为虚幻引擎的MetaHuman Creator保存DNA
使用表情编辑器时,你在任何时候保存的DNA文件都可以被导入到虚幻引擎的MetaHuman Creator中。 这让你能够运行任何组装管线,从而为虚幻引擎或UEFN创建MetaHuman组装。
要使用由表情编辑器修改的DNA文件,请执行以下步骤:
在虚幻引擎的MetaHuman Creator中,找到头部(Head)工具。
从适配(Conform)控制点中选择导入DNA(Import DNA)。
选择要导入的DNA文件。 它应该是你在使用表情编辑器的任何阶段所保存的头部DNA文件。
确保启用导入完整绑定(Import Whole Rig)选项。
点击导入(Import)。
启用导入完整绑定(Import Whole Rig)后,你将无法使用头部(Head)工具编辑角色。 如果你删除该绑定或创建新的完整绑定或纯关节绑定,那么你将丢失在表情编辑器中所做的全部修改。
为虚幻引擎导出FBX和DNA
你可以从表情编辑器中导出FBX和DNA文件,以便直接在虚幻引擎中使用,而不再限于在MetaHuman Creator中使用。
有两种导出方向可供选择,一是Y轴向上,二是Z轴向上(默认)。 顶点位置和元数据中的轴标签都受此设置影响。
你还需要选择一个身体文件。 该文件应该是身体的DNA文件(使用DCC导出组装管线时由MetaHuman Creator创建),或者是兼容的Maya ASCII(.ma)文件(例如由角色组装工具所创建的文件)。
FBX文件包含所选向上轴版本的网格体和骨架(包括切线更新所需的顶点颜色贴图)。 DNA文件可与RigLogic在虚幻引擎中兼容使用,但要重新定向到不同的坐标系(其手性设置和向上轴设置与Maya不同。)
导出过程中创建的DNA文件与虚幻引擎中的表情编辑器或MetaHuman Creator不兼容。 如果使用此工作流程,那么你既需要保留表情编辑器正常操作期间保存的原始DNA文件,也需要保留此流程中导出的文件。
在虚幻引擎中使用FBX和DNA
导出的FBX和DNA文件都可以被导入到虚幻引擎中。 如需了解将资产从Maya转移到虚幻引擎的最新、最好的资源,请参阅我们在虚幻嘉年华上的讲座。 该讲座演示了如何将更新后的MetaHuman导入到虚幻引擎编辑器中。
将FBX文件导入到虚幻引擎中时,你需要考虑一些注意事项。 MetaHuman存在一个常见的问题,即面部的阴影有时会很奇怪;眼部周围尤其明显。 这与切线存在更新或切线缺少更新有关。 Metahuman本应将顶点颜色贴图设置为绿色,以控制这种行为。 表情编辑器会导出该贴图,但你还必须确保在变形过程中导入并妥善处理该贴图。
我们在2023年虚幻嘉年华上的讲座中提到了这一点,并在26:33处进行了举例说明。 本文也将在此说明相关步骤,以供参考:
导入FBX文件时,请按下方两张截图所示配置导入。请特别注意法线导入方法(Normal Import Method)的设置。
导入后,请设置骨架网格体,从而在帧更新时更新切线。
在同一个骨架网格体中,你还必须启用"使用蒙皮缓存(Skin Cache Usage)":
在项目设置中,请确保"蒙皮(Skinning)"的设置如下:
下一步
编辑建议
针对人形角色的建议。