你可以使用参数化控制点塑造角色的身体。 另外,为了与MetaHuman Creator网络应用程序兼容,你还可以启用固定(兼容)模式,从一组预定义的身体类型中进行选择。
前往身体(Body) > 模型(Model)面板即可访问对应控制点。
参数化身体建模
参数化身体建模可以让你大体勾勒出整体比例,然后使用低级别的控制点来微调局部区域。 当改变某项测量值时,你是在一个由真实数据描述的统计空间中移动,而数据中的某些特征是相关联的。 例如,除非先锁定脂肪参数,否则更改肌肉发达度(Muscularity)滑块将导致脂肪(Fat)变化。 然而,锁定一项参数的值会改变另一项参数的行为,因为模型会尝试尽量拟合被输入的测量值。
你可以使用全局(Global)类别,对角色的身体进行大规模、全局性的更改。 其他测量值输入会按区域分组。
调整参数的方式有三种:
拖动滑块至所需设置。
按下Ctrl键并左键点击参数滑块,手动输入数值。
双击以输入数值。
调整某个值即可自动锁定对应参数,并防止因修改其他参数而改变该参数的值。
点击图钉图标可将该参数锁定为当前值,或解除锁定。 被锁定的参数会在视口中显示其测量位置。 你可以锁定整组参数以保留当前形状,同时编辑其他身体部位。
参数化建模指南
请记住,当改变某项测量值时,你是在一个由真实数据描述的统计空间中移动,而数据中的某些特征是相关联的。 例如,除非锁定脂肪参数,否则更改肌肉发达度(Muscularity)滑块将导致脂肪(Fat)变化。 这是因为这两个变量之间存在可观察到的相关性。
参数的修改和锁定顺序会显著地影响达到预期效果的难易程度。 我们建议先从大的方面入手(例如 全局参数),然后按照粒度顺序使用局部控制点来修改结果。
请尽量避免锁定大量参数,在早期尤其如此。 最好一开始就设置较大的参数(如 全局参数),然后让模型根据这些变化自由调整其他参数。 最好是在修改过程中锁定参数,同时遵循从大到小的粒度变化顺序展开工作流程。
某些控制点的行为可能是相互依赖的。 锁定一项参数的值会改变另一项参数的行为,因为模型会尝试尽量拟合被输入的测量值。 胸围(Chest)/腹围(Underbust)就是一个很好的例子。 要理解这一点,请尝试以下操作:
使用全局参数,快速创建一个具有一般女性特征的角色。
锁定身高参数。
修改胸围(Chest)参数并观察结果。
将胸围(Chest)参数重置为之前的值。
将腹围(Underbust)锁定为当前值。
修改胸围(Chest)参数并观察结果。
固定(兼容)身体建模
该选项让你可以使用MetaHuman Creator网络应用程序之前所提供的18种固定身体类型。
为角色应用固定身体(点击任一身体类型即可)将使角色进入一种"固定"状态。 在这种状态下无法使用任何参数化身体特征(预设混合/测量值)来修改比例。
启用兼容模式身体
要使用固定身体工具(Fixed Body Tool),你必须在项目设置(Project Settings)中启用兼容模式身体(Compatibility Mode Bodies)。 与MetaHuman Creator的其他方面一样,这也需要将额外内容作为虚幻引擎的一部分加以安装。
启用后,你就可以使用固定(兼容)身体工具(Fixed (Compatibility) Body Tool)了。
将固定身体转换为参数化身体
要将固定身体还原为参数化身体,请点击参数化(Parametric)分段下的执行参数化拟合(Perform Parametric Fit)按钮。
从固定身体转换为参数化身体是一种近似方法,可能会导致一些视觉效果差异。
下一步
身体适配控制点
根据外部数据适配角色身体特征。