
언리얼 엔진 4 에서 레벨을 구성하는 지오메트리를 만드는 방법은 여러가지 있습니다. 일반적으로 말해서 지오메트리 생성은 스태틱 메시 를 사용하는 것이 (퍼포먼스 측면에서) 낫습니다. 그렇게 봤을 때, 스태틱 메시를 제작하는 데는 3D 모델링 소프트웨어가 필요하므로, 지오메트리 편집 툴을 사용하면 게임플레이 프로토타입에 쓸 레벨 윤곽 작업을 빠르게 할 수 있습니다.
이 글에서는 Geometry_Editing 맵과, 지오메트리가 존재하는 영역을 정의하기 위해 더하기 및 빼기 브러시를 사용하여 레벨 윤곽 작업을 시작하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 예제 끝무렵에는 브러시만 가지고 집을 만드는 방법을 배울 수 있을 것이며, 레벨 윤곽 작업을 직접 시작할 수 있을 만큼의 지식이 쌓였을 것입니다.
아래 표의 예제 이름을 클릭하면 각 예제에 대한 부가 자료를 찾을 수 있습니다.
Geometry_Editing 맵
Geometry_Editing 맵에 제공된 예제는 아래와 같습니다:
예제 | 데모 내용 |
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1.1 Additive and Subtractive Geometry Example | 더하기 및 빼기 지오메트리 예제 - 더하기 와 빼기 브러시가 어떤 식으로 상호작용하는지 보여줍니다. |
1.2 Order Example | 순서 예제 - 더하기 또는 빼기 브러시 배치 순서 가 서로간에 어떻게 영향을 끼치는지를 보여줍니다. |
1.3 Solidity Example | 입체성 예제 - 브러시 의 Solidity (입체성) 세팅에 따른 오브젝트와의 다양한 충돌 방식을 보여줍니다 (브러시 가 주변 브러시에 단면을 만들도록 할 것인지, 아니면 월드의 오브젝트와 충돌하는지). |
1.4 Surface Properties Example | 표면 프로퍼티 예제 - 표면 전반적으로 배치되어있는 텍스처 제어방법은 물론 Surface Properties 옵션을 통해 라이트맵 해상도를 제어하는 방법도 보여줍니다. |
1.5 Edit Geometry Example | 지오메트리 편집 예제 - 이 예제는 '편집'을 클릭한 (Shift+5) 편집 모드로 브러시 의 모양을 편집하는 방법을 보여줍니다. |
1.6 Example House | 집 예제 - 더하기 와 빼기 브러시를 사용해서 열리는 창문과 문이 있는 집을 만드는 예제입니다. |