| Emitter Name |
이미터 이름 - 이미터의 이름입니다. |
| Emitter Render Mode |
이미터 렌더 모드 - 이미터의 파티클을 렌더링할 때 사용할 메서드입니다.
| 모드 |
설명 |
| ERM_Normal |
보통 - 이미터의 파티클을 (스프라이트, 메시 등) 의도한 대로 렌더링합니다. |
| ERM_Point |
점 - 이미터의 파티클을 스케일 없이 이미터 에디터 색 을 사용한 2x2 픽셀 블록으로 렌더링합니다. |
| ERM_Cross |
십자 - 이미터의 파티클을 Size 모듈에 따라 스케일하고 이미터 에디터 색 을 사용한 십자선으로 렌더링합니다. |
| ERM_None |
없음 - 이미터의 파티클이 렌더링되지 않습니다. |
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| Emitter Editor Color |
이미터 에디터 색 - 커브 에디터와 디버그 렌더링 모드에서 접힌 파티클 이미터 블록에 적용할 색입니다. |
| InitialAllocationCount |
초기 할당 수 - 이미터 초기화시에 할당시킬 파티클의 수를 유저가 선언할 수 있게 하기 위한 값입니다. 값이 0 이면 계산된 최대 수가 사용됩니다. (계산된 값이 필요한 수보다 클 수 있기에, 메모리를 딱 맞게 조절할 수 있게 하기 위해 제공되는 파라미터입니다.) |
| Medium Detail Spawn Rate Scale |
중간 디테일 스폰 속도 스케일 - 엔진의 디테일 모드가 중간이나 낮음일 경우 이미터의 스폰 속도를 낮추는 데 사용되는 값으로, 분할화면 모드에서의 파티클 그리기 비용을 최적화시키는 데 사용할 수 있습니다. 값이 0 이면 디테일 모드가 높음일 때는 이미터를 끄는 효과를 내게 됩니다. 값이 0 이 아니고서야 Spawn Per Unit (유닛별 스폰)에는 영향을 끼치지 못합니다. |
| Collapsed |
접음 - True 면 캐스케이드의 이미터 목록에 파티클 이미터가 접힌 채로 나타나게 됩니다. 파티클 이미터 블록을 더블클릭하면 이 프로퍼티가 토글됩니다. |