使用身体控制点混合、塑形或适配角色的身体,并根据所需的相似度塑造其身体特征。
要自定义身体,请找到功能区菜单中的身体(Body)工具。
身体(Body)工具提供下列功能按钮供你调整身体:
混合(Blend)控制点:在三个预设之间进行混合,可选择局部区域或全身。
塑形(Model)控制点:根据语意和基于测量值的输入或任一固定(兼容)身体实现比例变化。
适配(Conform)控制点:通过导入DNA文件或使MetaHuman拓扑结构中的静态或骨骼网格体创建身体。
对于数据库范围之外的身体,自动绑定结果可能存在瑕疵。
身体参数
使用混合控制点时,一些额外的参数可控制建模行为。 这些参数是:
全局增量(Global Delta):适配网格体时,底层身体模型无法完美呈现输入数据,残余差值以顶点和骨骼增量形式表示。 你可以用滑块决定是否应用顶点增量。
重置身体参数(Reset Body Parameters):将身体参数重置为原型。
参数化身体
参数化身体让你可以自定义角色的身体比例。 这大大提高了创作者的表达自由度,扩展了许多此前仅适用于MetaHuman头部的工具集。 参数化身体让你可以创建多样化的人体类型,以实现你的创意愿景。 这些新的参数化身体具备纹理、已被绑定且随时可制作动画,并与头部完全集成。
示例工作流程
你可以结合使用身体的编辑控制点,从而实现所需的相似度。
例如,你可以先混合三套预设以获得近似的身体形状,然后再使用参数化建模工具进行进一步调整。
你也可以使用在其他应用程序中创建的外部数据(只要它符合MetaHuman拓扑结构和绑定定义)来适配身体,然后再使用参数化建模工具进行进一步调整。
下一步
身体混合控制点
最多可在三个预设之间进行混合来更改身体特征的形状。
身体塑形控制点
你可以使用塑形(Model)控制点,以参数化模式或固定模式编辑角色的身体形状。
身体适配控制点
根据外部数据适配角色身体特征。