本指南介绍如何在Autodesk Maya中组装MetaHuman角色。 本文假定你已经在虚幻引擎中创建了一个MetaHuman角色,并使用DCC导出管线导出了头部DNA、身体DNA和纹理文件。
DCC导出组装管线提供了导出文件夹或zip压缩包的选项。 如果使用zip压缩包,那么将内容用于角色组装器之前,你必须先将内容解压至单独的文件夹。
组装MetaHuman
打开Maya,然后创建或打开一个场景。
找到MetaHuman菜单,打开角色组装器(Character Assembler)工具。
设置MetaHuman目录(MetaHumans Directory)(1)。 此目录即为从虚幻引擎导出的MetaHuman角色所在的目录。 设置后,主面板将刷新,并显示所有可供组装的MetaHuman。
点击一个MetaHuman角色的图块(2)。 如果所选文件夹内包含大量角色,那么你可以使用筛选器(Filter)(3)轻松找出角色。
(可选)配置导入设置以导入头部、身体、纹理和场景方向(4)。 布料和毛发不会被包括在内。
点击组装(Assemble)(5)。
在Maya中组装MetaHuman会覆盖当前场景中的所有现存内容。 所有未保存的内容都将丢失。
组装过程完成后,你的Maya场景就会包含之前所选的MetaHuman。
为正常显示纹理,请确保在偏好设置(Preferences) > 显示(Display)中选择DirectX 11作为渲染引擎。 同时,我们建议使用Maya颜色管理偏好设置(Color Management Preferences)中的重置为旧版(Reset to Legacy)选项。