Subsurface Color (서브서피스 컬러) 입력은 셰이딩 모델 프로퍼티가 Subsurface 로 설정되어 있을 때만 켜집니다. 이 입력은 머티리얼에 색을 추가하여 빛이 표면을 통과할 때의 색 변환 효과 시뮬레이션이 가능합니다. 예를 들어 인간형 캐릭터에는 피부에 빨강 서브서피스 컬러를 넣어 피부 아래 혈액을 모방할 수 있습니다.
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Material Nodes 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.13: Sub Surface Color 입니다.
Subsurface Color (서브서피스 컬러) 입력은 셰이딩 모델 프로퍼티가 Subsurface 로 설정되어 있을 때만 켜집니다. 이 입력은 머티리얼에 색을 추가하여 빛이 표면을 통과할 때의 색 변환 효과 시뮬레이션이 가능합니다. 예를 들어 인간형 캐릭터에는 피부에 빨강 서브서피스 컬러를 넣어 피부 아래 혈액을 모방할 수 있습니다.
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