随着虚幻引擎中MetaHuman Creator的引入,你有必要将角色从MetaHuman Creator网页应用程序迁移出来,以便继续将其作为MetaHuman角色资产使用。 本指南将引导你完成迁移过程。
迁移时,由于视觉保真度和底层技术的改进,虚幻引擎中MetaHuman Creator的角色视觉效果可能不会与网页应用程序中完全一致。
先决条件
在MetaHuman Creator网页应用程序中兼容虚幻引擎5.5的MetaHuman角色。
启用了MetaHuman Creator plugin enabled.的虚幻引擎5.6或更新版本项目。
迁移工作流程
本小节介绍角色迁移的工作流程。
打开虚幻引擎项目。
从窗口(Window)菜单中打开Quixel Bridge并登录账户。
此流程不可使用独立Quixel Bridge应用程序。
导航至MetaHumans部分,找到你希望迁移的MetaHuman角色。
该MetaHuman角色可以是预设角色或自定义角色,但必须兼容虚幻引擎5.5。 旧版角色需先通过MetaHuman Creator网页应用程序升级至虚幻引擎兼容版本。
将质量级别(Quality Level)选为电影级(完整)(Cinematic (Complete)),点击下载(Download)。
下载完成后,保持MetaHuman角色的选中状态,点击Add(添加)。
Quixel Bridge将提示你选择导入(Import)、迁移(Migrate) 或导入并迁移(Import and Migrate)角色。 如果不希望每次添加角色时都出现提示,可在角色迁移设置(Character Migration Settings)中更改此行为(如下所示)。
选项 说明 导入(Import)
将角色添加到项目中,如同仍在使用虚幻引擎5.5。 创建的资产将针对新版虚幻引擎进行更新,但不会包含近期虚幻引擎版本中的任何改进。 该角色在MetaHuman Creator中将变为不可编辑。
迁移(Migrate)
为所选角色创建新的MetaHuman角色资产,同时保留其在网页应用程序中的参数设置。 MetaHuman角色资产将保持可编辑状态,你可以继续使用虚幻引擎中的MetaHuman Creator处理角色,或运行程序集管线创建更新后的MetaHuman(程序)集资产。
导入并迁移(Import and Migrate)
执行上述导入和迁移两项操作。
要将Groom和布料迁移至新的MetaHuman角色资产,必须选择导入并迁移(Import and Migrate)。 Groom将自动重新应用至角色。 布料需通过导入到资产中来手动分配。
MetaHuman将被导入并迁移至
/Game/MetaHumans路径,名称与网页应用程序中一致。
角色迁移完成后,你可以继续使用虚幻引擎中的MetaHuman Creator进行修改。默认情况下,虚幻引擎中的MetaHuman Creator提供的服装种类不如Web应用程序丰富;如需更多服装,请前往Fab中的MetaHuman频道查找。
角色迁移设置
可通过配置迁移流程更改默认行为。 这些选项可在编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings)窗口中的插件 - MetaHuman 角色(Plugins - MetaHuman Character)的设置下找到。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
迁移操作 | 此选项可更改点击 添加(Add) 按钮后Quixel Bridge的默认行为。 |
迁移包路径(Migrated Package Path) | 迁移的MetaHuman角色资产在项目中的存储位置。 |
迁移名称前缀(Migrated Name Prefix) | 待添加到迁移的MetaHuman角色资产名称前的前缀。 |
迁移名称后缀(Migrated Name Suffix) | 待添加到迁移的MetaHuman角色资产名称后的后缀。 |