언리얼 엔진 4 의 렌더링 시스템은 완전히 새로운 DirectX 11 파이프라인으로, 디퍼드 셰이딩, 글로벌 일루미네이션, 라이팅된 반투명, 포스트 프로세싱, 벡터 필드를 활용한 GPU 파티클 시뮬레이션 등이 포함되어 있습니다.
렌더링 & 그래픽
라이팅과 섀도잉, 머티리얼과 텍스처, 파티클과 이펙트, 포스트 프로세싱 등의 렌더링 시스템입니다.
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