
Destructibles 맵 안에 제공되는 콘텐츠 예제는 언리얼 엔진 4 에서 디스트럭터블(파괴가능) 메시를 만들고 사용하는 법을 보여줍니다. 이 맵에서는 자동생성 / 커스텀 임포트된 디스트럭터블, Support (지지대) 및 Destruction Depth (파괴 심도) 수준을 통한 파괴방식 제어, 파괴시 파티클 스폰이나 사운드 재생과 같은 이벤트 발동 등에 대한 데모를 확인할 수 있습니다.
Destructibles 맵

Destructibles 맵 안에 제공된 예제는 아래와 같습니다:
예제 | 데모 내용 |
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1.1 Voronoi | 보로노이 - 자동 생성 디스트럭터블 메시입니다. |
1.2 Custom Destruction (Imported FBX) | 커스텀 디스트럭션 (임포트된 FBX) - 임포트된 커스텀 FBX 디스트럭터블 메시 데모입니다. |
1.3 Support | 지지대 - 전체 메시를 파괴하지 않고 메시의 일부분만 파괴합니다. |
1.4 Destruction Depth | 파괴 심도 - 파괴의 복잡도를 정의합니다. |
1.5 WorldSupport | 월드 지지대 - 정적인 월드 지오메트리에 디스트럭터블 메시를 붙이는 방법입니다. |
1.6 Destruction Particle Effects | 디스트럭션 파티클 이펙트 - 디스트럭터블 메시가 파괴될 때 파티클 이펙트를 스폰시키는 방법입니다. |
1.7 Destruction Sounds | 디스트럭션 사운드 - 디스트럭터블 메시에 붙은 사운드를 재생합니다. |
1.8 Damage on Impact | 임팩트시 대미지 - 대미지를 받을 (바닥에 떨어지거나 탄환에 맞거나 할) 때 메시를 파괴하는 방법입니다. |