
하나의 머티리얼이 모두 제각각의 목적으로 적용되고 샘플링되는 텍스처를 여럿 활용할 수도 있습니다. 예를 들어 베이스 컬러 텍스처, 스페큘러 텍스처, 노멀 맵이 있는 단순한 머티리얼이 있다 칩시다. 여기에 이들 텍스처 하나 이상의 알파 채널에 저장된 러프니스와 이미시브에 대한 맵을 추가할 수도 있습니다.
이들 전부 같은 레이아웃을 공유하긴 하지만, 사용된 컬러는 텍스처의 용도에 따라 다릅니다.
표면에 적용할 머티리얼에 사용되거나 HUD 에 의해 화면위에 그려지는 이미지 애셋을 말합니다.
하나의 머티리얼이 모두 제각각의 목적으로 적용되고 샘플링되는 텍스처를 여럿 활용할 수도 있습니다. 예를 들어 베이스 컬러 텍스처, 스페큘러 텍스처, 노멀 맵이 있는 단순한 머티리얼이 있다 칩시다. 여기에 이들 텍스처 하나 이상의 알파 채널에 저장된 러프니스와 이미시브에 대한 맵을 추가할 수도 있습니다.
이들 전부 같은 레이아웃을 공유하긴 하지만, 사용된 컬러는 텍스처의 용도에 따라 다릅니다.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library