| Chaining |
|
| Chain Mode |
체인 모드 - 이 모듈이 이미터의 다른 모듈과 어떤 식으로 체인화할 지를 나타내는 Enum 입니다. 그 전 모듈과의 결합 방식은 이 값의 설정을 통해 정의됩니다. 다음 중 하나가 가능합니다:
| 모드 |
설명 |
| EOChainMode_Add |
기존 결과와 모듈 값을 더합니다. |
| EOChainMode_Scale |
기존 결과와 모듈 값을 곱합니다. |
| EOChainMode_Link |
체인을 '끊고' 기존 결과의 값을 적용합니다. |
|
| Offset |
|
| Offset Amount |
오프셋 양 - 파티클 '중심'으로부터 스프라이트의 오프셋을 내는 벡터 분포입니다. |
| Offset Options |
오프셋 옵션 - Offset Amount (오프셋 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:
| 옵션 |
설명 |
| Process During Spawn |
True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 스폰 도중 처리됩니다. |
| Process During Update |
True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 업데이트 도중 처리됩니다. |
| Use Emitter Time |
True 면 할당된 데이터 부분을 구하는 데 EmitterTime 을 사용합니다. False 면 RelativeTime 이 사용됩니다. |
|
| Rotation |
|
| Rotation Amount |
회전 양 - 파티클 위치를 중심으로 오프셋을 회전시킬 양을 내는 벡터 분포입니다. '바퀴' 단위, 즉 0=무회전, 0.5=180도 회전, 1.0=360도 회전을 뜻합니다. |
| Rotation Options |
회전 옵션 - Rotation Amount (회전 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:
| 옵션 |
설명 |
| Process During Spawn |
True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 스폰 도중 처리됩니다. |
| Process During Update |
True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 업데이트 도중 처리됩니다. |
| Use Emitter Time |
True 면 할당된 데이터 부분을 구하는 데 EmitterTime 을 사용합니다. False 면 RelativeTime 이 사용됩니다. |
|
| RotationRate |
|
| Rotation Rate Amount |
회전율 양 - 파티클 위치 주변으로 오프셋을 회전시킬 비율을 내는 벡터 분포입니다. '바퀴' 단위입니다. |
| Rotation Rate Options |
회전율 옵션 - Rotation Rate Amount (회전율 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:
| 옵션 |
설명 |
| Process During Spawn |
True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 스폰 도중 처리됩니다. |
| Process During Update |
True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 업데이트 도중 처리됩니다. |
| Use Emitter Time |
True 면 할당된 데이터 부분을 구하는 데 EmitterTime 을 사용합니다. False 면 RelativeTime 이 사용됩니다. |
|