
Reflections 콘텐츠 예제 맵에는 (액터의 이펙트 볼륨 또는 반경 안에 리플렉션을 투사하는) 리플렉션 캡처 액터 를 사용하여 레벨에 리플렉션이 나타나는 방식을 조정하는 법에 대한 예제가 제공됩니다. 머티리얼 의 러프니스, 메탈릭, 스페큘러 프로퍼티를 사용하여 다양한 리플렉션 결과를 내는 법에 대한 예제 역시 제공됩니다.
리플렉션 세팅 트윅 작업에 추가로, 박스 리플렉션 액터 및 좀 더 자주 사용되는 구체 리플렉션 액터 둘 다 사용해서 낼 수 있는 샘플 이펙트를 함께 확인할 수 있습니다. 마지막으로 씬 캡처 메서드 데모를 통해 완전 동적인 큐브 맵 캡처 또는 매 프레임마다 씬의 이미지를 캡처하는 법을 확인할 수 있습니다.
Reflections 맵

Reflections 맵에 제공되는 예제는 아래와 같습니다:
예제 | 데모 내용 |
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1.1 Reflections Metallic Materials | 금속성 머티리얼의 리플렉션 - 메탈릭 및 머티리얼 프로퍼티에 따른 금속성 머티리얼의 리플렉션입니다 (메탈릭 을 올리면 더욱 크롬같아 보입니다). |
1.2 Reflections Non-Metallic Materials | 비금속성 머티리얼의 리플렉션 - 머티리얼 의 러프니스 및 스페큘러 값에 따른 비금속성 (메탈릭 프로퍼티가 0.0 인) 머티리얼의 오브젝트 리플렉션입니다. |
1.3 Box Reflection Capture Actor (Static) | 박스 리플렉션 캡처 액터 (스태틱) - 박스 모양의 실내에 사용하기 좋은 박스 리플렉션 캡처 액터 를 사용한 리플렉션 데모입니다. |
1.4 Sphere Reflection Capture Actor (Static) | 구체 리플렉션 캡처 액터 (스태틱) - 박스 리플렉션 캡처 보다 블렌딩도 잘 되고 훨씬 유연하여 환경 리플렉션에 더 자주 사용되는 구체 리플렉션 캡처 액터 입니다. |
1.5 Screenspace Reflections (Dynamic) | 스크린스페이스 리플렉션 (다이내믹) - 화면상의 것만 리플렉션 가능한 다이내믹 포스트 프로세스 이펙트인 스크린스페이스 리플렉션 입니다. |
1.6 Scene Capture Cube (Dynamic) | 씬 캡처 큐브 (다이내믹) - 씬 캡처 큐브 는 매 프레임마다 해당 위치에서 완전 동적으로 큐브 맵을 캡처합니다 (퍼포먼스 비용이 비싸므로 이펙트를 내는 데 꼭 필요한 경우에만 사용해야 합니다). |
1.7 Scene Capture 2D (Dynamic) | 씬 캡처 2D (다이내믹) - 매 프레임마다 씬의 이미지를 캡처하여 머티리얼 에 이미지를 투사합니다 (카메라의 이미지를 받아 출력하는 TV 화면같은 식으로 작동하며, 보안 카메라 효과를 내는 데 자주 사용됩니다). |