使用头部功能按钮可对角色头部进行混合、变换、塑造或适配操作,以塑造理想的面部特征。
要自定义身体,请在功能区菜单中找到头部(Head)工具。
在头部(Head)工具中,可使用以下方式调整身体:
混合功能按钮(Blend Controls):在三个预设之间进行混合,可选择局部区域或全身。
变换功能按钮(Transform Controls):对角色面部特征的位置进行大范围调整。
塑造功能按钮(Sculpt Controls):精细调整角色面部较小的区域。
适配功能按钮(Conform Controls):通过导入DNA文件、使用MetaHuman拓扑中的静态网格体或骨骼网格体或利用MetaHuman身份资产创建头部。
对于数据库范围外的头部,自动绑定结果可能存在瑕疵。
操纵器参数
使用混合(Blend)、变换(Transform)和塑造(Sculpt)功能按钮时,可更改操纵器的行为。 可用选项如下:
大小(Size):视觉标识的大小。
速度(Speed):影响标识的操纵速度。
拖动时隐藏(Hide While Dragging):在操纵标识期间隐藏视觉标识。
头部参数
使用混合(Blend)、变换(Transform)和塑造(Sculpt)功能按钮时,一些额外参数可控制建模行为。 它们是:
全局增量(Global Delta):适配网格体时,底层面部模型无法完美呈现输入数据,残余差值以顶点增量形式表示。 可使用滑块定义是否应用顶点增量。
头部比例(Head Scale):更改头部相对于身体的整体比例。
重置头部参数(Reset Head Parameters):将面部参数重置为原型。
对齐颈部与身体(Align Neck to Body):重置颈部区域以匹配身体模型。
下一步
头部混合功能按钮
最多可在三个预设之间进行混合来更改面部特征的形状。
头部变换功能按钮
大范围调整角色面部特征的位置。
头部塑造功能按钮
精细调整角色面部较小的区域。
牙齿和睫毛功能按钮
牙齿功能按钮让你可以精细地自定义角色的牙齿。
头部适配控制点
根据外部数据适配角色面部特征。