SubUV 는 다수의 개별 "프레임"이 격자 배치되는 SubUV 텍스처를 파티클에 활용할 수 있도록 해 주는 모듈입니다.
SubUV 모듈은 InterpolationMethod 가 PSUVIM_None 이 아닌 이미터에만 적용해야 합니다.
SubImage Index
SubImage Index(서브이미지 인덱스)는 플로트 분포에 따라 사용할 서브이미지를 선택하는 모듈입니다. 현재 서브이미지는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| SubUV (SubUV) | |
| Sub Image Index | 서브이미지 인덱스 - 파티클용으로는 서브이미지의 인덱스를 가리키는 플로트 분포를 활용해야 합니다. 파티클의 업데이트 도중 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다. |
| Realtime (실시간) | |
| Use Real Time | 실시간 사용 - True 면 게임의 slomo 세팅과 상관없이 무비가 실시간으로 재생됩니다. |
SubUV Movie
SubUV Movie(SubUV 무비)는 텍스처의 서브이미지를 지정된 프레임율로 순서대로 순환시키는 모듈로, 플립북 텍스처의 작동방식과 비슷합니다. 다음 프로퍼티를 포함합니다:
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| FlipBook (플립북) | |
| Use Emitter Time | 이미터 시간 사용 - True 면 Frame Rate (프레임율) 분포 값을 구하는 데 이미터 시간이 사용됩니다. 아니면 상대적 파티클 시간이 사용됩니다. |
| Frame Rate | 프레임율 - 서브이미지를 '플립'시킬 프레임율을 지정하는 플로트 분포입니다. |
| Starting Frame | 시작 프레임 - SubUV용 시작 이미지 인덱스입니다. (1 = 첫 프레임) 순서는 좌->우, 위->아래로 간주합니다. 마지막 프레임보다 큰 경우, 마지막 것으로 제한됩니다. 0이면 시작 프레임을 임의로 선택합니다. |
| Realtime (실시간) | |
| Use Real Time | 실시간 사용 - True 면 무비는 게임의 슬로모션 세팅과 무관하게 실시간 재생됩니다. |