게임에 필요한 콘텐츠를 전부 에디터 안에서 만들 필요는 없습니다. 아트 애셋 대부분은 3ds Max, Maya, Photoshop, ZBrush 와 같은 외부 툴을 사용해서 만들어집니다. 아래는 에디터 안에서 생성되는 것과 외부에서 생성되는 애셋 유형을 매우 포괄적으로 나눠본 것입니다.
애셋 생성 위치 | |
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언리얼 에디터 내부에서 생성 | 외부 어플리케이션을 사용하여 생성 |
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외부 프로그램에서 만든 아트 콘텐츠를 언리얼 엔진에서 사용할 수 있도록 임포트하고 셋업하는 데 관련된 정보입니다.
게임에 필요한 콘텐츠를 전부 에디터 안에서 만들 필요는 없습니다. 아트 애셋 대부분은 3ds Max, Maya, Photoshop, ZBrush 와 같은 외부 툴을 사용해서 만들어집니다. 아래는 에디터 안에서 생성되는 것과 외부에서 생성되는 애셋 유형을 매우 포괄적으로 나눠본 것입니다.
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