Mit dem Werkzeug Sichtbarkeit kannst du Teile der Landschaft ausblenden (Löcher erstellen), zum Beispiel für Höhlen.
Verwenden des Sichtbarkeit-Werkzeugs
In diesem Beispiel wird das Sichtbarkeit-Werkzeug mit einem Landschaftsmaterial verwendet, für das die Verwendung einer Landschaftsichtbarkeitsmaske eingerichtet wurde. Damit können Teile der Landschaft unsichtbar oder sichtbar gemalt werden, sodass du Höhlen und andere unterirdische Bereiche mit zusätzlichen Statisches-Mesh-Actors erstellen kannst. Diese Demonstration zeigt das Malen der Unsichtbarkeit und dann das erneute Malen der Sichtbarkeit.
Verwende die folgenden Steuerelemente für das Malen maskierter oder unmaskierter Sichtbarkeitsbereiche für deine Landschaft:
| Steuerelemente | Bedienung |
|---|---|
| Linksklick | Dieser Befehl fügt die Sichtbarkeitsmaske hinzu und macht die Landschaft unsichtbar. |
| Umschalttaste + Linksklick | Dieser Befehl entfernt die Sichtbarkeitsmaske, wodurch die Landschaftskomponenten wieder sichtbar werden. |


In diesem Beispiel wurde das Landschaftslochmaterial verwendet, um unsichtbare (oder maskierte) Bereiche für die Landschaft zu malen. Wenn maskierte Bereiche gemalt werden, kannst du nur den Status Ein oder Aus erzielen, sodass es keinen Übergangsverlauf von vollständig maskiert zu unmaskiert gibt.
Verwenden einer Opazitätsmaske zum Erstellen eines Lochs
Du kannst zwar mit den Sculpting-Werkzeugen vertikale Löcher in deiner Landschaft erstellen, aber möglicherweise möchtest du auch horizontale Löcher erstellen, wie zum Beispiel für Höhlen. Dazu kannst du die Opazitätsmaskierung verwenden, um die Sichtbarkeit eines Bereichs deiner Landschaft mit dem Sichtbarkeit-Werkzeug „wegzumalen".
Um die Sichtbarkeit eines Landschaftsbereichs wegzumalen, musst du das Landschaftsmaterial mit einem Landschaftslochmaterial korrekt einrichten. Informationen zur korrekten Einrichtung findest du hier unter Landschaftslochmaterialien.
Wenn du das Sichtbarkeit-Werkzeug ohne ein zugewiesenes Landschaftslochmaterial verwendest, entfernt das Sichtbarkeit-Werkzeug die Materialebenen, die auf die ausgewählten Bereiche angewendet wurden, es wird aber kein Loch in der eigentlichen Landschaft erstellt.
Nachdem du dein Landschaftslochmaterial eingerichtet hast, kannst du mit den Malen-Werkzeugen ein Loch in der Landschaft erstellen.
So erstellst du ein Loch in der Landschaft:
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Stelle sicher, dass du der Landschaft ein Landschaftslochmaterial zugewiesen hast.
Klicke auf das Bild für volle Größe.
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Wähle in der Landschaft-Werkzeugleiste im Modus Sculpt* das Werkzeug Sichtbarkeit**.
Klicke auf das Bild für volle Größe.
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Suche die Position deiner Landschaft, an der du ein Loch erstellen möchtest.
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Passe die Pinselgröße auf die gewünschte Größe an.
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Linksklicke, um das Loch zu erstellen, und linksklicke bei gedrückter Umschalttaste, um ein erstelltes Loch zu löschen.
Nun kannst du Statisches-Mesh-Actors in das Loch in der Landschaft einpassen, um eine Höhle zu erstellen.
Um die Kollision des neuen Lochs mit Play in Editor (PIE) zu testen, musst du möglicherweise vom Landschaft-Modus zum Platzieren-Modus wechseln.
Werkzeugeinstellungen
Es gibt keine speziellen Werkzeugeinstellungen für Sichtbarkeit, die in diesem Abschnitt angepasst werden können. Befolge die Schritte, um ein ordnungsgemäßes Landschaftslochmaterial einzurichten (Details im Folgenden), und verwende die Steuerelemente, um in den maskierten Bereichen zu malen.
Wenn du deiner Landschaft kein Landschaftslochmaterial zugewiesen hast, siehst du die folgende Warnung im Panel des Sichtbarkeit-Werkzeugs unter Zielebenen:
