组装是将角色编译为可直接在项目中使用的资产的过程。 MetaHuman角色具有许多功能,是线性内容和高保真实时体验的理想之选。 你还可以对他们进行优化,以便在游戏和更受限制的实时体验中达到更好的性能。
提供多条组装管线,每条管线均创建针对不同目标环境而优化的资产。
要进行组装,角色必须已被绑定,且已下载高分辨率纹理。
组装是使用MetaHuman管理器将角色组装打包,以便在Fab上出售MetaHuman的前置步骤。
要组装角色,请在功能区菜单中找到组装(Assembly)工具。
组装管线
有四个组装选项可用。
UE电影级(UE Cine) | 创建具有完整电影级质量和最高保真度的虚幻引擎资产。 使用此选项组装的MetaHuman可被用于对质量要求高于性能的离线电影级渲染和实时渲染。 组装完成后,如需详细了解这些资产的用法,请参阅虚幻引擎中的MetaHuman文档。 |
UE优化版(UE Optimized) | 提供与UE电影级(UE Cine)同等保真度的虚幻引擎资产,但更侧重于满足大多数实时应用所需的更高性能要求。 此组装管线提供高、中、低三种优化级别。 组装完成后,如需详细了解这些资产的用法,请参阅虚幻引擎中的MetaHuman文档。 |
UEFN导出(UEFN Export) | 导出适用于UEFN的资产,可直接迁移至目标UEFN项目中。 此组装管线提供高、中、低三种优化级别。 使用此选项时必须关闭UEFN。 组装完成后,如需详细了解这些资产的用法,请参阅UEFN中的MetaHuman文档。 |
DCC导出(DCC Export) | 将头部DNA、面部DNA和纹理文件导出为ZIP压缩包,可供Maya、Houdini等第三方DCC软件直接使用。 要使用MetaHuman for Maya或MetaHuman for Houdini,必须选择此选项。 |
选择组装管线及相关选项后,点击组装(Assemble)开始处理。 组装完成后,请务必保存项目中生成的所有新资产。
电影级和优化版角色
UE电影级(UE Cine)和UE优化版(UE Optimized)组装管线允许根据项目需求兼顾保真度和性能。 影视级品质和高品质之间的视觉差异有些明显,但更突出的差异是文件的大小。
下表详细说明了组装后电影级角色与优化版角色的差异。
| 项目 | 电影级 | 优化版(高、中、低) |
|---|---|---|
材质和纹理(Materials and Textures) |
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细节级别(Levels of Detail) |
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动画(Animation) |
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毛发(Hair) |
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内存占用(Memory Footprint) |
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你可以调整MetaHuman组件(MetaHuman Component)和LODSync组件(LODSync Component)中的设置,进一步优化MetaHuman。
UEFN导出(UEFN Export)
下表举例说明了不同优化级别的用例,特别是针对UEFN导出。
高(High) | 用于特写镜头,摄像机将显示人物脸部、皱纹和毛发的细节。 此质量级别的MetaHuman具有最高保真度的细节级别(LOD),并且将启用所有的矫正、物理效果和面部动画。 在当前世代的游戏主机上,此质量级别还使用基于发束的毛发。 对于UEFN导出,相比于更低级别,这些MetaHuman将增加项目的上传和下载大小。 |
中(Medium) | 当有3或4个角色在离摄像机合理距离的地方出现时,请使用中等质量。 |
低(Low) | 当摄像机距离MetaHuman较远,或者角色仅充当背景时,请使用低质量进行人群镜头的拍摄。 最低级别将只使用发片,没有矫正,也没有物理效果(RBAN)。 |
你可以调整MetaHuman组件(MetaHuman Component)和LODSync组件(LODSync Component)中的设置,进一步优化MetaHuman。
DCC导出
使用DCC导出组装管线时,你可以导出文件夹或zip存档。
如果打算通过MetaHuman for Maya和MetaHuman for Houdini来使用角色,您你必须导出一个文件夹,或者在导出后将zip存档的内容提取到一个文件夹中。
下一步
制作动画
MetaHuman捕捉
使用iOS和Android上的Live Link Face应用程序捕捉表演数据。
MetaHuman Animator
使用从视频和音频设备捕捉的面部素材为MetaHuman生成动画。
虚幻引擎中的MetaHuman
在虚幻引擎中使用MetaHuman组装角色。
播放
UEFN中的MetaHuman
在UEFN中使用MetaHuman组装角色。
自定义
MetaHuman for Maya
在Autodesk Maya中使用并编辑MetaHuman角色。
MetaHuman for Houdini
Houdini版MetaHuman提供了在SideFX Houdini中组装MetaHuman角色或创建与MetaHuman兼容的Groom的工具。
共享
Fab上的MetaHuman
在Fab上购买和售卖MetaHuman角色和兼容MetaHuman的资产。