Refraction (굴절, 리프랙션) 입력은 표면의 굴절 지수를 시뮬레이션한 값이나 텍스처를 받습니다. 투과되는 빛을 굴절시키는 잔이나 물과 같은 것에 좋습니다.
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| 흔히 사용되는 굴절 지수 | |
|---|---|
| 공기 | 1.00 |
| 물 | 1.33 |
| 얼음 | 1.31 |
| 잔 | 1.52 |
| 다이아몬드 | 2.42 |
Material Nodes 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.14: Refraction, 굴절입니다.
Refraction (굴절, 리프랙션) 입력은 표면의 굴절 지수를 시뮬레이션한 값이나 텍스처를 받습니다. 투과되는 빛을 굴절시키는 잔이나 물과 같은 것에 좋습니다.
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| 흔히 사용되는 굴절 지수 | |
|---|---|
| 공기 | 1.00 |
| 물 | 1.33 |
| 얼음 | 1.31 |
| 잔 | 1.52 |
| 다이아몬드 | 2.42 |
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