MetaHuman角色资产用于创建新的MetaHuman并访问MetaHuman Creator。 新角色以默认模板为起始点,可从库中的预设进行初始化。
先决条件
要创建新的MetaHuman角色资产,你需要:
虚幻引擎5.6(或更高版本)项目。
Epic Games账号。
已安装额外内容(MetaHuman核心数据)。
已启用MetaHuman Creator插件。
创建角色
要创建新角色,请执行以下步骤:
在虚幻引擎中打开现有项目或新项目。
使用内容浏览器找到保存新资产的目标文件夹。
点击右键,然后选择MetaHuman > MetaHuman角色(MetaHuman > MetaHuman Character)。 为新角色命名。
创建资产并保存新名称可能需要几秒钟。
双击资产以打开资产编辑器(即MetaHuman Creator),并浏览编辑选项。
默认角色是不含骨架、蓝图或资产的基础模型。 这些内容将在后续组装过程中生成。
管理角色状态
创建后的新角色处于未绑定状态,仅限于预览纹理以加快编辑速度。 在此状态下,无法进行动画制作或组装以供项目使用。
要显示预览动画或运行组装管线,必须绑定角色。 有以下两种绑定选项:全身绑定(Full Rig)和仅关节绑定(Joints Only Rig)。 全身绑定(Full Rig)包含关节和混合形状,可产生更高质量的动作,但会增加资源占用。 仅关节绑定(Joints Only Rig)不含混合形状,因此动作质量较低,但体积更小。
作为调试辅助,在绑定角色后,你可以使用控制台命令ShowFlag.Bones 1在视口中显示骨骼。
一旦绑定,角色的头部、身体和材质将无法修改,必须移除绑定才能重新启用这些编辑选项。 但角色的Groom和布料可在任何阶段修改。
要运行组装管线,必须下载高分辨率纹理。 你可以下载2K、4K或8K分辨率,也可以将其应用于视口。 如果后续修改角色的材质,会导致纹理失效,需重新下载。
下一步
MetaHuman Creator导航
本页介绍如何在MetaHuman Creator资产编辑器中导航。