Die Basishöhe für den Gizmo-Actor in Unreal-Einheiten. Die Y-Achse wird als grüne Linie angezeigt. |
| LängeZ | Die Basis-Z-Länge für den Gizmo-Actor in Unreal-Einheiten. |
| RandZ | Der Z-Wert für den Raum, wenn du den Gizmo an die Auswahl anpasst, mit maximaler und minimaler Höhe. Wenn du den Gizmo an den ausgewählten Bereich anpasst, ist LängeZ = (Max. Höhe - Min. Höhe) + 2 * RandZ. |
| MinimalerRelativerZ | Der minimale Höhenwert der Daten im Gizmo. Höhenwerte im Gizmo werden von 0,f bis 1,f normalisiert und als (Wert - MinimalerRelativerZ) * RelativeSkalierungZ angezeigt. |
| RelativeSkalierungZ | Die Höhenskalierung der Daten im Gizmo. |
| ZielLandschaft | Die aktuell ausgewählte Landschaft, auf die das Gizmo-Werkzeug angewendet wird. |
Kopieren zum Gizmo
Um einen Teil einer Landschaft zu kopieren, müssen die Daten für diesen Bereich in einen Gizmo kopiert werden. Dann können diese Daten später an einer anderen Position eingefügt werden.
So kopierst du einen ausgewählten Bereich:
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Wähle im Sculpt-Modus das Sculpting-Werkzeug Bereichauswahl.
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Wähle mit Pinselstrichen einen Bereich der Landschaft aus, ähnlich wie beim normalen Malenvorgang.
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Wähle das Sculpting-Werkzeug Kopieren/Einfügen aus.
Das Gizmo ist im Viewport sichtbar.
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Klicke auf die Schaltfläche Gizmo an ausgewählte Bereiche anpassen, um das Gizmo so zu positionieren und zu skalieren, dass es alle ausgewählten Bereiche umschließt.
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Klicke auf die Schaltfläche Daten zu Gizmo kopieren, um die Daten für den ausgewählten Bereich der Landschaft innerhalb der Gizmo-Grenzen zu übertragen. Die Tastenkombination Strg+C führt die gleiche Funktion aus.
So kopierst du einen Bereich innerhalb eines Gizmo:
- Wähle das Sculpting-Werkzeug Bereich kopieren/einfügen. Das Gizmo ist im Viewport sichtbar.
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Wähle das Gizmo, indem du es anklickst. Das Transformieren-Widget sollte angezeigt werden.
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Verschiebe, drehe und skaliere das Gizmo so, dass es den Teil der Landschaft umfasst, den du kopieren möchtest.
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Klicke auf die Schaltfläche Daten zu Gizmo kopieren, um die Daten für den Teil der Landschaft innerhalb der Gizmo-Grenzen zu übertragen. Die Tastenkombination Strg+C führt die gleiche Funktion aus.
Einfügen vom Gizmo
Durch das Einfügen von Daten von einem Gizmo können Teile einer Landschaft von einer Position an eine andere übertragen werden. Die Daten können entweder vollständig eingefügt werden, um ein identisches Feature zu erstellen, oder sie können an der neuen Position mit Pinselstrichen und den Stärkeeinstellungen gemalt werden, um das Feature teilweise zu übertragen.
Bevor Daten von einem Gizmo eingefügt werden können, müssen sie zu einem Gizmo kopiert werden.
So fügst du Gizmo-Daten ein:
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Verschiebe, drehe und skaliere ein Gizmo, das Daten enthält, sodass es den Bereich abdeckt, an dem du die Daten einfügen möchtest.
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Füge die Daten mit einem der verfügbaren Pinsel ein (Kreis, Muster, Alpha, Gizmo), um die Daten vom Gizmo zu „malen".
- Mit dem Gizmo-Pinsel werden die vollständigen Daten vom Gizmo eingefügt. Mit der Tastenkombination Strg+V werden die Daten des Gizmo ebenfalls vollständig eingefügt.
- Mit anderen Pinseln können die Daten vom Gizmo ebenfalls mit der aktuellen Pinselgröße und -stärke gemalt werden.
Gizmo-Datenimport/-export
Höhenkartendaten können über den Bereich Gizmo-Import/-Export im Landschaft-Editor vom Gizmo importiert und in das Gizmo exportiert werden.
So importierst du Daten in das Gizmo:
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Klicke auf die Schaltfläche „Nach Datei suchen" (
) und wähle die Höhenkartendatei (unbearbeitete 16-Bit-Datei) aus, die du in das Gizmo importieren möchtest.

Da der Importvorgang das Dateiformat .raw verwendet, gibt es keine Möglichkeit, um korrekt zu bestimmen, welche Abmessung welche ist. UE4 füllt ein Dropdown-Menü mit mehreren verschiedenen Größen aus, auf die über das Anklicken des oben dargestellten Nach-unten-Pfeils zugegriffen werden kann. Du musst möglicherweise mehrere verschiedene Größen ausprobieren, bevor du die findest, die für deine Landschaft funktioniert.
- Wenn du auch Gewichtungsinformationen für die Importebene importieren möchtest, drücke die Schaltfläche „Ebene hinzufügen" (
), um so viele Ebenen wie gewünscht hinzuzufügen.

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Wähle die Ebenen-Gewichtungskarten-Datei (unbearbeitete 8-Bit-Datei) aus, die für jede Ebene importiert werden soll. Der Datei- und Ebenenname wird ausgefüllt. Der Ebenenname verwendet standardmäßig den Dateinamen. Ändere den Ebenennamen bei Bedarf. Wenn du das Kontrollkästchen Kein Import aktivierst, wird verhindert, dass individuelle Ebeneninformationen importiert werden.
Der Ebenenname muss dem Namen einer Ebene entsprechen, die in der Landschaft vorhanden ist. Andernfalls schlägt der Import fehl.
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Sobald die Höhenkarte und alle Ebenen ausgewählt wurden, drückst du die Schaltfläche In Gizmo importieren, um die Daten in das Gizmo zu importieren.
Wenn die Abmessungen nicht korrekt sind, sieht die Anzeige möglicherweise ähnlich wie hier aus:
Kehre die Abmessungen um und führe den Import erneut aus, um das richtige Ergebnis zu erzielen. Wenn die Abmessungen korrekt sind, sollte das Gizmo die richtigen Daten zeigen.
So exportierst du Gizmo-Daten:
- Wenn das Gizmo mit den Daten ausgefüllt wurde (siehe In Gizmo kopieren), klicke auf die Schaltfläche Gizmo-Daten exportieren, um die Gizmo-Daten in eine Datei zu exportieren. Wenn du das Kontrollkästchen Alle Ebenen des Gizmo kopieren/einfügen oben in den Gizmo-Optionen aktivierst, werden die Höhenkarte und die Gewichtungsdaten aller Ebenen in Dateien exportiert.
- Wähle einen Speicherort und einen Namen für die Höhenkartendatei.

- Wenn Ebenen exportiert werden, wähle die Speicherorte und Dateienamen für jede exportierte Ebene.
