Mit den Werkzeugen im Modus Malen kannst du die Darstellung deiner Landschaft ändern, indem du selektiv Materialebenen auf Teile des Landschaft-Actors anwendest.
Weitere Informationen zu Landschaftsmaterialien findest du unter Landschaftsmaterialien.
Der Landschaftsmodus „Malen" funktioniert auch im VR-Editor. Informationen zu den Steuerelementen zur Verwendung der Landschaft in VR findest du unter .
Malen-Werkzeuge
Mit den Malen-Werkzeugen kannst du die Darstellung der Landschaft anpassen, indem du selektiv Ebenen speziell gestalteter Landschaftsmaterialien auf Abschnitte anwendest.
| Allgemeine Steuerelemente | Bedienung |
|---|---|
| Linke Maustaste | Dieser Befehl führt einen Strich aus, der die Effekte des ausgewählten Werkzeugs auf die ausgewählten Ebene anwendet. |
| Strg+Z | Dieser Befehl mach den letzten Strich rückgängig. |
| Strg+Y | Dieser Befehl stellt den letzten rückgängig gemachten Strich wieder her. |
Die Malen-Werkzeuge haben einige allgemeine Optionen:
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Werkzeugstärke | Diese Eigenschaft steuert, wie stark der Effekt des Pinselstrichs ist. |
| Bereich als Maske verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, fungiert die Bereichsauswahl als Maske, wobei der aktive Bereich aus dem ausgewählten Bereich besteht. |
| Negative Maske | Wenn diese Option aktiviert ist und Bereich als Maske verwenden ebenfalls aktiviert ist, fungiert die Bereichsauswahl als Maske, wobei der aktive Bereich aus dem nicht ausgewählten Bereich besteht. |
Weitere Informationen zu Landschaftsmaterialebenen findest du unter Ebenen weiter unten auf dieser Seite.
Malen
Das Malen-Werkzeug erhöht oder verringert die Gewichtung der Materialebene, die auf die Landschaft angewendet wird, in der Form des aktuell ausgewählten Pinsels und Falloff.
| Zusatzoption | Beschreibung |
|---|---|
| Zielwert verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, werden die angewendeten Rauschenwerte auf einen Zielwert hin gemischt. |
Glätten
Das Glätten-Werkzeug gleicht die Ebenengewichtungen für den Bereich aus, in dem das Werkzeug verwendet wird. Die Stärke bestimmt den Umfang der Glättung.
Ebenenglättung


| Zusatzoption | Beschreibung |
|---|---|
| Filterkernskalierung | Diese Option legt den Skalierungsmultiplikator für den Glättungsfilter-Kernel fest. |
| Detailglättung | Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine detailerhaltende Glättung mit dem festgelegten Detailglättungswert durchgeführt. Höhere Detailglättungswerte entfernen mehr Details, während kleinerer Werte mehr Details erhalten. |
Abflachen
Das Abflachen-Werkzeug legt die Gewichtung der ausgewählten Ebene direkt auf den Wert des Schiebereglers Werkzeugstärke fest.
| Zusatzoption | Beschreibung |
|---|---|
| Abflachen-Modus | Diese Option bestimmt, ob das Werkzeug die Anwendung der Gewichtung der ausgewählten Ebene erhöht, reduziert oder beides. |
Rauschen
Das Werkzeug wendet einen Rauschfilter auf die Ebenengewichtung an. Die Stärke bestimmt den Umfang des Rauschens.
| Zusatzoption | Beschreibung |
|---|---|
| Zielwert verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, werden die angewendeten Rauschenwerte auf einen Zielwert hin gemischt. |
| Rauschenmodus | Diese Option bestimmt, ob alle Rauscheneffekte angewendet werden, nur die Rauscheneffekte, die zum Verstärken der Anwendung der Ebene führen, oder nur die Rauscheneffekte, die zum Reduzieren der Anwendung der Ebene führen. |
| Rauschenskalierung | Die Größe des verwendeten Perlin-Rauschfilters. Der Rauschfilter steht in Verbindung zur Position und Skalierung. Das bedeutet, dass der gleiche Filter mehrmals auf die gleiche Position angewendet wird, wenn du die Option Rauschenskalierung nicht änderst. |
Ebenen
Eine Ebene ist der Teil des zugewiesenen Landschaftsmaterials, das du auf die Landschaft malen möchtest, um ihre Darstellung zu ändern.
Die Landschaftsebenen bestimmen, wie eine Textur (oder ein Materialnetzwerk) auf einen Landschaft-Actor angewendet wird. Eine Landschaft kann mehrere Ebenen mit unterschiedlichen Texturen, Skalierungen, Drehungen und Schwenkvorgängen, die gemischt wurden, verwenden, um das endgültig texturierte Terrain zu erstellen.
Die im Landschaftsmaterial definierten Ebenen füllen automatisch die Liste der Zielebenen* im Malen**-Modus des Landschaftswerkzeugs aus. Jede Ebene wird mit ihrem Namen und einer kleinen Miniaturansicht angezeigt.
Die ausgewählte Ebene ist die Ebene, die du gemäß den Optionen und Einstellungen des Werkzeugs und gemäß dem verwendeten Pinsel mit den Malen-Werkzeugen auf die Landschaft anwenden kannst.
Viele der Malen-Werkzeuge ähneln den Sculpting-Werkzeugen und du kannst sie ähnlich verwenden, aber zum Verändern der Ebenengewichtung anstelle der Höhenkarte.
Du erstellst Ebenen im eigentlichen Material. Weitere Informationen zu Ebenen und Landschaftsmaterialien findest du unter Landschaftsmaterialien.
Ebeneninformationsobjekte
Ein Ebeneninformationsobjekt ist ein Asset, das Informationen zu einer bestimmten Landschaftsebene enthält. Jeder Landschaftsebene muss ein Ebeneninformationsobjekt zugewiesen sein, da sie andernfalls nicht gemalt werden kann. Du kannst Ebeneninformationsobjekte über das Landschaft-Panel erstellen.
Es gibt zwei Arten von Ebeneninformationsobjekten, gewichtungsüberblendet und nicht gewichtungsüberblendet:
- Gewichtungsüberblendet – Das Malen einer gewichtungsüberblendeten Ebene reduziert die Gewichtung aller anderen gewichtungsüberblendeten Ebenen. Zum Beispiel entfernt das Malen von Schlamm Gras, und das Malen von Gras entfernt Schlamm. Das ist der am häufigsten verwendete Typ des Ebeneninformationsobjekts.
- Nicht gewichtungsüberblendet – Hierbei handelt es sich um Ebenen, die voneinander unabhängig sind. Das Malen einer nicht gewichtungsüberblendeten Ebene wirkt sich nicht auf die Gewichtungen anderer Ebenen aus. Diese werden für erweiterte Effekte verwendet, wie zum Beispiel das Überblenden von Schnee in andere Ebenen: Statt Gras, Schlamm, Felsen oder Schnee zu verwenden, kannst du eine nicht gewichtungsüberblendete Schneeebene verwenden, um eine Überblendung zwischen „Gras, Schlamm oder Fels" und „verschneitem Gras, verschneitem Schlamm oder verschneitem Fels" zu erzeugen.
Du kannst ein Ebeneninformationsobjekt entweder über die Ebene selbst erstellen oder ein bestehendes Ebeneninformationsobjekt aus einer anderen Landschaft wiederverwenden.
So erstellst du ein Ebeneninformationsobjekt:
- Drücke auf das Plus-Symbol rechts neben dem Ebenennamen.
- Wähle Gewichtungsüberblendete Ebene (normal) oder Nicht gewichtungsüberblendete Ebene.

- Wähle den Speicherort zum Speichern des Ebeneninformationsobjekts.
Nach dem Erstellen sind Ebeneninformationsobjekte als Assets im Inhaltsbrowser vorhanden:
Sie können von anderen Landschaften wiederverwendet werden.
Obwohl das gleiche Ebeneninformationsobjekt in mehreren Landschaften verwendet werden kann, kannst du in einer einzelnen Landschaft jedes Ebeneninformationsobjekt nur einmal verwenden. Jede Ebene in einer Landschaft muss ein anderes Ebeneninformationsobjekt verwenden.
So verwendest du ein bestehendes Ebeneninformationsobjekt von einer anderen Landschaft wieder:
-
Suche im *Inhaltsbrowser das Ebeneninformationsobjekt und wähle es aus.
-
Klicke im Landschaft-Panel im Abschnitt Zielebenen rechts neben der Ebene, mit der du den Ebeneninformationstyp verwenden möchtest, auf das Zuweisen-Symbol(
).
Ebeneninformationsobjekte können nur verwendet werden, wenn ihre Ebenennamen mit der Ebene übereinstimmen, für die sie ursprünglich erstellt wurden.
Der Hauptzweck der Ebeneninformationsobjekte besteht darin, als einmaliger Schlüssel für gemalte Ebenendaten zu fungieren, aber sie enthalten auch einige vom Benutzer bearbeitbare Eigenschaften:
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Phys Material | Diese Option gibt das physikalische Material (wenn vorhanden) an, das Landschaftsbereichen zugewiesen ist, in denen diese Ebene dominant ist. |
| Härte | Diese Option gibt den Wert an, der vom Werkzeug Erosion verwendet wird. |
Verwaiste Ebenen
Wenn eine Ebene aus einem Landschaftsmaterial entfernt wird, nachdem sie in der Liste Zielebenen einer Landschaft ausgefüllt wurde, und sie über gemalte Daten in der Landschaft verfügt, wird sie in der Liste mit dem Symbol ? angezeigt. Dies verweist auf eine verwaiste Ebene.
Zuvor mit der Ebene gemalte Bereiche werden wahrscheinlich schwarz dargestellt, aber das genaue Verhalten hängt von deinem Landschaftsmaterial ab.
Löschen verwaister Ebenen
Du kannst verwaiste Ebenen aus der Landschaft löschen, aber es wird empfohlen, zuerst alle Bereiche zu übermalen, in denen die Ebene verwendet wurde. Die gemalten Ebenendaten bleiben erhalten, bis die Ebene gelöscht wird, sodass keine Informationen verloren gehen, wenn du beim Landschaftsmaterial einen Fehler machst.
So löschst du eine Ebene aus deiner Landschaft:
-
Klicke auf das Symbol X rechts neben dem Ebenennamen.
Gewichtungsbearbeitung
An jedem Landschaftsscheitelpunkt verfügt jede Ebene über eine Gewichtung, die angibt, wie stark der Einfluss dieser Ebene auf die Landschaft ist. Ebenen haben keine bestimmte Überblendungsreihenfolge. Vielmehr wird die Gewichtung jeder Ebene separat gespeichert und die Ergebnisse werden addiert. Im Fall von gewichtungsüberblendeten Ebenen summieren sich die Gewichtungen auf 255. Nicht gewichtungsüberblendete Ebenen sind unabhängig von anderen Ebenen und können jeden Gewichtungswert haben.
Du kannst mit dem Malen-Werkzeug die Gewichtung der aktiven Ebene erhöhen oder verringern. Wähle dazu die Ebene aus, deren Gewichtung du ändern möchtest, und wende mit einem der Malen-Werkzeuge die Ebene auf die Landschaft an. Bei gewichtungsüberblendeten Ebenen reduziert sich die Gewichtung der anderen Ebenen gleichmäßig, während du die Gewichtung einer Ebene erhöhst. Das vollständige Malen einer Ebene führt dazu, dass keine andere Ebene eine Gewichtung hat.
Wenn du eine gewichtungsüberblendete Ebene reduzierst, indem du beim Malen Strg+Umschalttaste gedrückt hältst, ist nicht klar, welche Ebene als Ersatz erhöht werden soll. Das aktuelle Verhalten besteht darin, dass die Gewichtungen der anderen Ebenen gleichmäßig erhöht werden. Aufgrund dieses Verhaltens ist es nicht möglich, alle Ebenen vollständig wegzumalen. Statt die Ebenen wegzumalen, solltest du die Ebene auswählen, die du an ihrer Stelle malen möchtest, und diese additiv malen.